3はチュートリアルなしらしいけど最初のボスが踊り子なんだろうか
新規ボキボキに折られそうだけど
新規ボキボキに折られそうだけど
768: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 22:07:24.96 ID:+QvujlBn0.net
マップが前作より少ないって言ってたから現段階でそういうコメントが出る=納期のデーモンのせいでさらにボリュームが減る
という心配はある
ビルゲンみたいに屋敷一周するだけとか勘弁
という心配はある
ビルゲンみたいに屋敷一周するだけとか勘弁
782: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 22:25:44.73 ID:67ivPQKj0.net
ビルゲンワースは綺麗な月が見れるだろいい加減にしろ!(最大級の擁護)
783: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 22:27:43.91 ID:DyzvAZe40.net
ビルゲンは森とワンセットと考えれば短いのも気にならない
いや駄目だなやっぱ
もう空間が歪んでる事にしてめちゃくちゃな建物出してくれて良いんだがなぁ
シームレスだと無理か
いや駄目だなやっぱ
もう空間が歪んでる事にしてめちゃくちゃな建物出してくれて良いんだがなぁ
シームレスだと無理か
784: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 22:33:51.06 ID:ETPWnpJn0.net
つーかゲーム的な考え抜きにしてもビルゲン小さすぎる
学び舎の大きさじゃない
学び舎の大きさじゃない
786: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 22:35:56.21 ID:c4L2vBiK0.net
ビルゲンの地下梯子は納期の獣のせい
788: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 22:36:50.60 ID:dyWfEvKm0.net
もう5作目だしボスに関してはネタ切れ感ぱない
789: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 22:37:06.08 ID:Kk3cnMYk0.net
まあ一つくらい短いステージあってもいいいんじゃね
さすがにダクソみたいに短く区切られるのは嫌だけど
さすがにダクソみたいに短く区切られるのは嫌だけど
791: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 22:38:09.50 ID:WrrxcrSQ0.net
ビルゲンワースは教室棟だけ悪夢の中にぶっとんでるという設定
792: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 22:44:13.78 ID:RhXDyV450.net
シリーズ通して一番長いエリアってどこだろう。サルヴァ・禁域の森あたりか
793: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 22:45:45.46 ID:Y+41Ozsq0.net
>>792
黒霧も長いよな
黒霧も長いよな
795: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 22:48:56.84 ID:matm3eBg0.net
2のDLCは長いな、一番はサルヴァかね
よく死んだから長く感じたのは病み村最下層ルート
あと坑道2は初見で左に行って迷ったから相当長く感じた
よく死んだから長く感じたのは病み村最下層ルート
あと坑道2は初見で左に行って迷ったから相当長く感じた
798: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 22:54:17.25 ID:RhXDyV450.net
デモンズの城1はクリアしたらEDで良かったレベル。あれが初エリアとかひどすぎる(褒め言葉)
あんまり長いエリアはリアル体力ががが
あんまり長いエリアはリアル体力ががが
799: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 22:55:54.37 ID:sz8h3gSD0.net
あれだけ長いエリアクリアしないとマルチ不可って今やったら大荒れだよな
800: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 22:56:57.57 ID:GhPNqeS20.net
そんなことはないだろう
801: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 22:57:15.01 ID:+QvujlBn0.net
感覚としては嵐の祭祀場は1も2も糞長いよ
まともにやったら敵が強いしスルーできないし
まともにやったら敵が強いしスルーできないし
803: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 23:02:49.61 ID:v5WTqeR30.net
打撃が多いとか魔術師だらけとかステージ配置の特徴出てるといいなぁ
特徴に合わせた装備でステージに溶け込んだ黒するのも
あえて打撃だらけの中にイレギュラーな刺突マンとして侵入するのも楽しい
わかりやすいステージコンセプトと
現地の装備がきちんと入手できるようになっててほしい
特徴に合わせた装備でステージに溶け込んだ黒するのも
あえて打撃だらけの中にイレギュラーな刺突マンとして侵入するのも楽しい
わかりやすいステージコンセプトと
現地の装備がきちんと入手できるようになっててほしい
804: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 23:07:16.95 ID:RhXDyV450.net
