DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット13


595: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 01:03:43.00 ID:QDYpRt210.net
今作って曲剣カテゴリは全部両手持ちじゃなくて二刀流になんのかね
それとも不死隊のシミターみたいな一部の曲剣のみがそういう仕様なのか


596: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 01:14:32.08 ID:Il094HDK0.net
二刀流もいいと思うけど
両手持ちというか
一本持ちで次々と持ち手を変えるようなモーションの曲剣も欲しいな

両手でもってただブンブンするのは大曲剣ならともかく
普通の曲剣だと微妙(残光とかいう出血オバケはそのモーションが最強だったが)

597: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 01:19:50.29 ID:MGVBI8fY0.net
二刀流は自由にやりたかったな正直

600: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 01:55:56.78 ID:9ptvG6VX0.net
二刀流のモーションはブラボみたいにワンボタンで両手の武器使うんやね
斧も二刀流あるんだっけ?どんなモーションになるんだろうか

601: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 02:06:11.69 ID:Il094HDK0.net
結局交互に振るか同時に振るかだろうな
曲剣と違って斧だし回転とか期待できないから
交互袈裟か同時振り下ろし的なモーションだろうか

681: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 11:20:08.75 ID:PD9MMPPu0.net
戦技考えるのが大変だったから武器の数少なくなっちゃったなんてのだけはやめて欲しいな

683: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 11:25:58.31 ID:MGVBI8fY0.net
刀の戦技が何かすげえ気になる

684: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 11:26:27.54 ID:iUopmpKh0.net
2の二刀流やブラボでアクションの多様性が広がる可能性が出来たのに、戦技でアクション面拡充できるのかな

686: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 11:28:02.55 ID:vL51zwEr0.net
タニムラッシュが多様性とか笑わせんなwww

687: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 11:28:47.74 ID:ReFA8W850.net
戦技で特殊モーション増えてくれると思ってる
ダクソ2の固有モーションはダクソ2を続ける原動力にもなってた

688: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 11:29:00.95 ID:Pdr5ZbfW0.net
モーションたくさんあっても使えないのばっかじゃ意味ないしな

694: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 11:36:13.28 ID:Umo+MqDC0.net
>>688
使えるモーションは戦技にしてMP消費制にするんじゃね
魔法や奇跡の弱体化だらけで結果的に近接優遇になってるからな

689: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 11:31:17.47 ID:PD9MMPPu0.net
カッコよければ弱くても使えるからとにかく数をたくさん下さい

695: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 11:38:16.39 ID:Pdr5ZbfW0.net
戦技とかいいんだけどさ
回りくどすぎるとスピード感失われてゲーム性死ぬと思うんだけど

697: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 11:45:18.14 ID:vL51zwEr0.net
スピード感wwwwwwwwwwwwwww
MGRでもやってろwwwwwwあれ最高だぞwwwwwwwww

699: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 11:50:47.89 ID:Lpf9QS9U0.net
戦技はブラボの変形武器的なものを何となく載せましたって感じだな

702: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 11:57:24.84 ID:PD9MMPPu0.net
NTで使えた武器の戦技はどれも凝ってたから逆に不安になるな
はたしてあのレベルでたくさん作り込めるのか…

704: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 11:59:49.89 ID:MGVBI8fY0.net
>>702
沢山ったって同じ系統の武器は戦技も使い回しだと思うよ
ユニーク武器だけ固有の物にするくらいなら大丈夫だろう

705: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 12:03:13.65 ID:0nkt69rR0.net
ドラゴンウェポンあんのかな
派手なの頼むぜ

708: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 12:06:13.22 ID:ReFA8W850.net
特殊な術が撃てる武器がもっとあってもいいと思うのよ
単純に認知されてないんかなぁ

712: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 12:21:24.18 ID:iCliQ0Ch0.net
ブラボの月光が良かったからダクソ3の月光の戦技も期待してる

713: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 12:26:22.70 ID:Lpf9QS9U0.net
シリーズで性能もデザインも一番イケメンだったな月光の聖剣

