システムっつーか根本的な問題として攻略をおもしろくして欲しい
攻略おもんないと即過疎って白も黒もできんとダクソ2で痛感しただけに
攻略おもんないと即過疎って白も黒もできんとダクソ2で痛感しただけに
150: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 00:42:12.02 ID:/FP3ERTm0.net
2はどちらかというと1キャラ作ればもう別に作る意味がないってのがな
151: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 00:44:53.61 ID:xlNkHw9i0.net
ライトユーザーは十分楽しんでるでしょ
これ以上攻略面白くとかMMOみたいにするしかないんじゃない?
これ以上攻略面白くとかMMOみたいにするしかないんじゃない?
153: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 00:50:34.94 ID:igIlvkWD0.net
トロフィー解除の具合から見てもライトユーザーは全然楽しめてないんじゃないの
ブラボとか散々ネタになってたじゃないか
ブラボとか散々ネタになってたじゃないか
155: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 00:58:10.90 ID:PK8DF/NM0.net
>>153
1周目でも獣化ガスコインは銃パリィをミスって一発でも貰ったら終わりだしな
強靭ゲーじゃないのにプレイヤーキャラが怯みまくってブンブン→ダウン追撃で終わり
銃パリィの練習に時間がかかる事になるからそこで嫌になるんだろうな
1周目でも獣化ガスコインは銃パリィをミスって一発でも貰ったら終わりだしな
強靭ゲーじゃないのにプレイヤーキャラが怯みまくってブンブン→ダウン追撃で終わり
銃パリィの練習に時間がかかる事になるからそこで嫌になるんだろうな
179: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 04:23:47.36 ID:FF6AZAlH0.net
見た感じ3のアクション部分はデモンズまで行かなくともダクソ1風にはしたいんだろうな
PS3の頃は、フロムの技術じゃシームレスであのグラだとアクション部分をモッサリにしないと読み込み間に合わないとか技術的な問題があったんだろうし
ブラボでSCEからPS4での開発関連の情報貰ってノウハウ蓄積してダクソ3作ってるんだろうけど、SCEという砦がないからまたバグだらけだろうな
あと多分無駄に詰め込んでてどうせ最後はメチャクチャなんだろうな
ブラボと違って60FPSだったらいいなぁ
PS3の頃は、フロムの技術じゃシームレスであのグラだとアクション部分をモッサリにしないと読み込み間に合わないとか技術的な問題があったんだろうし
ブラボでSCEからPS4での開発関連の情報貰ってノウハウ蓄積してダクソ3作ってるんだろうけど、SCEという砦がないからまたバグだらけだろうな
あと多分無駄に詰め込んでてどうせ最後はメチャクチャなんだろうな
ブラボと違って60FPSだったらいいなぁ
180: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 06:39:43.21 ID:uh0CGK5Q0.net
60FPSとか言うとまたクソ2クンがアレルギー起こして「クソ2はクソゲーだからァァァおぎゃああタニムラァァァ」って暴れ出すから控えてくれないか
181: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 07:24:56.33 ID:GPTGUx4g0.net
色彩の感じはM痔開脚した樹のやつがダクソ無印みたいにビビッドで
他のPVやらNTだと淡くて色味が薄いよな
ダクソ2の実機デモみたいに製品版と結構変わる予感
他のPVやらNTだと淡くて色味が薄いよな
ダクソ2の実機デモみたいに製品版と結構変わる予感
183: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 08:36:46.73 ID:sRQJFORw0.net
3ではロリ攻撃が転がった直後でも自由な方向に出せるように戻ったけど、慣れてしまえば2のディレイが必要な仕様も便利なんだよなぁ
ディレイの完了するタイミングと追っかけて来た敵が間合いに入るタイミングがちょうど重なる
2以前の仕様だとその前にロリ攻撃の受け付け時間が終わるんだよ
ディレイの完了するタイミングと追っかけて来た敵が間合いに入るタイミングがちょうど重なる
2以前の仕様だとその前にロリ攻撃の受け付け時間が終わるんだよ
184: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 08:45:57.33 ID:8d5O/2a00.net
>>183
2以前つうかダクソだけだろそれ
デモンズはロリ攻撃にかなりディレイ利くぞ
