697だが情報な
ソースは体験会参加者 ロード画面や小倉さんとの対話から
ほぼ確定した情報
『システム周り』
・契約用指輪枠あり(指輪の着脱で契約変更可?)
・両手持ちが二刀流になる武器がちらほらある(双刀、セスタス)
・モブ枯れ無し
・レベルマッチング
・合言葉有り(マッチング「し易くなる」程度?)
・白霊には時間制限無し
・干からびた多節の指 (白霊を2→3 闇霊を1→2 被 侵入頻度を上げる)
・魔法ゲージ→戦技ゲージ
・MP(マジック)→FP(フォーカス)
・各種防御はどのステータスを上げても多少はあがる (前作での属性防御は理力、信仰を上げないと上がらなかった)
・残り火でのHP上昇は2割
・亡者化は無しの可能性が高い(背中だけしか確認できなかったが体験会動画の胴装備が裸で後ろ姿は人間そのものだったため)
・最大レベルは802
・闘技場は無い可能性が高い(関係者スタッフに闘技場があるか聞いたところ、「答えられない」 それに望んでいる人は多いと返すと 驚いたという話から想定外で実装していない? でもwikiでは専用鯖があるとの情報も)
・集中力は10でスロット1
・ステータスの再振り可能 条件はアイテムかNPC(?)
・エスト瓶はHP用FP用 何度でも割り振り可能(例 HP5:FP0 or HP3:FP2 のように)
・HP FPは篝火で回復
ソースは体験会参加者 ロード画面や小倉さんとの対話から
ほぼ確定した情報
『システム周り』
・契約用指輪枠あり(指輪の着脱で契約変更可?)
・両手持ちが二刀流になる武器がちらほらある(双刀、セスタス)
・モブ枯れ無し
・レベルマッチング
・合言葉有り(マッチング「し易くなる」程度?)
・白霊には時間制限無し
・干からびた多節の指 (白霊を2→3 闇霊を1→2 被 侵入頻度を上げる)
・魔法ゲージ→戦技ゲージ
・MP(マジック)→FP(フォーカス)
・各種防御はどのステータスを上げても多少はあがる (前作での属性防御は理力、信仰を上げないと上がらなかった)
・残り火でのHP上昇は2割
・亡者化は無しの可能性が高い(背中だけしか確認できなかったが体験会動画の胴装備が裸で後ろ姿は人間そのものだったため)
・最大レベルは802
・闘技場は無い可能性が高い(関係者スタッフに闘技場があるか聞いたところ、「答えられない」 それに望んでいる人は多いと返すと 驚いたという話から想定外で実装していない? でもwikiでは専用鯖があるとの情報も)
・集中力は10でスロット1
・ステータスの再振り可能 条件はアイテムかNPC(?)
・エスト瓶はHP用FP用 何度でも割り振り可能(例 HP5:FP0 or HP3:FP2 のように)
・HP FPは篝火で回復
713: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp72-9G2H) 2016/02/16(火) 01:31:19.73 ID:RYt4jxrdp.net
>>712
乙
集中力って結局なんだ?
乙
集中力って結局なんだ?
715: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4d1b-1Guu) 2016/02/16(火) 01:34:17.46 ID:erSUI3XT0.net
>>713
その辺まとめてたはずだったのに書いてなかった
FP(戦技ゲージ)と記憶スロットが増える
魔力的な感じ?かな
その辺まとめてたはずだったのに書いてなかった
FP(戦技ゲージ)と記憶スロットが増える
魔力的な感じ?かな
718: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp72-9G2H) 2016/02/16(火) 01:37:47.27 ID:RYt4jxrdp.net
>>715
あれ、記憶って統合されたのかな?
あれ、記憶って統合されたのかな?
720: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 1628-Yeuq) 2016/02/16(火) 01:38:57.36 ID:x8t3wV2z0.net
殆ど既出、だがgj
強いて言うなら、薪の王状態でのHP上昇が2割ってことくらいかな
動画で上昇量がNTよりも減ってるっぽいのは確認していたが、やっぱり減ってるんだな
2割ならタイマンでも覆し得る範囲だと良い塩梅だと思う
強いて言うなら、薪の王状態でのHP上昇が2割ってことくらいかな
動画で上昇量がNTよりも減ってるっぽいのは確認していたが、やっぱり減ってるんだな
2割ならタイマンでも覆し得る範囲だと良い塩梅だと思う
721: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4d1b-1Guu) 2016/02/16(火) 01:39:42.28 ID:erSUI3XT0.net
697 712のものだけど、続き別に置いてたから貼るわ
『ステータス周り』
レベルアップ時
生命力 HP+各種防御上昇
集中力 FP+各種防御上昇+記憶スロット増加
持久力 SP+各種防御上昇
体力 最大重量+各種防御上昇
筋力 筋力武器、素手攻撃力+各種防御上昇
技量 技量武器、素手攻撃力+各種防御上昇
理力 不明
信仰 不明
運 不明
状態異常
『出血』
『毒』
『冷気』
『呪死』
・『記憶力』削除 (集中力が代わり)
・『詠唱速度』削除
・『適応力』削除 (運が代わり?)
