DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット15


38: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 20:54:05.71 ID:RdhTjPy90.net
インパクトのための戦技っぽいけど、スペルと直剣がかろうじて使えなくもなかっただけで他がゴミすぎたな
奇跡のスパアマ詠唱は良いアイディアだ


39: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 20:56:37.56 ID:9nw1jV8K0.net
特大剣は打ち上げられるし槍も踏み込んで多段ヒットするし使いどころあったよ

41: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 21:02:51.36 ID:qqbDUTVr0.net
NTで実際戦技使ったけどゴミ過ぎるって感想は流石に出ないな

43: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 21:08:18.31 ID:5citvDIN0.net
>>41
ゴミだと思ったのは槍ぐらいだな

45: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 21:10:50.66 ID:qqbDUTVr0.net
>>43
まぁ突槍のモーションまんまだからね、それはスピアでやらなくて良いよとは思った

46: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 21:11:38.77 ID:9nw1jV8K0.net
>>43
はああん?槍の戦技凸槍みたいで良いじゃん!
仮に凸槍がリストラされても槍にあの戦技があれば許せる

47: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 21:13:02.49 ID:3qbbS+Z00.net
>>43
シミターの戦技にゴミ以外のどういう価値を見出したのか真面目に気になる
あとは特大もモブに当てるならまだしも対人に使うならどう見てもタメR2に負けてた
他モーションが優秀なグレソでMP使ってあのザマではゴミ言われてもしょうがない

52: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 21:16:29.99 ID:qqbDUTVr0.net
>>47
何度か言われてるけどシミターの戦技は攻撃回数多いから毒とか出血派生にすれば活きるんじゃないの

49: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 21:15:14.16 ID:OJxFJKLX0.net
>>41
グレソの踏み込みはクソだったぞ
出が遅いしリーチ短いしでMOBにしか使えねえ

44: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 21:09:38.73 ID:V14en2AF0.net
フロムがブチ込む新要素がまともなはずは無い
強すぎるか弱すぎるかだ

48: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 21:13:31.95 ID:aMTDl+Si0.net
爪の戦技がカッコいいことを祈る

50: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 21:15:36.06 ID:8hIwLnsw0.net
戦技って弱武器に対する救済要素なんじゃないの?
だから槍みたいな絶対的な強みを持ってるものには本来不要

54: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 21:18:20.47 ID:RdhTjPy90.net
スパアマ技ならR2が高性能だったもんな
現状1や2までの特殊モーション程度の性能なのに貴重なMP消費ってのが最たるクソ要因
槍とかまだマシなほうで、シミターなんか回転してなにすんだよと

56: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 21:20:06.68 ID:3qbbS+Z00.net
>>54
本当なんでMP消費なんだろうな
グレソとか対人とかモブとか抜きにR2のが強いだろ
打ち上げることができます()

55: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 21:19:36.46 ID:OAfBsRzP0.net
何故かあんまり言われてないけど斧の戦技発動状態のR2はクソ強かったよ
あれだけで余裕で騎士完封できる

57: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 21:21:40.26 ID:8hIwLnsw0.net
曲剣はダクソ2で露骨にゴミモーションにされただけで
デモンズとダクソ1では強武器どころかDPS的には最強だったはず
ダクソ1以前の速さに戻るなら何も言うことはない

68: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 22:57:36.08 ID:8JH6uHHR0.net
>>57
あれで弱いは無いわ
歪んだ直剣とか厨武器に名を連ねてるレベルなのに

59: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 21:25:35.88 ID:3qbbS+Z00.net
曲剣そのものの話なんて誰もしてませんけどねw

現状戦技の回転がゴミなのは動かしようのない事実

60: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 21:25:48.47 ID:V14en2AF0.net
2ぐらいが適正よ、それでも歪直最強格だし
軽量で気軽に持てる武器が最強ってのやめーや
何のための重量だよ

61: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 21:29:27.61 ID:TA8iJS9y0.net
槍の戦技も強かったろ