2以前つうかダクソだけだろそれ
デモンズはロリ攻撃にかなりディレイ利くぞ
185: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 08:50:17.76 ID:sRQJFORw0.net
>>184
マジで?デモンズやったの大分昔だから忘れてたわ
まあNTの時は殆どディレイ効かなかったから受け付け時間延ばして欲しいな
マジで?デモンズやったの大分昔だから忘れてたわ
まあNTの時は殆どディレイ効かなかったから受け付け時間延ばして欲しいな
186: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 08:59:04.89 ID:8d5O/2a00.net
>>185
ただしデモンズは左スティックニュートラルにしないと受け付け解除されてたと思う
だからディレイ振り向きしたいときは
ローリング>ニュートラル>ロリ攻撃>即方向転換
て入力してた
デモンズはモーション入ってからも方向転換利いたから
ただしデモンズは左スティックニュートラルにしないと受け付け解除されてたと思う
だからディレイ振り向きしたいときは
ローリング>ニュートラル>ロリ攻撃>即方向転換
て入力してた
デモンズはモーション入ってからも方向転換利いたから
187: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 09:19:05.43 ID:arHxIsTg0.net
デモンズの大剣ロリR1で相手の回避先見てから遅らせるとか結構やってたなそういえば
189: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 12:34:03.93 ID:nE3O2AcmO.net
始めたらまずは物理カット100の中盾を探すのが嗜み
それから大盾に移行し、防具は全て脱ぐ
それから大盾に移行し、防具は全て脱ぐ
192: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 14:09:38.65 ID:H+Uhe4XI0.net
バランスは兎も角キャラ動かすのはデモンズが一番面白いからなぁ
ブラボより攻撃の継ぎ目なく攻撃出来たり戦闘の展開を圧倒的に早くできる
ロリ攻撃一つとってもそうだけど規制なんてもんはないから自由だわ
次回作以降バランスの為に調整されるのは仕方がないんだろうけどアクション部分は確実に劣化してる
ブラボより攻撃の継ぎ目なく攻撃出来たり戦闘の展開を圧倒的に早くできる
ロリ攻撃一つとってもそうだけど規制なんてもんはないから自由だわ
次回作以降バランスの為に調整されるのは仕方がないんだろうけどアクション部分は確実に劣化してる
199: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 15:07:14.57 ID:lkWJgvTG0.net
>>192
動かしてて気持ち良いのは大事だわ
自分のキャラに引っ掛かりを感じるのとかは論外だからな・・
動かしてて気持ち良いのは大事だわ
自分のキャラに引っ掛かりを感じるのとかは論外だからな・・
193: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 14:15:05.30 ID:dZpx7OLL0.net
快適さに全振りした調整してほしいな
ってそれスピード感とゲームバランスの両立だし結局一番難しいか
ってそれスピード感とゲームバランスの両立だし結局一番難しいか
194: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 14:48:56.62 ID:430G4CRP0.net
ソウルシリーズは武器同士で弾いたりしないけど
攻撃カチあったら弾くモーションになるとかっこいいと思うんだけどな
攻撃カチあったら弾くモーションになるとかっこいいと思うんだけどな
195: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 14:50:33.02 ID:zy5r/GUd0.net
攻撃かちあったら鍔迫り合いになってQTE入力とか工夫が欲しいよな
197: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 14:58:19.32 ID:430G4CRP0.net
出始めは一方的に負ける
攻撃判定出てる時に重なったら弾く
攻撃重いもしくは強い方が有利に動ける
で面白くなると思うんだが
攻撃判定出てる時に重なったら弾く
攻撃重いもしくは強い方が有利に動ける
で面白くなると思うんだが
200: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 15:20:18.30 ID:LXyS6oNk0.net
とりあえずシリーズ最後なんだしRPGとして説明と世界観のワクワクをしっかりしてくれればいいかなぁ