>>803
そこらへんはデモンズとダーク1が上手くやってたな。イザリス=呪術系、書庫=魔術系、墓地=奇跡系、みたいに。
ダーク2は好きだけど、アイテム配置の適当さは残念だった
そこらへんはデモンズとダーク1が上手くやってたな。イザリス=呪術系、書庫=魔術系、墓地=奇跡系、みたいに。
ダーク2は好きだけど、アイテム配置の適当さは残念だった
805: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 23:08:06.33 ID:gWBSq0Hb0.net
デモンズの嵐のところのボス、勇者だっけ? 音に反応してくるやつ。霊体だと音少なくて、プレーヤー見失うみたいな。
あーいうギミックのボス入れて欲しいなぁ。
ガチラッシュの高速機動ボスがピョンピョン跳ね回るのも楽しいんだけどダクソ2ブラボとその手のが多すぎて食傷気味
あーいうギミックのボス入れて欲しいなぁ。
ガチラッシュの高速機動ボスがピョンピョン跳ね回るのも楽しいんだけどダクソ2ブラボとその手のが多すぎて食傷気味
806: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 23:09:28.62 ID:Y9cL2cu10.net
城1は学んだ事が多すぎてもう神聖視してるわ
死亡パターンのエントリーセット
死亡パターンのエントリーセット
807: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 23:10:28.58 ID:1hHPDCoG0.net
城1って妙に現実感帯びてるよな
811: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 23:17:43.18 ID:/+di2rBA0.net
腐れ谷2は長く感じたなぁ
臭くて暗くて毒で身動きとれない息の詰まるような感覚が
すごい長く感じさせられた、たまにある足場がすごい憩いに感じられた
臭くて暗くて毒で身動きとれない息の詰まるような感覚が
すごい長く感じさせられた、たまにある足場がすごい憩いに感じられた
814: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 23:23:17.84 ID:s6duxlpT0.net
初見の城1とか心臓破裂もんでしたわ
デモンズは心臓に悪いゲームだったなー
デモンズは心臓に悪いゲームだったなー
815: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 23:23:21.66 ID:1hHPDCoG0.net
デモンズのエリアだしてくれんかな
今のグラフィックでやりたいわ
ダクソのエリアってなんかファンタジーすぎて好きになれない
今のグラフィックでやりたいわ
ダクソのエリアってなんかファンタジーすぎて好きになれない
835: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 23:59:22.76 ID:0ul6+rjz0.net
>>815
だな
セン~アノロンとかファンタジー成分で評価上がりすぎ
ただの黄昏時の天空城なだけじゃん
外観は巨大な宮殿だが肝心のステージ構造は屋根伝って廊下に忍び込む始末
城ステージとは認めたくないな
だな
セン~アノロンとかファンタジー成分で評価上がりすぎ
ただの黄昏時の天空城なだけじゃん
外観は巨大な宮殿だが肝心のステージ構造は屋根伝って廊下に忍び込む始末
城ステージとは認めたくないな
820: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 23:34:09.77 ID:5Svv3R020.net
サルヴァは長い様でいてギミック豊富なだけでそこまで助長でもないけどな
初見の感覚としては敵強くてロケーション多くて長かったが
感覚だけなら最長は間違いなくシリーズ最糞と名高いデーモン遺跡~イザリスだな
初見の感覚としては敵強くてロケーション多くて長かったが
感覚だけなら最長は間違いなくシリーズ最糞と名高いデーモン遺跡~イザリスだな
825: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 23:43:53.70 ID:UOHl5pS70.net
エスロイエスも体感だと結構長く感じたな
長いというか広い。まだマップあんの!って感じだった
長いというか広い。まだマップあんの!って感じだった
827: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 23:47:29.95 ID:LkfF5rVM0.net
エスロイエスは個人的に結構良かった
雪原以外は
雪原以外は
829: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 23:48:52.66 ID:ETPWnpJn0.net
ロイエスはだだっ広すぎて好きじゃないな
黒霧もすげーとっ散らかった構成だしサルヴァが一番いいわ
黒霧もすげーとっ散らかった構成だしサルヴァが一番いいわ
861: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 00:34:14.30 ID:JijLInoW0.net
>>829
黒霧の塔はスゲー高い頂きに巨大な塔が立っている
という隔離されていて分かり易いロケーションだったし
構成も何層にも分かれている塔を上下しながら火を止めて中心へ行くという
分かり易いものだったと思う?
まぁサルヴァの方が雰囲気等にもまとまりがあるって意味では
相対的に黒霧がとっ散らかっているというのもわからんでもないが
黒霧の塔はスゲー高い頂きに巨大な塔が立っている
という隔離されていて分かり易いロケーションだったし
構成も何層にも分かれている塔を上下しながら火を止めて中心へ行くという
分かり易いものだったと思う?
