DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット7


55: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 18:49:08.54 ID:PttxMbha0.net
ストレスといえば今更ながらエスト瓶は良い発想だったよなぁ
補充アイテムだからボスに連続リトライする時でも集め直す苦労が減るし上限が決まってるから回復ゴリ押し抑制にもなる
ブラボの血はいちいち補充めんどくさい癖に変にゴリ押しも効くから最悪だったな


57: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 18:51:44.50 ID:VfY7QjHI0.net
>>55
人間性や雫石があったので回復に上限がってのはダクソもあまり言えない気がするがな
死に覚えゲーなのに補充面倒臭い輸血液みたいなのはもう勘弁だが

58: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 18:54:32.23 ID:JGFP/J/e0.net
今回も女神あるみたいだが上限多くて3とかじゃないと
相変わらずモシャ回復が流行る

60: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 19:02:40.91 ID:2S1FclBj0.net
モシャ回復あっても闇霊は袋叩きにされるだけだから安心だね!

61: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 19:04:42.41 ID:YGYNIjRz0.net
むしろ回復系はエストと奇跡いがいいらねーだろ
ギリギリ零石ぐらい

63: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 19:16:28.54 ID:n9EFpVjC0.net
雫石にしても99×3種類とかアホかと
回復手段の整理は宮崎もインタビューで必要だと言ってたし大丈夫だろう
ブラボも購入アイテムにする必要あったかは疑問だが要素としては整理されてて今までで一番まともだったと思うよ

67: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 19:31:15.39 ID:jBG2muiX0.net
>>63
攻略でそんなに手にはいらねーから
雫石は攻略では問題ない むしろ必要だ

64: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 19:18:16.38 ID:2S1FclBj0.net
雫石ないといいなぁ

65: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 19:27:32.48 ID:QNmAD3uW0.net
デモンズ…大量の草がそれぞれ99個。
ダーク1…エスト瓶20個+人間性99個。あと女神。
ダーク2…エスト瓶12個+雫石3種×99個。他いろいろ。
ブラボ…輸血液20個ぐらい。リゲインが少々。

回復の上限なんて今までも無かったようなもんだな。
むしろ必要なのは回復の隙であって、上限は緩くても良い気がする

68: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 19:33:38.10 ID:s6hlaJVF0.net
>>65
とはいえ1と2ではその回復アイテムを手に入れられる頻度が全く違った
周回や終盤なら当然いくらでも集められるが、人間性を一周目でバカスカ使える奴はそうはいないだろ

66: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 19:27:59.78 ID:S2RDMjjPO.net
エストと奇跡以外回復無いなら0,2%/1secくらいの自動回復欲しい

69: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 19:36:11.93 ID:CnKbV7Ik0.net
ブラボくらい殺気立ったモブなら雫石あった方がいいんじゃなかろか

71: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 19:37:50.56 ID:F4qOdEpl0.net
どうせMOBの1,2発で死ぬのだから常にHP全回復しておきたい

72: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 19:43:18.50 ID:S2RDMjjPO.net
いくら草モシャっても死ぬときは普通に死ぬからな
回復アイテムの規制って主にPVPの泥沼化を防ぐためだし、侵入されてるときだけ回復効果下がるとか回復モーション遅くなるとかだけで良いんじゃないかと思う

73: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 19:47:43.44 ID:u+9urUQn0.net
侵入がオマケで未知数のシステムだったデモンズで草99まで持てるからどうこういうのはナンセンスにもほどがあるだろ
そこからシステムを見直したダクソで人間性と女神が99持てるのは笑う部分ね
さらにクソ2で雫石

74: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 19:49:06.80 ID:DHTARNbN0.net
倒されるときって大抵回復アイテムに余裕があろうがなかろうが平気で死ぬからな
地道に進める攻略の場合はたとえ回復量が心もとなくとも数に余裕のある回復アイテムはほしいわ

75: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 19:51:25.23 ID:2S1FclBj0.net
エスト以外の回復アイテム欲しいとかヌルゲーマーらしくていい

102: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 20:31:24.23 ID:S2RDMjjPO.net
>>75
でもエストだけだとロイエス巡回ツアーみたいなのとか難易度あがりすぎるからまずそういう回復アイテム有ること前提の難しいステージを作る事ができないよね
むしろ回復アイテム制限されててもクリアできる程度のヌルいステージしか作れないんだから、エストだけだと難易度を下げるしか無くね

109: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 20:42:27.28 ID:n9EFpVjC0.net
>>102
その理屈でいくと回復制限無いと短いステージ作れんぞ
実際本編ステージはエスト使うまでもなかったし
正直2のDLCは長すぎてダレるだけだったから回復制限して難易度決めて程よい長さのステージ作ってくれた方が嬉しい

117: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 20:49:40.00 ID:DHTARNbN0.net
>>109
逆はないだろう。回復が余る分には何の問題もないんだから
可能な限り喰らわずに進めるのが前提とはいえプレイヤーの腕前はピンキリだしな

125: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 20:58:20.77 ID:n9EFpVjC0.net
>>117
誰でも簡単にクリアさえ出来れば面白いゲームシステムになるなら世の中神ゲーだらけだわ

