推奨レベル、人気レベルなんてステータスの数、初期値、レベルの上がりやすさでシリーズ毎に変わるのに思考停止でデモンズで多かった100~120にしようとするのは頭悪いとしか
まぁフロムがクリア目安のレベルなり推奨レベルなり、はたまたレベルキャップなり無制限マッチになる境界のレベルなり設定して、そこに合わせてバランス調整してくれるのがいいんだがなぜかしないのがなぁ
まぁフロムがクリア目安のレベルなり推奨レベルなり、はたまたレベルキャップなり無制限マッチになる境界のレベルなり設定して、そこに合わせてバランス調整してくれるのがいいんだがなぜかしないのがなぁ
570: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 17:27:04.97 ID:OMRqei4q0.net
100~120でカンスト虎二匹とか相手できんの?
576: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 18:01:48.40 ID:6gExzLXV0.net
>>570
あの虎の攻撃力おかしくね?
実況者の動画で思ったけど、裸でも上級騎士一式でもダメージ変わらなかった……ってあれ?
それはリリース当時から話題になってたっけか?
あの虎の攻撃力おかしくね?
実況者の動画で思ったけど、裸でも上級騎士一式でもダメージ変わらなかった……ってあれ?
それはリリース当時から話題になってたっけか?
577: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 18:03:39.65 ID:/FmPSKhw0.net
>>576
バックステップの威力がヤバい
あとはそうでもない
バックステップの威力がヤバい
あとはそうでもない
580: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 18:10:52.05 ID:6gExzLXV0.net
>>577
いやそういう意味じゃない
いやそういう意味じゃない
583: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 18:23:28.75 ID:rjCKKkV70.net
>>580
多分敵の火力が高いほど防御力が意味なくなる
初期のフルハベルのせいでダメージ計算式変わったし
まぁあの頃はフルハベルですら周回モブの前では紙切れ同然だったけど
多分敵の火力が高いほど防御力が意味なくなる
初期のフルハベルのせいでダメージ計算式変わったし
まぁあの頃はフルハベルですら周回モブの前では紙切れ同然だったけど
594: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 18:53:33.18 ID:6gExzLXV0.net
>>583
そう言えばダメージが諸々滅茶苦茶になってたな
思い出したわ
ついでにNPCとの会話が侵入アナウンスで隠される糞仕様を思い出したわ
そう言えばダメージが諸々滅茶苦茶になってたな
思い出したわ
ついでにNPCとの会話が侵入アナウンスで隠される糞仕様を思い出したわ
595: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 18:57:20.40 ID:HqPL/M/c0.net
>>594
ブラボもだけど各種アナウンスで他のメッセージが隠れるあたりロクにテストプレイとかしてないんじゃないかとか思っちゃう
あとジェスチャー枠は中央じゃなくて端に寄せたい
枠で隠れて見えねぇ
ブラボもだけど各種アナウンスで他のメッセージが隠れるあたりロクにテストプレイとかしてないんじゃないかとか思っちゃう
あとジェスチャー枠は中央じゃなくて端に寄せたい
枠で隠れて見えねぇ
571: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 17:27:24.05 ID:nz6nt06G0.net
クリア目安(笑)推奨レベル()
これがゆとりかぁ…w
レベルキャップとかほんと対人しかしない馬鹿だけだよね好きなの
RPGでレベルキャップwアホじゃねーのw
これがゆとりかぁ…w
レベルキャップとかほんと対人しかしない馬鹿だけだよね好きなの
RPGでレベルキャップwアホじゃねーのw
573: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 17:46:23.28 ID:UVlkD5ZN0.net
>>571
このゲームにもレベルキャップはあるぞ
700以上だが
このゲームにもレベルキャップはあるぞ
700以上だが
572: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 17:30:16.60 ID:1Wmgb6Wf0.net
1周目は150、2周目は300までとかだったらいいかもね
574: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 17:54:15.20 ID:0fzpU1aRO.net
低SL攻略は毎シリーズやるくらい好き
2は孤独やったな
2は孤独やったな
578: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 18:05:26.13 ID:WDctDpFU0.net
フロムはドッスンを重量オーバーのペナルティとしか考えてないんだろうなぁ
582: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 18:21:52.03 ID:HqPL/M/c0.net
まぁ闇魔法は上級者向けって事で(適当)
584: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 18:28:10.86 ID:cHUv0Kh40.net
闇術3でも続投されるのかな
NTのメッセ欄にはなかったらしいけど