まぁサルヴァの方が雰囲気等にもまとまりがあるって意味では
相対的に黒霧がとっ散らかっているというのもわからんでもないが
831: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 23:50:06.30 ID:gWBSq0Hb0.net
雪原マップに吹雪とかは定番中の定番だけど
道中襲ってくるキリンとかのせいでマジめんどいだけだった・・・
抜けた先のボスも二匹とかでもうね・・・
道中襲ってくるキリンとかのせいでマジめんどいだけだった・・・
抜けた先のボスも二匹とかでもうね・・・
832: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 23:53:47.59 ID:sz8h3gSD0.net
雪原とか砂漠ステージって移動めんどくてだるいとかそういうステージになりやすいよね
833: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 23:54:53.73 ID:JvKi8IJt0.net
俺には黒霧>ロイエス>>サルヴァだったな
黒霧もロイエスも探索後のご褒美のボス戦が楽しいのが良い
最後のボスでステージの印象変わるくらいには重要だったわ
2のDLCじゃ唯一楽しくないのが飛んでばっかしのねぼすけ竜だ
黒霧もロイエスも探索後のご褒美のボス戦が楽しいのが良い
最後のボスでステージの印象変わるくらいには重要だったわ
2のDLCじゃ唯一楽しくないのが飛んでばっかしのねぼすけ竜だ
837: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 00:00:14.15 ID:0JOIueu+0.net
チャレンジは雪原に限らず配信前の説明通り、
暇人の遊び程度の認識で作ったとしか思えなかったな
DLCの本筋ステージはどれも凄いクオリティだし余計適当さが際立つ
>>833
やっぱり一番楽しいのは煙の騎士だよな
黒霧はイマイチ道中好きじゃないがレイムとアーロンで全部許した
暇人の遊び程度の認識で作ったとしか思えなかったな
DLCの本筋ステージはどれも凄いクオリティだし余計適当さが際立つ
>>833
やっぱり一番楽しいのは煙の騎士だよな
黒霧はイマイチ道中好きじゃないがレイムとアーロンで全部許した
854: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 00:26:05.65 ID:+dVmg4Ot0.net
>>837
アーロンはあの部屋のライティングといい演出が神がかってたな
アーロンはあの部屋のライティングといい演出が神がかってたな
834: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 23:59:21.23 ID:matm3eBg0.net
ロイエスの騎士救出とかナドラのソウル集めとかは3でも無いかな
その2つが完璧かっていうとそうでもないけど、マップがボスへの道とマラソン以外で活きる要素はもっとあっていいと思う
その2つが完璧かっていうとそうでもないけど、マップがボスへの道とマラソン以外で活きる要素はもっとあっていいと思う
836: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 23:59:51.50 ID:ZQ6NlfCk0.net
廃墟ステージ出すのはいいけど、
繁栄してた時どうだったか想像しやすくして欲しい。
1も酷かったけど、2の溶鉄城とか最悪のできだった
ゲームのステージ感をなくして欲しい
デモンズの城1~4みたいに
繁栄してた時どうだったか想像しやすくして欲しい。
1も酷かったけど、2の溶鉄城とか最悪のできだった
ゲームのステージ感をなくして欲しい
デモンズの城1~4みたいに
840: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 00:06:40.66 ID:YbwOmUKK0.net
アノロンは廃墟でもないし繁栄してたときそのままでもないし
家具の縮尺おかしかったりなんかコンセプトがイマイチだったな
>>836
その点2の巨人の森と巨人の記憶の対比は良かった
繁栄っつーより戦乱当初だから、ツワモノどもが夢の跡って感じだけど
なんにせよ時間の流れが感じられる演出は3でも期待したいな
家具の縮尺おかしかったりなんかコンセプトがイマイチだったな
>>836
その点2の巨人の森と巨人の記憶の対比は良かった
繁栄っつーより戦乱当初だから、ツワモノどもが夢の跡って感じだけど
なんにせよ時間の流れが感じられる演出は3でも期待したいな
855: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 00:27:34.18 ID:+dVmg4Ot0.net
>>840
時間の流れといえば無印の黒い森の庭と王家の森庭もわりと良かったな
時間の流れといえば無印の黒い森の庭と王家の森庭もわりと良かったな
935: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 06:05:54.94 ID:x61eY7GH0.net
>>836
それだよな
マップ作るときその時代のその世界の人々が何の目的で作るかまず考えて
社内のやつらでそいつらになりきってミーティングでもするべき
やっぱり渓谷や川や険しい森に囲まれたところにしようとか、火薬庫はここにあるとありがたいとか、
抜け道を用意したほうがいいだとか、危急の際には森があるしそこで狩猟して多少の食糧を調達しようとか、
暇なときはここでギャンブルでもして遊ぶかもしれないとか、初めからゲーム目線で
ここまで直線だからここで分かれ道作ろうとかこの上を通らせようとか考えて作ったって不自然もとい
作りの一つ一つに説得力が含まれなくなるのは当然なんだわ
それだよな
マップ作るときその時代のその世界の人々が何の目的で作るかまず考えて
社内のやつらでそいつらになりきってミーティングでもするべき
やっぱり渓谷や川や険しい森に囲まれたところにしようとか、火薬庫はここにあるとありがたいとか、
抜け道を用意したほうがいいだとか、危急の際には森があるしそこで狩猟して多少の食糧を調達しようとか、
暇なときはここでギャンブルでもして遊ぶかもしれないとか、初めからゲーム目線で
ここまで直線だからここで分かれ道作ろうとかこの上を通らせようとか考えて作ったって不自然もとい
作りの一つ一つに説得力が含まれなくなるのは当然なんだわ
936: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 06:15:04.66 ID:gNxLoHFB0.net
>>935
まず城や町なら生活感のある作りにして
その上で瓦礫や扉や各種ギミックで道を塞ぎ遠回りさせる構造にするってのが
雰囲気作りじゃベストだわな
デモンズの城はそれが徹底されてて好きだった
まず城や町なら生活感のある作りにして
その上で瓦礫や扉や各種ギミックで道を塞ぎ遠回りさせる構造にするってのが
雰囲気作りじゃベストだわな
デモンズの城はそれが徹底されてて好きだった
838: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 00:00:20.59 ID:iScuToye0.net
でっ…でも背景設定とボス戦の演出ではサルヴァ最高だったし!