715: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 13:09:13.48 ID:qW0wSZt00.net
刀の戦技は任意のタイミングで発動できる居合とかよさそう

716: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 13:30:07.64 ID:SXHuleeo0.net
居合とか誰も使わない産廃になる未来しかないだろ
敵吹き飛ばせる牙突にでもしてくれたほうがマシ

719: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 13:49:05.49 ID:MGVBI8fY0.net
>>716
ブラボ含めて過去作で居合いが産廃だった試しが無いんだが

722: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 14:09:09.86 ID:RIHHI4hG0.net
>>719
ロリ狩りには中々いいな
発生の遅さで逆に狩れる
範囲も広いし刺されば派生R2でダメージも取れる

上の大発火もそうだがこのレベルの攻撃を一概に産廃扱いしてる人って
よっぽど戦術の幅が狭いんだろうな

726: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 14:28:22.05 ID:E65SBN1Y0.net
>>722
大分前に産廃化してから使った事無いだろ大発火

723: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 14:11:07.67 ID:qW0wSZt00.net
>>719
そもそも過去作のはただの抜刀斬りであって居合とは言えない
居合は構えて相手が間合いに入るのを待つ技だ
戦技のシステムならできると思うんで頼むぞ宮崎

724: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 14:25:21.48 ID:ReFA8W850.net
>>723
鞘から抜き放つ動作で一撃を加えるのが抜刀術、居合術だからブラボのは正しくない?

刀を手にかけたまま待機したいってのは分かる

725: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 14:25:58.15 ID:epSCR3q90.net
>>723
相手が刀抜く前に斬るか切ろうとしてきたところを素早く受け流して斬るんだっけ
戦技でやるならパリィと攻撃いっぺんにできるとかおもしろそう

717: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 13:33:27.85 ID:Mib+hlyM0.net
是非とも白の直剣は続投していただきたい

718: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 13:41:41.10 ID:ReFA8W850.net
ブラボはモーションに関してはダクソを凌駕してるからな
是非ともダクソに生かして欲しい
お前の事言ってるんだぞ鎌

720: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 13:53:03.80 ID:NzE9yJjg0.net
使えないとか使えるとかじゃなくて
かっこいいから必要なのであって
以前と同じよう打刀と居合い刀にモーション振り分けすればみんなハッピーよ

728: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 15:39:51.34 ID:V01Hv3tb0.net
ちょっと聞きたいんだがグレソのダッシュ攻撃って空振りしたらケツ掘り確定?
もしそうなら買い控えするつもりなんだが
デモンズ時代のようにガン攻めで対人最強の座が狙える性能が特大剣にあると思う?
βの動画見たら蹴りまくって盾崩しスタブ狙う以外「振ったら負け」の武器に見えるんだが

729: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 15:48:56.62 ID:Fe/T/0+W0.net
NTの時点じゃ何とも言えんだろ
でもデモンズの再来は期待しないほうがいいよ

731: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 16:11:17.75 ID:Fe/T/0+W0.net
拳のモーション全作ダサイのなんとかならんかなー
なんでアンドレイみたいなモーションに出来ないんだろ

732: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 16:17:22.03 ID:MGVBI8fY0.net
出来ないんじゃなくてしないだけでしょ
てか糞2の格闘モーションは割りとマシじゃね
骨の拳はネタよりだけど技ひとつひとつはかっこいい
ブラボはエルボーが随一だけど他が微妙

735: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 16:47:13.14 ID:CpSlofyL0.net
特大武器はどうせごみだから諦めろ高強靭軽量エンチャブンブン丸が強いに決まってる

736: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 16:49:37.59 ID:fDcHf0lK0.net
強靱というシステムがなかったブラボとデモンズがいかによかったかよくわかる
強靱は本当にいらん

738: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 16:56:05.19 ID:CpSlofyL0.net
強靭なくなったら特大武器は救われるかもしれないが重装が死ぬ