63: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 21:31:14.53 ID:RdhTjPy90.net
2も歪直以外も両手持ちは対人で優秀だったからな
部分的には、だが
>>61
火力に繋がる分むしろマシな部類だったよな
グレソシミターみたいな産廃技と比べたら全然

62: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 21:29:43.31 ID:8hIwLnsw0.net
もともとデモンズの頃は重量はそんなに厳しくなかったんだけどね
気を使わなきゃ持てないのは一部の大槌とか大盾だけで
ダクソ1からやたらと重量(≒性能)の格差が大きくなった

65: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 21:50:26.56 ID:6c1+lJWr0.net
ローリング回避した相手にジャストミートするとかグレソ戦技も使いようによっては強いけどな
それに「巨大な敵を大きく怯ませることができる」みたいな隠し性能があるかもしれないし

66: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 21:58:50.61 ID:CvHb4Rp90.net
MP切れでも能力下がった状態で使えるらしいけど試した人いる?
ただダメージが減るだけなのかな

69: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 22:59:14.48 ID:5Yeznq8k0.net
ダクソ1で2より良いのは槍とカマくらいで
武器カタログの動画見てるけど他は笑えないレベルで酷いなw
でもこういうのが気にならなかったのは
横をすり抜けてちょっと走り抜けただけで持ち場から離れないやる気の無いモブ達のおかげだったと思う

70: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 23:02:28.00 ID:8hIwLnsw0.net
その2の武器もデモンズに比べると全部ゴミなんですけどね…
そして動作後の硬直とローリングの遅さのせいで2は総合的には1より機動性が低いんですけどね…

96: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/02(月) 06:20:41.11 ID:D9+sA/490.net
戦技はワクワクする要素だからガッカリするものは作らないでくれ
<<スタミナに加え戦技ゲージまで消費して実用性ない>>なんて産廃方面の深化はいらんよ

ネタに振り切った意図した産廃戦技
一切の無駄がない洗練された無駄な動きからのただの決めポーズとかそこまでいったら逆に許すが
中途半端に実用性狙ったけど通常モーションに劣りますテヘペロは絶許

97: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/02(月) 06:53:12.92 ID:hUZQvLCG0.net
そういう意味でなら骨の拳とかはすごく神掛かった調整だったと思う
動きが派手だから一見ネタかと思いきや普通に使えるからなアレ

109: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/02(月) 16:20:07.20 ID:NqfiGaGF0.net
戦技ってどういう操作ででるの?
二刀流が曲剣のみになったってことは△長押しで戦技モード移行とか?

123: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/02(月) 17:55:44.04 ID:+Xg8xuKl0.net
>>109
両手持ちのL2
片手持ちだと盾の戦技が発動する
一部の盾には右手武器の戦技を発動するのもあるから片手でも右手戦技出せたりする

122: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/02(月) 17:46:42.28 ID:fJ3wutXb0.net
NTの武器モーションや戦技を見るたびに、設定にあたってフロムでどんな話し合いがあったのか気になる
2やブラボのアクションを発展させる考えは無かったのかな

124: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/02(月) 18:01:09.13 ID:YkJbOFVf0.net
盾はパリィ用か右手戦技用か選べそうね、GCのビルドでは戦技用だったカイトがTGSだとパリィ用になってたし
単にカイトの仕様が変更になったのではないことを祈る

125: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/02(月) 18:10:04.37 ID:YAy+kO9E0.net
つーか戦技両手でしか出せないって特性わざわざ壊すようなことしなくていいのに
両手限定でガード弱くなるけど強力な攻撃を繰り出せるみたいなバランスでいいじゃん
盾は防御値で差別化すりゃいいのに

131: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/02(月) 19:02:50.74 ID:NqfiGaGF0.net
両手持ちパリィなくなるってことか

133: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/02(月) 19:24:39.33 ID:k5XSVWV80.net
一部盾って盾の戦技発動であって右武器片手の戦技ではないやろ
やっぱりダクソシリーズはパリィ出来なきゃ面白くない

134: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/11/02(月) 19:26:43.84 ID:SpTCSRd70.net
両手持ちパリィを戦技として有している武器はあるかもね


引用元:2ch.sc