・『敏捷』削除
・『猛毒』削除
・『石化』削除
『その他』
体験会での一般者と宣伝部担当オダさんの対談によると「ダークソウル3でソウルシリーズは終わらない 翻訳の段階で話が捻れてしまっていた」とのこと
→(バンナムとの契約が切れるとのことで、ダークソウルは終わり、新たなソウルシリーズが始まる可能性 もしくはブラッドボーン2か? なんであれ死にゲーをもう一本は出す)
『確認されたアイテム』
七色石
モーンの指輪
パイク
ガーゴイルの灯火槌
グレートメイス
レザーガントレット
フォース
ハンドアクス (ウォークライ)
爆裂ボルト
糞団子
ファリスの弓
擬態 (ウーラシールの失われた魔術)
黒い手の鎧
楔石の鱗 (ソウル錬成された武器を+4まで強化)
セスタス (三角ボタンで左右に装備 戦技:我慢)
ファランの種火
クァトの鈴
深みのソウル
ウォルニールの王冠
傭兵の双刀 (多分NTの不死隊のシミター)
ライトクロスボウ (戦技:タックル)
折れた直剣 (戦技:構え)
干からびた多節の指 (白霊 2→3 闇霊 1→2 クールダウン短縮 売り:祭儀場の商人?)
塔の鍵 (売り:祭儀場の商人? 2万S)
打刀 (戦技:居合 落:祭儀場前 左道敵)
深みのソウル (追尾魔術)
『ステータス周り』
レベルアップ時
生命力 HP+各種防御上昇
集中力 FP+各種防御上昇+記憶スロット増加
持久力 SP+各種防御上昇
体力 最大重量+各種防御上昇
筋力 筋力武器、素手攻撃力+各種防御上昇
技量 技量武器、素手攻撃力+各種防御上昇
理力 不明
信仰 不明
運 不明
状態異常
『出血』
『毒』
『冷気』
『呪死』
・『記憶力』削除 (集中力が代わり)
・『詠唱速度』削除
・『適応力』削除 (運が代わり?)
・『敏捷』削除
・『猛毒』削除
・『石化』削除
『その他』
体験会での一般者と宣伝部担当オダさんの対談によると「ダークソウル3でソウルシリーズは終わらない 翻訳の段階で話が捻れてしまっていた」とのこと
→(バンナムとの契約が切れるとのことで、ダークソウルは終わり、新たなソウルシリーズが始まる可能性 もしくはブラッドボーン2か? なんであれ死にゲーをもう一本は出す)
『確認されたアイテム』
七色石
モーンの指輪
パイク
ガーゴイルの灯火槌
グレートメイス
レザーガントレット
フォース
ハンドアクス (ウォークライ)
爆裂ボルト
糞団子
ファリスの弓
擬態 (ウーラシールの失われた魔術)
黒い手の鎧
楔石の鱗 (ソウル錬成された武器を+4まで強化)
セスタス (三角ボタンで左右に装備 戦技:我慢)
ファランの種火
クァトの鈴
深みのソウル
ウォルニールの王冠
傭兵の双刀 (多分NTの不死隊のシミター)
ライトクロスボウ (戦技:タックル)
折れた直剣 (戦技:構え)
干からびた多節の指 (白霊 2→3 闇霊 1→2 クールダウン短縮 売り:祭儀場の商人?)
塔の鍵 (売り:祭儀場の商人? 2万S)
打刀 (戦技:居合 落:祭儀場前 左道敵)
深みのソウル (追尾魔術)
739: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (オッペケ Sr72-pejn) 2016/02/16(火) 01:51:39.48 ID:uXmSIqPdr.net
>>721
バンナムとの契約云々はあなたが直接ハッキリと聞いたのか?
バンナムとの契約云々はあなたが直接ハッキリと聞いたのか?