739: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 16:56:17.12 ID:9D5YM9DY0.net
特大剣とか発生かなり遅いが、そのデメリットに見合うほどリーチや持続が長いわけじゃないからなぁ
2では利点であるめくりもなくなって相手を崩す手段も失われ完全に死亡
逆に無印の槍チクはリーチ長い、発生早い、隙短い、パリィもできないでマジ糞武器だった

743: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 17:37:13.26 ID:VfZgDP7F0.net
>>739
大斧は番兵以外死んでるけどそれ以外のカテゴリは何かしら強みがある
特大剣なら大鎚より長いリーチ、最適ヒットで確定怯み、強靭は2倍だから軽い武器相手なら相打ち狙いもいける
パリィされないから小盾恐れずにガンガン攻めていけるしガン盾とか大盾以外スタミナレースで優位に立てるんだからむしろウェルカム

765: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 21:19:46.74 ID:MBB1w/gC0.net
>>743
2の特大武器は引き戦法に超絶弱いからな。
一部の特殊な戦術に弱いならともかくツエエ厨が基本とする
極めてベーシックな戦法に致命的に弱いってのが終わってた
特大剣でも勝てるよ。ただそれは空気読んで正々堂々と
挑んでくれる相手だからであって相手の大半が厨だった場合
特大剣はゴミと化す。ザイン厨全盛期の特大剣が本来の特大の実力だよ。
過疎った後の空気読んでくれる奴が多い時期に勝てるようになって
勘違いしてる特大使いが多いけどね

767: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 21:36:36.37 ID:nlEwgLv80.net
>>765
特大武器で引き相手に勝てるぞ・・・
てか攻めてくるより引いてくれる方がやり易いぐらいなんだが
どうあがいても勝てないのはガン盾ぐらいだがこれは特大武器以外でも同じようなもんだし

768: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 21:42:38.42 ID:MBB1w/gC0.net
>>767
一番勝率の悪いのは引き魔法使いだからね特にヘッドギア付き
基本2はソウル量マッチだから技量剣士が魔法をガンガン打ってくるのは
珍しくもないし当たり前。刀や刺突や槍持ちつつ追尾弾を引きながら打ち
結晶槍混ぜてくる相手とかマジでどうしようもない。個人的には
強靭潰しが強いサンティ引き魔法使いはは輪をかけて嫌だがね
距離あけると落下台回復混ぜてくるなら詰み。

771: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 21:48:51.31 ID:nlEwgLv80.net
>>768
何時の時代の話をしてるのか分からないが今だとそんなのごく少数だぞ
結晶槍が強かったころはそんなのは結構いたけどな
追尾矢とかも最悪相打ち覚悟で攻撃してくる人もいるから安定じゃないし

高レベルマンが好むスペルは残滓大共鳴闇の踊りあたりだ
そして落下回復は特大関係なく全構成に対するアンチだ

773: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 21:56:38.73 ID:MBB1w/gC0.net
>>771
相打ち覚悟で突撃するメリットがない
詠唱が早すぎて魔法のうち終わりに差し込める攻撃が特大剣にはない
おそらくローリング攻撃がもっともマシなのだが命中率が低いので
接近するまでの削られた体力差を補えないし、外せばまた距離を
離されるのでリターンがリスクに追いついてない

776: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 22:01:16.89 ID:nlEwgLv80.net
>>773
そもそも特大武器の話をしてるんだから特大剣に限定するのはいかがなものか

大槌や大斧なら普通に相打ちにもっていける

780: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 22:08:59.47 ID:MBB1w/gC0.net
>>776
無理だろ番兵のローリング攻撃が切り込みにおいては最優秀だが
相手の敏捷がまともなら回避されて仕切り直されるリスクがずっと高い
繰り返し言うが引いて術を打ってくる相手に有利を取れる手段は
特大武器には存在しない強いて言えば翼竜特殊のような飛び道具ぐらい
まぁ近接性能が酷いからそれだけのために翼竜使ってたら余計勝てないけど

741: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/10(木) 17:06:49.51 ID:PByFM1sv0.net
特大武器は攻略で強い
それでいいじゃないか


引用元:2ch.sc