奇跡と呪術のレパートリーの少なさ何とかしてクレメンス
漂う火球とか天の雷鳴とか面白いもの切り捨てたのはなぜなのか
魔法防護も仲間にかからんし名前変わって魔力限定になっとるし
漂う火球とか天の雷鳴とか面白いもの切り捨てたのはなぜなのか
魔法防護も仲間にかからんし名前変わって魔力限定になっとるし
377: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 02:04:00.55 ID:su1dG0JU0
>>362
復帰して欲しい魔法一覧
魔術:ソウルの一閃、渦巻くソウルの塊
奇跡:輝かしい雷球、天の雷鳴、敵意の感知
呪術:火蛇、漂う火球、舞踏の火
闇術:闇の飛沫、闇の踊り、生命の残滓、小さな吸精の光、失望の囁き、反動、追憶
頼むぞフロム
復帰して欲しい魔法一覧
魔術:ソウルの一閃、渦巻くソウルの塊
奇跡:輝かしい雷球、天の雷鳴、敵意の感知
呪術:火蛇、漂う火球、舞踏の火
闇術:闇の飛沫、闇の踊り、生命の残滓、小さな吸精の光、失望の囁き、反動、追憶
頼むぞフロム
380: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 02:06:00.38 ID:8QOAuYtB0
>>377
そこにある闇魔法は全部没になってるよ
そこにある闇魔法は全部没になってるよ
381: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 02:06:25.71 ID:+n1ejlx20
>>377
追尾ソウルも入れてくれ
追尾ソウルも入れてくれ
382: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 02:06:40.71 ID:XbnzcagP0
DLCの魔法やら武器は良く考えられてるのに軒並みリストラされてるよな
黄金の残光、ロイエスの大剣振り回したい
黄金の残光、ロイエスの大剣振り回したい
383: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 02:07:00.28 ID:MWzm2ofo0
反動とか失意の囁きとか使ってる奴いなかっただろ
いらんわそんなもん
いらんわそんなもん
387: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 02:09:43.29 ID:su1dG0JU0
>>383
そういう問題じゃないんだ
違うんだよ君
そういう問題じゃないんだ
違うんだよ君
390: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 02:10:57.81 ID:MWzm2ofo0
>>387
使えないゴミ増やして種類豊富にしましたなんてドヤ顔されても困るだけだよ
数すくなくてもいいから使える魔法増やして欲しいわ
使えないゴミ増やして種類豊富にしましたなんてドヤ顔されても困るだけだよ
数すくなくてもいいから使える魔法増やして欲しいわ
385: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 02:08:30.00 ID:RFZttIAs0
敵意の感知は暗月で実装されてるからあとはリリースする判断だけだな
389: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 02:10:48.51 ID:rm/MQTBRa
幻視結晶が流行ってる今だからこそ反動欲しいな
391: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 02:11:58.64 ID:+n1ejlx20
>>389
防護が仲間にもかかるようにしてほしい
あと効果時間は1分な
防護が仲間にもかかるようにしてほしい
あと効果時間は1分な
395: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 02:13:56.57 ID:MWzm2ofo0
>>389
魔法だけでいいなら歪みを使えよ
魔法だけでいいなら歪みを使えよ
402: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 02:16:57.52 ID:rm/MQTBRa
>>395
歪みって魔法打ち消せたっけ?
後、反動なら周りの味方も無敵になるからさ
歪みって魔法打ち消せたっけ?
後、反動なら周りの味方も無敵になるからさ
393: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 02:13:35.82 ID:5OBXPweC0
追尾ソウルとか戻ってほしいけど詠唱時間が長すぎるから2みたいにはいかないだろうな
399: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 02:16:39.50 ID:+n1ejlx20
防護は全属性に効果あるようにしろよ
412: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 02:20:00.78 ID:HXOgG5NJ0
魔法はMP制に戻った上に回復がエストと食い合う仕組みってだけでも相当不自由になったのに
詠唱までめっちゃ遅くなってるせいで先手をとって一撃必殺でないと攻略でも対人でも使いずらいと
あらゆる面から活用法を狭められてるな。2のシューティングソウルを反省したんだろうけどやりすぎだわ
詠唱までめっちゃ遅くなってるせいで先手をとって一撃必殺でないと攻略でも対人でも使いずらいと
あらゆる面から活用法を狭められてるな。2のシューティングソウルを反省したんだろうけどやりすぎだわ
420: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 02:23:45.66 ID:+n1ejlx20
>>412
シューティングソウルを反省して幻視結晶ソウルとかやばすぎんよー
シューティングソウルを反省して幻視結晶ソウルとかやばすぎんよー
426: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 02:26:51.13 ID:HXOgG5NJ0
>>420
相手に悟られない距離から一撃必殺しかまにあわないんだからしゃーない
プレイヤーはもちろんMOBですら一度交戦状態に入ったらまにあわんからな・・・
相手に悟られない距離から一撃必殺しかまにあわないんだからしゃーない
プレイヤーはもちろんMOBですら一度交戦状態に入ったらまにあわんからな・・・
引用元:2ch.sc



















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