NTのメッセ欄にはなかったらしいけど
585: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 18:31:09.91 ID:/FmPSKhw0.net
NTのメッセには実際なかった
闇術は浪漫溢れるしいかにも禁忌な技だったから好きなのに
闇術は浪漫溢れるしいかにも禁忌な技だったから好きなのに
588: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 18:40:02.20 ID:cHUv0Kh40.net
2ってソウルマッチ抜きにしてもビルド考察微妙だったな
アプデで産廃になったけど香料とかあったし
実用可能になるまでのレベルが各ビルドで離れすぎ
アプデで産廃になったけど香料とかあったし
実用可能になるまでのレベルが各ビルドで離れすぎ
590: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 18:42:45.63 ID:HqPL/M/c0.net
2はマッチングの仕様的にレベル抑える意味もないしそりゃビルドの考察とか要らんわなぁ
593: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 18:48:35.04 ID:C+Ds3b5L0.net
2で150はだいたいオール20に+30ほどか
シミュったら脳筋で生命50体力20持久30筋力50適応24ができる
これで149だからちょっと厳しい感じだな
いずれにせよ150~170が適性と思う
高くても200まで
シミュったら脳筋で生命50体力20持久30筋力50適応24ができる
これで149だからちょっと厳しい感じだな
いずれにせよ150~170が適性と思う
高くても200まで
611: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 20:07:40.58 ID:OQ1aaam10.net
>>607
かなりキチガイだと思うね
てか>>593も突っ込みどころ満載で
例えば特大武器使う想定で脳筋作るとすると、2の特大武器は強靭増幅の特権を持ってるわけだが
この仕様を活かすビルドでは当然鎧も重装になる
武器も合わせて装備重量もスタミナもきっついからある程度レベルないとこういうビルド出来ないんだよね。
つまり仕様に逆行してる
150くらいだと結局軽量フリン刃の技量戦士だけが得するようになってる
ただでさえこれより高レベル域でも強ビルドなのに
かなりキチガイだと思うね
てか>>593も突っ込みどころ満載で
例えば特大武器使う想定で脳筋作るとすると、2の特大武器は強靭増幅の特権を持ってるわけだが
この仕様を活かすビルドでは当然鎧も重装になる
武器も合わせて装備重量もスタミナもきっついからある程度レベルないとこういうビルド出来ないんだよね。
つまり仕様に逆行してる
150くらいだと結局軽量フリン刃の技量戦士だけが得するようになってる
ただでさえこれより高レベル域でも強ビルドなのに
613: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 20:11:45.65 ID:C+Ds3b5L0.net
>>611
お前が何でも欲しがる子供だからだろ
特大重装ならドッスン当たり前なんだけど?
指輪考えても体力20で120%超えることはなんてまずない
お前が何でも欲しがる子供だからだろ
特大重装ならドッスン当たり前なんだけど?
指輪考えても体力20で120%超えることはなんてまずない
616: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 20:28:57.99 ID:cR2Qn8So0.net
>>613
当たり前っつうなら重装どっすんで勝ちまくる動画でも上げてどうぞ
俺はネタ動画以外でどっすんで戦ってる動画なんぞ見たことないがねえ…
当たり前っつうなら重装どっすんで勝ちまくる動画でも上げてどうぞ
俺はネタ動画以外でどっすんで戦ってる動画なんぞ見たことないがねえ…
620: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 20:36:17.38 ID:C+Ds3b5L0.net
>>616
だから150付近は特大弱くなるって先に結論出てただろ
高レベルだからといって別段強くなるわけでもないがな
だって高レベルではエンチャバフ重装軽量武器と比較されるんだからw
それよりは150付近の環境のがマシ
だから150付近は特大弱くなるって先に結論出てただろ
高レベルだからといって別段強くなるわけでもないがな
だって高レベルではエンチャバフ重装軽量武器と比較されるんだからw
それよりは150付近の環境のがマシ
660: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 21:49:53.60 ID:cR2Qn8So0.net
>>620
全然マシじゃねえだろ
150くらいだと能力要求高いビルドは一通り戦えるレベルで完成すらしねえって言ってんだよ
もはやその武器が強い弱いを論じるレベルですらないの。
全然マシじゃねえだろ
150くらいだと能力要求高いビルドは一通り戦えるレベルで完成すらしねえって言ってんだよ
もはやその武器が強い弱いを論じるレベルですらないの。
599: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 19:17:08.29 ID:JymdbKrf0.net
もとよりマゾいゲームだけど好きなプレイスタイルで攻略できるからいいよな
俺は制限なくレベルを上げまくって敵を薙ぎ倒したいからそうする
レベル調整できるデモンズ方式好きだったんだけどなんでなくなったんだべ?あれバグとかじゃないよね?
俺は制限なくレベルを上げまくって敵を薙ぎ倒したいからそうする
レベル調整できるデモンズ方式好きだったんだけどなんでなくなったんだべ?あれバグとかじゃないよね?