ああいうムービーじゃなくて演出で魅せてくれるようなボス戦たくさん期待したいわ
あと竜血装備も頼むぞフロム
ああいうムービーじゃなくて演出で魅せてくれるようなボス戦たくさん期待したいわ
あと竜血装備も頼むぞフロム
839: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 00:01:55.17 ID:NRjDvMIk0.net
エレナは糞(特に周回)だったけどシンは燃えたなあ
最初の炎吐く演出が好き
最初の炎吐く演出が好き
841: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 00:08:57.61 ID:fTo2+XN40.net
豪華絢爛なマップより廃墟の方が作り易そうだがユーザーの目は厳しいな
縮尺とかそういや気にしたことなかった
縮尺とかそういや気にしたことなかった
842: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 00:12:49.48 ID:0JOIueu+0.net
廃墟は良いけど、3のはまだしもオブジェクトワチャワチャのが気に入らないんだよな
終末の美とか枯れた美しさとか言うから、
1の火継ぎの祭祀場とか2のハイデ大火塔みたいな寂れた切ない感じを期待してたんだが
蓋を開けたら亡者も敵もオブジェもエライ賑やかでなんとも
寂れるどころか亡者達で繁栄真っ盛りに見える
終末の美とか枯れた美しさとか言うから、
1の火継ぎの祭祀場とか2のハイデ大火塔みたいな寂れた切ない感じを期待してたんだが
蓋を開けたら亡者も敵もオブジェもエライ賑やかでなんとも
寂れるどころか亡者達で繁栄真っ盛りに見える
844: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 00:18:38.08 ID:tj/loUeU0.net
マルチ的にはほどほどの長さがやりやすくてよい
長すぎるとダレル
2DLCは長すぎ、2本編ステージの多くや無印の下層、ブラボのビルゲンなんかは短すぎ
長すぎるとダレル
2DLCは長すぎ、2本編ステージの多くや無印の下層、ブラボのビルゲンなんかは短すぎ
846: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 00:19:51.66 ID:hlYichzW0.net
ビルゲンは没った感ハンパなかった
レバー逆側の大扉とか何で開ける必要あるのか良く分からんし
レバー逆側の大扉とか何で開ける必要あるのか良く分からんし
850: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 00:23:45.65 ID:PG8qyTXz0.net
枯れた美しさがどうのなんてのはそいつのただの主観にすぎないだろうけど
確かにオブジェクトは無駄に多い
ブラボから大量に設置されてる祈る像絶対あんないらないだろw
1ステージ何個設置しないといけないみたいなノルマがあるのかと思うくらい多い
確かにオブジェクトは無駄に多い
ブラボから大量に設置されてる祈る像絶対あんないらないだろw
1ステージ何個設置しないといけないみたいなノルマがあるのかと思うくらい多い
862: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 00:34:15.26 ID:+dVmg4Ot0.net
ビルゲンとカインハーストはもっと練ってほしかったな……
大教室とか新鮮でワクワクしたのにただ入って出るだけっていう
大教室とか新鮮でワクワクしたのにただ入って出るだけっていう
881: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 00:45:11.35 ID:daQmt4vy0.net
アーロンと戦う場所は綺麗だったなー
891: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 00:54:57.61 ID:2Cem45490.net
893: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 00:59:20.21 ID:8q0/hs8m0.net
>>891
2のDLCボスは純粋に評価するわ
アーロンとレイムはかっこよすぎ
複数戦でクソだけど白玉の演出で気持ちが盛り上がったのも事実
番外扱いのやつを1本谷村に作って欲しいと思うくらいDLCは良かった
2のDLCボスは純粋に評価するわ
アーロンとレイムはかっこよすぎ
複数戦でクソだけど白玉の演出で気持ちが盛り上がったのも事実
番外扱いのやつを1本谷村に作って欲しいと思うくらいDLCは良かった
引用元:2ch.sc




















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