746: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4d1b-1Guu) 2016/02/16(火) 01:56:32.23 ID:erSUI3XT0.net
>>739
ごめん それは明確な情報がないからデマの可能性あるかも
ごめん それは明確な情報がないからデマの可能性あるかも
751: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (オッペケ Sr72-pejn) 2016/02/16(火) 02:00:35.98 ID:uXmSIqPdr.net
>>746
サンクス
あくまで報告のレスが情報元か
まあ信じるしかない
サンクス
あくまで報告のレスが情報元か
まあ信じるしかない
723: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 712b-Lo46) 2016/02/16(火) 01:40:41.21 ID:BLNWnCJm0.net
記憶なくなったんだっけ
戦技用のFPめあてに集中振ったら自動的にスペル用のスロットも増えちゃうのか
結局スペルなにかしら積むことにはなりそうだな
戦技用のFPめあてに集中振ったら自動的にスペル用のスロットも増えちゃうのか
結局スペルなにかしら積むことにはなりそうだな
726: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4d1b-1Guu) 2016/02/16(火) 01:42:29.87 ID:erSUI3XT0.net
731: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa5a-m+A7) 2016/02/16(火) 01:46:37.32 ID:8JaXglTca.net
石化=呪死じゃなかったのか…?
>>726
この懇切丁寧な情報表示はまんま2の発展型って感じだな
>>726
この懇切丁寧な情報表示はまんま2の発展型って感じだな
764: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5067-Yeuq) 2016/02/16(火) 02:09:54.46 ID:piLPHXw70.net
>>726
冷気って炎や雷みたく武器に派生するのかと思ったらちょっと違うみたいだね
冷気って炎や雷みたく武器に派生するのかと思ったらちょっと違うみたいだね
772: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4d1b-1Guu) 2016/02/16(火) 02:13:55.76 ID:erSUI3XT0.net
>>764
蓄積したら一定時間動けなくなるとか 攻撃力下がるとか 最大体力減るとかそんな感じっぽいよね
蓄積したら一定時間動けなくなるとか 攻撃力下がるとか 最大体力減るとかそんな感じっぽいよね
734: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f2b-OhtA) 2016/02/16(火) 01:50:03.94 ID:vciPIlCo0.net
>ガーゴイルの灯火槌
欲しい
欲しい
735: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp72-1Guu) 2016/02/16(火) 01:50:09.81 ID:h/JOad6zp.net
これは有能マン
祭祀場を祭儀場って書いてる以外は概ね完璧
これ発売までテンプレにして良くないか
祭祀場を祭儀場って書いてる以外は概ね完璧
これ発売までテンプレにして良くないか
736: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 3391-tSND) 2016/02/16(火) 01:50:22.12 ID:PCmaN+K30.net
今までの傾向を考えると集中力、持久力、体力、運が初期値で
生命と火力に振ったキャラが1番強くなりそうだな
しかしまた体力と持久力別にしたのか、生命力に比べて優先度低すぎんよ
生命と火力に振ったキャラが1番強くなりそうだな
しかしまた体力と持久力別にしたのか、生命力に比べて優先度低すぎんよ
737: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 1628-Yeuq) 2016/02/16(火) 01:50:56.54 ID:x8t3wV2z0.net
気付かなかったけど、詠唱速度無くなったんだな、残念だ
2並みの調整は大変だろうから無いほうが開発には優しいんだろうが・・・
高レベルではソウルの矢が超高速になったり、触媒によって速度が違うのはARPGらしくて好きだった
2並みの調整は大変だろうから無いほうが開発には優しいんだろうが・・・
高レベルではソウルの矢が超高速になったり、触媒によって速度が違うのはARPGらしくて好きだった
740: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 862b-Yeuq) 2016/02/16(火) 01:52:49.93 ID:DyrQJPaV0.net
>>737
詠唱速度なくなってよかったわ
あれのせいでシューティングソウル
詠唱速度なくなってよかったわ
あれのせいでシューティングソウル
744: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a81e-OhtA) 2016/02/16(火) 01:55:50.63 ID:/y4I/3OM0.net
>>740
遠距離から攻撃するだけでメリットあるんだから詠唱時間も硬直も長めでいいよね
遠距離から攻撃するだけでメリットあるんだから詠唱時間も硬直も長めでいいよね
752: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5cbb-O6ee) 2016/02/16(火) 02:00:39.86 ID:ZDKMMJUK0.net
>>740
これ言うやつは間違いなくロクにスペル使ってない
キャラの詠唱速度は無くてもいいと思うけど
触媒の詠唱速度は続投して欲しかったなあ
性能の差別化にも貢献するし
これ言うやつは間違いなくロクにスペル使ってない
キャラの詠唱速度は無くてもいいと思うけど
触媒の詠唱速度は続投して欲しかったなあ
性能の差別化にも貢献するし
758: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 862b-Yeuq) 2016/02/16(火) 02:06:11.80 ID:DyrQJPaV0.net
>>752
すまん誤解を生んだ
武器による詠唱速度は違いあってほしいわ。
