DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット15


798: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 23:10:31.84 ID:Il094HDK0.net
どうか戦技とか火力とか強靭削りとか吹き飛ばし性能とか相応しいものでありますように

体験版動画かなんかで
ウッドシールドで特大振り下ろし2発受け止められてたがあれは製品版では修正されててほしい


803: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 23:58:06.65 ID:PByFM1sv0.net
装備画面のUIはダクソ2みたいにマス目状に表示する感じでお願いしますね
あとできればブラボみたいにアイテムのイラストをアップで表示出来るようにして欲しいですね

804: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 00:04:37.84 ID:imO9HjsT0.net
2からアイコン小さくなった感じがするけど気のせいかな
アイテム拾った時とか見にくい

814: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 00:55:32.82 ID:ZrxmQO+M0.net
3はデザイナーと宮崎以外ブラボチームとは被ってないし
2の谷村も中盤以降の参加なんだから2ともブラボとも似て非なるものだろうな
岡野とバンナムスタッフがどういじってきたかはやく動かしてみたいわ

817: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 00:57:16.08 ID:/mt609Iq0.net
3も発売直後からクソゲークソゲー言われるんだろうな
無印以降は発売直後常にクソゲー扱いされてるイメージ
つまりデモンズが面白かったのが全部悪い

821: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 01:25:22.51 ID:EqtQmgL/0.net
>>817
ブラボは発売直後、というか初週プレイはシリーズでも随一で面白かったけどなぁ
やり込んでくると聖杯と血晶石と武器の少なさでうーん…ってなったけど

823: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 01:28:03.31 ID:wtDS5i670.net
>>821
装備はDLC含めたら十分だろ
聖杯はわかる

830: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 01:39:30.40 ID:EqtQmgL/0.net
>>823
DLCが最初から入ってればなぁ。
魔法も少ない武器も少ないでかなりガッカリしたのは否めないわ。
ブラボは戦闘や世界観が良かっただけにね。

832: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 01:53:37.25 ID:eO6oOggK0.net
>>830
ゲームデザイン的に初見で魔法を期待する方がおかしくないか
それに魔法関連は宮崎か誰かが少ないって言ってなかったっけ

835: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 02:00:55.97 ID:EqtQmgL/0.net
>>832
俺も魔法は特に期待してなかった、というか発売前は全く無いんじゃないか?と思ったんだが
なまじ神秘なんてステータスがあるものだから、ちょっと期待してしまった。
ダクソ勢的には物足りない秘儀や神秘を削って
ブラボならではの銃や変形武器にもっと力を入れれば良かったんじゃないかなと思ったな。

819: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 01:01:44.31 ID:VT3u9no90.net
ブラボのデザイナーが一緒なの嫌だなぁ

820: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 01:09:44.92 ID:wtDS5i670.net
ブラボのデザイン良いだろ

822: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 01:27:33.65 ID:VT3u9no90.net
ダークソウルはグロさよりもカッコよさ重視してほしいからなぁ

827: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 01:34:44.81 ID:7oz1X9Gg0.net
ダクソでも返り血とか無駄なもんを取り入れるのはやめてくれよな

839: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 02:13:22.66 ID:x2GJnBSL0.net
ガン盾はできんしダイソンスタブも無いし
マッチと血晶除けば快適だったがなあブラボ

841: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 06:10:36.61 ID:G1RGO6od0.net
人のためにゲームを作るんじゃなくて
人がついてくるゲームを作れよ
デモンズはバグ放置バランス放棄でも人気だった理由を考えろ
対人やオンラインの最先端を重視すれば初心者なんて後からついてくる
それで見限られるならそこまでのゲームだったでいいんだよ



とりあえずソロ侵入とどこでもサインはいれとけよ

846: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 07:11:53.67 ID:TG0VpcE30.net
>>841
くっそ身勝手なクソ闇霊の典型的一例
良い子はこんな野郎にならないよう石を投げつけてあげましょう

948: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 22:15:31.90 ID:OzLHaM350.net
>>842
無印で既に消費期限切れ
システムをコスりすぎ。芸が無い

>>841
90年代の遺物か何も知らないキッズ
挌ゲーは故あって死にました。

842: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 06:40:54.08 ID:5T8jbeoX0.net
デモンズが人気だったのは類似ジャンルゼロだからじゃないのか…まあマッチはよかったが