601: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 19:27:29.88 ID:cR2Qn8So0.net
>>599
初狩りに利用されたから
初狩りに利用されたから
617: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 20:31:25.00 ID:JymdbKrf0.net
>>601
あー…言われてみれば俺もぼこぼこにやられたかな
ダークソウル3のマッチング方式はどうなるのかね
あー…言われてみれば俺もぼこぼこにやられたかな
ダークソウル3のマッチング方式はどうなるのかね
602: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 19:52:41.05 ID:LuNFhZOD0.net
ビルド完成レベルは高い方がいい
周回捗るし無駄に貯まるソウルの使い道になるし
ダクソ2で言う適応力と体力の仕様が分からないがSL200くらいは上げたい
周回捗るし無駄に貯まるソウルの使い道になるし
ダクソ2で言う適応力と体力の仕様が分からないがSL200くらいは上げたい
603: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 19:54:46.19 ID:6gExzLXV0.net
>>602
ダクソ2だったらレベル250でもバンバン対人出来たぞ
ダクソ2だったらレベル250でもバンバン対人出来たぞ
606: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 19:58:29.59 ID:LuNFhZOD0.net
>>603
だからその辺から差し引いてSL200くらいになるのかなと
まぁSL100でも必要ソウルがバカ高ければそれでもいいんだけどね
気持ちよく周回とレベル上げがしたいの一言に尽きる
だからその辺から差し引いてSL200くらいになるのかなと
まぁSL100でも必要ソウルがバカ高ければそれでもいいんだけどね
気持ちよく周回とレベル上げがしたいの一言に尽きる
604: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 19:55:52.19 ID:OQ1aaam10.net
2のSL上げ放題ってのも若干語弊はあって
死合はSL優先マッチだから高レベルにするほど敵も高レベル絶殺マンになる可能性が上がる
絶殺マンと戦うのつまんねーって人は300だの400だのにはしない方がいい・・・と聞いたことがある
死合はSL優先マッチだから高レベルにするほど敵も高レベル絶殺マンになる可能性が上がる
絶殺マンと戦うのつまんねーって人は300だの400だのにはしない方がいい・・・と聞いたことがある
607: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 20:02:25.04 ID:2gVdLNnx0.net
重装備や術師を除外してバランス良いとか面白いな
608: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 20:05:04.87 ID:M5rTsuTA0.net
弱いビルドを除外していったらそりゃバランスよくなるわな
614: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 20:13:01.81 ID:LuNFhZOD0.net
ざっくり言うと大型武器や魔法でも戦えなくはないけど
技量には不利が付くってことじゃね
ゴミとか産廃って言葉を多様する連中に多いけど
埋められる差を絶対的な差のように語るのが気に食わないんだろう
技量には不利が付くってことじゃね
ゴミとか産廃って言葉を多様する連中に多いけど
埋められる差を絶対的な差のように語るのが気に食わないんだろう
618: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 20:33:42.73 ID:wAwK06g90.net
ドッスンはマジでシャレにならねーぞ
というのも敏捷100では装備重量60%超の場合
ロリ狩りがほぼ100%で決まるという検証結果が出てる
ロリしたら絶対にケツ掘られる状態で実用範囲とするには無理
実用範囲で言えば特大武器は強靭81超、装備重量55%以下、敏捷100が最低ライン。
というのも敏捷100では装備重量60%超の場合
ロリ狩りがほぼ100%で決まるという検証結果が出てる
ロリしたら絶対にケツ掘られる状態で実用範囲とするには無理
実用範囲で言えば特大武器は強靭81超、装備重量55%以下、敏捷100が最低ライン。
621: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 20:38:52.25 ID:srDIKmsH0.net
2仕様から適応と体力削除して持久と筋力で装備重量加算でいいんじゃない
筋力1で重量も1加算みたいな感じで
ついでに魔法のスタミナ消費も廃止してほしい
筋力1で重量も1加算みたいな感じで
ついでに魔法のスタミナ消費も廃止してほしい
624: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 20:39:39.28 ID:HqPL/M/c0.net
>>621
筋力にもなんかボーナス欲しいよなやっぱ
重量はマジで増えて欲しいもんだ
筋力にもなんかボーナス欲しいよなやっぱ
重量はマジで増えて欲しいもんだ
630: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 20:49:05.48 ID:7Ub5AYFM0.net
>>621
体力廃止して筋肉と統合で善いよ、適応も技量と統合
体力廃止して筋肉と統合で善いよ、適応も技量と統合
622: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 20:39:15.52 ID:4Fx52leO0.net
重い武器や防具を自在にぶん回すために筋力上げてるんだよな
623: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 20:39:23.46 ID:cVygpkHB0.net
結局無名武器でlv300以上が最強だった2の話はやめろ
625: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 20:40:44.87 ID:M5rTsuTA0.net
ぶっちゃけ最強なのは重装軽装関係なく盾+槍、直剣、斧なんだよなぁ
150だろうが250だろうが一緒
150だろうが250だろうが一緒
引用元:2ch.sc



















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