調整をしっかりすればアザルの杖とかは救われただろうに。。。。
すまん誤解を生んだ
武器による詠唱速度は違いあってほしいわ。
調整をしっかりすればアザルの杖とかは救われただろうに。。。。
741: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa5a-SGZp) 2016/02/16(火) 01:53:05.68 ID:jzHt1TgIa.net
持久はどんなキャラでも必要だから重量まで上がると軽量武器重装マンが出来上がるからね
そして特大マンは軽装するしかなくなる
そして特大マンは軽装するしかなくなる
748: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a822-UBHx) 2016/02/16(火) 01:57:58.11 ID:Y+M/dXCy0.net
>>741
3の次こそは筋力の武器重量軽減を期待する
所持重量増加だと結局体力下げて軽い武器持つだけだろうしな
3の次こそは筋力の武器重量軽減を期待する
所持重量増加だと結局体力下げて軽い武器持つだけだろうしな
777: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 2dd0-k4By) 2016/02/16(火) 02:17:13.43 ID:C4M+9vv60.net
>>741
もう前提が100レベ前後ってのはナンセンス
もう前提が100レベ前後ってのはナンセンス
743: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 712b-Lo46) 2016/02/16(火) 01:55:27.80 ID:BLNWnCJm0.net
2は指輪での詠唱破棄が強すぎたし、無印にいたっては技量上げたら詠唱速度上がるクソゲーだったからな
無くしたほうが色々平和
無くしたほうが色々平和
747: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa5a-m+A7) 2016/02/16(火) 01:57:49.42 ID:8JaXglTca.net
正直詠唱速度よりもスペル使ったあとの硬直を長くすべきだとは思う
特に結晶槍とか結晶槍とか結晶槍
特に結晶槍とか結晶槍とか結晶槍
753: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 1628-Yeuq) 2016/02/16(火) 02:02:07.16 ID:x8t3wV2z0.net
>>747
マジレスすると2の結晶槍は硬直が増えてロリ攻撃が確定するようになった
ロリ攻撃じゃなくてケツを取って読み合いに持っていっても良い
マジレスすると2の結晶槍は硬直が増えてロリ攻撃が確定するようになった
ロリ攻撃じゃなくてケツを取って読み合いに持っていっても良い
760: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4d1b-1Guu) 2016/02/16(火) 02:06:52.92 ID:erSUI3XT0.net
あと 「ステ振り直しはNPCとかアイテムとか」って言ってたみたいで、ソウルの器 続投あるかも?
個人的に 糞団子とセスタス両手我慢がかなりうれしい
個人的に 糞団子とセスタス両手我慢がかなりうれしい
770: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4aae-JW0V) 2016/02/16(火) 02:12:57.93 ID:6rX3JMKw0.net
冷気は毒とかと同じポジションなんだね
774: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 7ada-FFFQ) 2016/02/16(火) 02:15:35.79 ID:1X8lRKir0.net
>>770
NTだと2の出血みたいな効果だったけど変わってるのかね
NTだと2の出血みたいな効果だったけど変わってるのかね
795: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 56dd-pejn) 2016/02/16(火) 02:45:21.44 ID:TM06fFzF0.net
とんでもないもん発見した
箱の海外ストアにDLC2つ入りのシーズンパスがある
もちろんダクソ3
https://store.xbox.com/en-HK/Xbox-One/Bundle/DARK-SOULS-III-Season-Pass/6b1a72cb-436b-49ac-8783-c394fb70704f
箱の海外ストアにDLC2つ入りのシーズンパスがある
もちろんダクソ3
https://store.xbox.com/en-HK/Xbox-One/Bundle/DARK-SOULS-III-Season-Pass/6b1a72cb-436b-49ac-8783-c394fb70704f
797: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4dda-M0Ox) 2016/02/16(火) 02:47:17.10 ID:mPTNlQti0.net
>>795
これマジじゃん
これマジじゃん
804: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 772b-O6ee) 2016/02/16(火) 03:00:23.66 ID:0QI+BK/f0.net
>>795
公式サイトの情報かよ
公式サイトの情報かよ
807: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4aae-JW0V) 2016/02/16(火) 03:02:53.86 ID:6rX3JMKw0.net
>>795
シーズンパスあんのか!
シーズンパスあんのか!
796: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (オッペケ Sr72-pejn) 2016/02/16(火) 02:47:06.03 ID:kpG2GgJmr.net
!?
798: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp72-9G2H) 2016/02/16(火) 02:47:56.25 ID:RYt4jxrdp.net
5月にはDLC発表されて7月にはDLC第一弾遊べてそう
799: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f91e-j/zf) 2016/02/16(火) 02:48:27.25 ID:jnb9k8ED0.net
つまり…どういうことだってばよ?