対人ばっか書かれてるが格ゲーなんかでも結局「俺が気持ちよくプレイできない」って愚痴が8割くらいなんだし闇霊嫌いならオフればいいだけだしなー
対人ばっか書かれてるが格ゲーなんかでも結局「俺が気持ちよくプレイできない」って愚痴が8割くらいなんだし闇霊嫌いならオフればいいだけだしなー
203: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 15:49:38.14 ID:PK0M+Y5A0.net
面白いとかは置いといて対人重視のシステムはラグで潰れる
205: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 16:06:04.48 ID:xlNkHw9i0.net
地域内マッチ&スピードを落とせば同期は取れるはず
対人はダクソ2のスピードで十分だと思ってるけど
ちょっと早くするくらいなら大丈夫でしょ
対人はダクソ2のスピードで十分だと思ってるけど
ちょっと早くするくらいなら大丈夫でしょ
206: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 16:14:49.06 ID:vMq2704x0.net
ラグはどうやっても存在するがソウルシリーズのネットコードがゴミ糞なのは事実
要はフロムの技術不足
要はフロムの技術不足
207: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 16:30:09.76 ID:crtTIjc/0.net
デバッグすらまともにできない会社だぞ・・・・
どこの世界にディク入れてネット接続してプレステの電源入れたらゲーム出来ないって気づかないアホがいるんや?
いたんやでこれが
どこの世界にディク入れてネット接続してプレステの電源入れたらゲーム出来ないって気づかないアホがいるんや?
いたんやでこれが
208: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 16:37:01.67 ID:PK0M+Y5A0.net
デモンズでは海外と鯖が違くてもラグはあったし格ゲーと違ってマップ広いからな
無印の闘技場や2の試合みたいに固定エリアだけの仕様なら出来るかもしれないけど判定ガバガバで破綻するんじゃないかね
無印の闘技場や2の試合みたいに固定エリアだけの仕様なら出来るかもしれないけど判定ガバガバで破綻するんじゃないかね
209: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 17:00:25.49 ID:uZtT6VQQ0.net
期待したい事に素直に期待したいよぉ…
対人バランスも良好で攻略も丁度いいのが一番に決まってるじゃん
ホストも青も赤も楽しいのが一番良いに決まってんじゃん
対人バランスも良好で攻略も丁度いいのが一番に決まってるじゃん
ホストも青も赤も楽しいのが一番良いに決まってんじゃん
210: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 17:11:47.77 ID:dZpx7OLL0.net
>>209
そうだな
何かを犠牲にして成り立ってるんじゃなく
全部が成り立ってて面白いのがシリーズの良さだしな
そうだな
何かを犠牲にして成り立ってるんじゃなく
全部が成り立ってて面白いのがシリーズの良さだしな
211: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 17:53:43.03 ID:52Tbcryt0.net
最後までクソの方がダクソシリーズらしい
212: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 17:56:41.41 ID:qltzyQLj0.net
まあバグとか発見されてここが糞ってスレで不満垂れるのも正直楽しい
213: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:00:55.03 ID:oD0EHtWI0.net
>>212
正直、みんなで、ぎゃああああああ
ってしてるのが一番楽しいかもしれん
正直、みんなで、ぎゃああああああ
ってしてるのが一番楽しいかもしれん
215: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:09:11.26 ID:d0lOyP9X0.net
最終的にアプデで落ち着くにしても撤回出来ない要素ってあるからなあ
クリア済み侵入とか血晶マラソンとか
まぁ最初は期待しないにしてもベースしっかり作ってくれ
クリア済み侵入とか血晶マラソンとか
まぁ最初は期待しないにしてもベースしっかり作ってくれ
引用元:2ch.sc



















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