844: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 06:46:02.96 ID:PO+3FV9/0.net
しかしデモンズシステムが良すぎてフロムが新しいシステム考えてもどれも劣化品としてしか見てもらえないのかな
尻すぼみになっていくのは目に見えてるからダクソ切り捨てるのはいいけどどっちにしても茨の道だな

845: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 07:01:46.22 ID:ios+MxDn0.net
デモンズは白より先に赤が来るから結局オフでやったな

847: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 07:45:12.49 ID:9LyYa41S0.net
それにしても踊り子は何度動画観てもふつくしい・・・

848: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 07:51:33.94 ID:1BlbEnPq0.net
侵入恐れず生身でプレイする俺かっけーor対人怖いオフでやろorNPC侵入すら怖い亡者でやろ

ソロに関してはこの3択でいいわ
普段オンやらない奴をオンやらせるよう画策するのも結構だが
そのために普段オンでやってるプレイヤー犠牲にする仕組みはやめてくれ

ソロ侵入受け入れないプレイヤーとソロ侵入受け入れるプレイヤー
どっちが大事かわかるだろ
どっちも大事にできるのが理想だけど優先順位は後者が先

850: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 08:23:43.50 ID:TG0VpcE30.net
>>848
自分理論をまるで当然かのように前提として話すゴミ闇霊
てめえの優先順位なんて出す金の量でいくらでも変わんだよバーカ

851: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 08:25:58.27 ID:1BlbEnPq0.net
>>850
おやおやwww

849: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 07:57:31.16 ID:QRuI+WgS0.net
次はブラボ2が出るのだろうかね
どっちにしてもデモンズが土台の作品はヒットする限り作りつづけると思うんだが

852: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 08:39:23.33 ID:VT3u9no90.net
発狂すんのはブラボだけにしとけよ

853: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 09:00:38.91 ID:F3QCzHB40.net
安定してタイマン出来りゃいいから死合があるならなんでもいいや
死合なかったらクソ確定

855: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 09:43:35.58 ID:MDZYhBHR0.net
ダクソ2でも死合はなかなか形になってたけど
死合がなかったらもっとゲーム全体がコンパクトにまとまってたと思うんだよなぁ……
RPG、対戦、オンライン協力、高難易度ゲー、初心者救済を全部ひとつのゲームに詰め込もうとするのに無理があったわ

856: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 09:57:20.26 ID:F3QCzHB40.net
>>855
死合無かったらもっとぐちゃぐちゃな状況になってたろ
タイマン勢がそこかしこで道場を開き
その内容も地形利用ガン逃げうぜえモブ利用すんなクソ
エストでグダグタし過ぎ弱体化しろとか
対人目線のクレーム続出だったろう

857: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 10:01:43.52 ID:p9XVCxNq0.net
隔離施設として死合みたいな闘技場はいるよな
もちろんそれで道場を根絶出来るわけじゃないが減らすことが出来るだけで全然違う

858: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 10:05:25.05 ID:VHeYUhmu0.net
死合も結構だが侵入協力のマルチを面白くしてくれ

859: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 10:22:45.86 ID:N63p7SJ20.net
いる
闘技場

いらない
攻略マップでのタイマン厨

860: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 11:40:43.98 ID:NNW3hSfr0.net
何事も住み分けって大切よねって話だよね様するに


何が言いたいかってダクソ3でもネズミーランド開園させてくれ

861: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 11:48:51.11 ID:MDZYhBHR0.net
しかし闘技場があるからタイマン仕様のアプデを繰り返さなきゃならなかったわけで
そもそも闘技場を無理やり組みこもうとして対人誓約がとっちらかっていた
侵入プレイで誓約ランクがあがらないのはおかしい

862: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 11:54:06.80 ID:NNW3hSfr0.net
一応前向きには様々な観点からのバランス調整と言う名目じゃなかったっけ
モリィや月光みたいな露骨なぶっ壊れ、左手短大斧や飛鼠のようなバグは名指しで制裁された感はあったが

863: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/11(金) 11:55:21.92 ID:n6EnMjj/0.net
タイマンは言うて基本づくりとして利用されるからな
一対一が上手ければ複数相手でも上手いし
パリィロリスタロリ狩りめくりスレスタスレスタ返しハメ抜け詠キャン
この辺りはデモンズでもダクソでも基礎技術としてタイマンで会得したやつは多いはず
応用技は複数戦繰り返すうちに会得したかもしれんが大体侵入してもタイマンに何度かあたるから
それが練習になってたんだろうな
全部が全部複数相手だと研究もあまり捗らない


引用元:2ch.sc