801: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 56a0-1Guu) 2016/02/16(火) 02:55:54.36 ID:+eLSp6fa0.net
12月にdlcかー
ふーん……
ふーん……
802: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 56dd-pejn) 2016/02/16(火) 02:57:43.08 ID:TM06fFzF0.net
>>801
いやそれは12/4/2016というのは海外の発売日が4月12日という意味だ
いやそれは12/4/2016というのは海外の発売日が4月12日という意味だ
806: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 56a0-1Guu) 2016/02/16(火) 03:02:26.55 ID:+eLSp6fa0.net
>>802
そうなのかー…
そうなのかー…
805: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5067-Yeuq) 2016/02/16(火) 03:01:32.35 ID:piLPHXw70.net
海外版発売と同時にDLCの発表かな
PCのゲームとかではよくあるパターンではあるけど
PCのゲームとかではよくあるパターンではあるけど
808: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 6e74-pejn) 2016/02/16(火) 03:05:04.12 ID:tcqOYq/P0.net
海外特有の早漏勘違いか販売戦略担当のバンナム特有のDLC地獄なのか問題だけどブラボもわりと早くDLCきたよな
やだなぁバンナムのDLC商法のせいでいくつものシリーズ買うのやめちゃったし
やだなぁバンナムのDLC商法のせいでいくつものシリーズ買うのやめちゃったし
809: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp72-1Guu) 2016/02/16(火) 03:06:10.52 ID:6upKKBmmp.net
頼むからDLC一つだけにしてくれよ
ちょっとだれちゃうよ
ちょっとだれちゃうよ
810: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 3391-tSND) 2016/02/16(火) 03:07:56.42 ID:PCmaN+K30.net
DLC商法は本編がスッカスカの場合はぶち切れるけど
本編がそれなりに長くて楽しめるなら別にいいかな
本編がそれなりに長くて楽しめるなら別にいいかな
811: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 772b-VZY8) 2016/02/16(火) 03:08:16.00 ID:5BUrjORP0.net
周回プレイヤーとしてはDLCばかり作り込んで本編つまらないのをどうにかしてほしいわw
817: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d19-Yeuq) 2016/02/16(火) 03:19:04.09 ID:tFlvyUi90.net
>>811
下手にやる気のないエリアとボスでボリューム水増しするより絞り込んで作ってくれた方が嬉しいよな
下手にやる気のないエリアとボスでボリューム水増しするより絞り込んで作ってくれた方が嬉しいよな
812: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 56dd-pejn) 2016/02/16(火) 03:11:25.28 ID:TM06fFzF0.net
個人的には嬉しいがまあすべては本編の出来次第だよな
814: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4dda-rBQz) 2016/02/16(火) 03:16:02.35 ID:mPTNlQti0.net
まあDLCはどちらにしろ間違いなくあるのだから発表の時期はいつでも良いんでない?シーズンパスは当然日本でも販売されるよね?
815: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f2b-OhtA) 2016/02/16(火) 03:17:12.19 ID:vciPIlCo0.net
あんまり数か月ごとにDLC第何弾って分けられるのは性に合わない
841: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 2dd0-k4By) 2016/02/16(火) 04:26:28.72 ID:C4M+9vv60.net
まーたDLC前提かよ
本編スッカスカの可能性あんぞこれ
本編スッカスカの可能性あんぞこれ
842: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d2b-O6ee) 2016/02/16(火) 04:32:19.35 ID:5dtxOcwW0.net
流石バンナムと思ったけど
SCEと組んで作ったブラボも本編だけでは微妙だったことを考えると
早い時期にDLC出してくれるこっちの方がマシなのかもしれんね
SCEと組んで作ったブラボも本編だけでは微妙だったことを考えると
早い時期にDLC出してくれるこっちの方がマシなのかもしれんね
843: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6284-k4By) 2016/02/16(火) 04:40:58.47 ID:NjZZp3h60.net
ブラボはよく作られてるなと思ったのDLC抜くとヤーナム市街・旧市街・禁域の森くらいだったな
ビルゲンワースとか後半の方なんだあの手抜きは ボスも段々弱くなっていくってどうなん
ダクソ3は聖杯ない分もっと楽しいエリア増えてるといいけど
ビルゲンワースとか後半の方なんだあの手抜きは ボスも段々弱くなっていくってどうなん
ダクソ3は聖杯ない分もっと楽しいエリア増えてるといいけど
引用元:2ch.sc




















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