129: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 21:03:44.35 ID:DHTARNbN0.net
>>125
回復アイテムの数が多ければ楽にクリアできるわけでもないだろうさ
戦闘の合間に全回復できたってMOB数匹にタコられたり、落下すれば即死するような難易度の高いゲームなんだし
人間性以外ではエストしかなかったダークソウル1でもエストだだ余りでも死ぬときは容赦なく死ぬんだからな

131: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 21:09:49.69 ID:n9EFpVjC0.net
>>129
そりゃ回復制限無くても死ぬときゃ死ぬけど、わざわざ回復アイテム使いすぎてじわじわ追い込まれるというシチュエーション犠牲にするのかよ
それにマルチもあるんだからまたマラソンしたら強いゲーム、もしくは回復奇跡無いと弱いゲームになるだろ

132: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 21:11:47.96 ID:2S1FclBj0.net
>>129
>回復アイテムの数が多ければ楽にクリアできるわけでもないだろうさ
>人間性以外ではエストしかなかったダークソウル1でもエストだだ余りでも死ぬときは容赦なく死ぬんだからな

いや回復アイテムの数がクリアの楽さに関係ないなら余計にエスト以外いらないだろ
しかもエストだだあまりでも死ぬって自分で言ってるんだから
それならエスト数だけで調整すればいいって話になってくるから矛盾してる

136: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 21:23:04.53 ID:DHTARNbN0.net
>>132
ちょっといい方が正確じゃなかったな
一行目は「回復アイテムが多いだけで楽にクリアできるわけではない」って意味
合間で回復できるからクリアの楽さに関係ないわけはない。ただこまめに全開しても死ぬ
シチュエーションが多数あるゲームなんだから回復手段までカツカツにする必要はないんじゃないかって言いたかった

138: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 21:25:15.17 ID:VfY7QjHI0.net
>>136
流石に99個持てるとかはどうかと思うから個数制限くらいは欲しいかな
雑魚処理したら常に全快ってのはちょっと違うと思うし
ブラボではアイテム毎に個数制限あったから今作もあっておかしくはないと思う
NTでは最大個数とかの表示あったのかな…?

140: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 21:30:01.45 ID:DHTARNbN0.net
>>138
ああ、無制限はたしかに俺でもやりすぎとは思うけどなw
エストの通常回復を基準にして時間やモーションはかかるけどじっくり回復できるその他手段があれば
下手なひとでも時間掛けてちまちま敵を減らして進めるし、上手い人は被弾減らしてエストだけで十分になるだろうさ
ブラボはスレですら血液パックあつめが必要になった人が結構居たからややきびしめではあったが

146: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 21:36:12.13 ID:n9EFpVjC0.net
>>140
つ生命湧き

生命湧きは制限ありのMP制の今回ようやく日の目を見る気がする
時間かかる代わりに燃費がよく、敵に突っ込むときの保険にもなりうる奇跡として

149: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 21:41:06.36 ID:DHTARNbN0.net
>>146
ああいうのがいいねぇ
アイテム型の生命沸きやぬくもりぐらいのがあれば理想やね
エスト以外の回復手段はほしいけど上位雫石レベルのは奇跡の専売特許で差別化するといいかも

118: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 20:50:33.35 ID:S2RDMjjPO.net
>>109
短いステージはMOBやボスの強さ上方調整したりすればいいんじゃね
短い上にMOBもボスも弱いステージが欲しいってなら、そのステージだけ回復アイテム禁止の特殊ルールあるとかどうだ

119: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 20:51:58.13 ID:2S1FclBj0.net
>>118
逆だろw
その難しいステージだけ持てたり使える回復アイテムあればいいんだよ
設定としても簡単に作れそうだし

124: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 20:58:06.17 ID:S2RDMjjPO.net
>>119
つまり、回復はエストのみ、殆どステージを短くMOBもボスも弱いヌルヌルステージにして、ごく一部だけ回復アイテムが使える難しいステージにして欲しいってことか

76: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 19:52:17.64 ID:53I6WH6Q0.net
人間性の双子「……」

77: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 19:52:27.94 ID:m/F8SjVn0.net
輸血はマリオの残機みたいなもんだろ残り少ないとボス戦のプレッシャー半端なくなるから結構好きだったわ

78: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 19:54:27.21 ID:F4qOdEpl0.net
混戦中MOBのワンパンで瀕死になるたびに味方と大回復かけあうの好き

79: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 19:56:38.20 ID:QNmAD3uW0.net
雫石ってそんなに悪い物だったかな。
タダで使えるけど数が少ないエスト瓶。数は多いけど有料で即効性の無い雫石。隙は大きいけど味方も回復できる奇跡。
3種とも使い所が分けられてたし。他の雑多なアイテムは知らん

80: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 19:58:29.47 ID:VfY7QjHI0.net
一番効果の低い雫石でも99個持ち歩けばちょっとしたダメージが気にならないってのは緊張感が無くなるからどうかと思ったよ
ボス戦とかよりもステージの攻略でね

81: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 20:00:34.79 ID:u+9urUQn0.net
エスト瓶のほかに灰瓶もあるので、スペル回復草もリストラ確定だし、雫石もリストラでしょうな
エストのほかにもう一つ必須アイテムがスロットを占有するのは、少し面倒だが
デモンズも草と香料は必須だったけどさ

84: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 20:03:23.30 ID:VfY7QjHI0.net
>>81
灰瓶ってなんだと思ったらMP回復か
今作はデモンズ以来のMP制なのか
けど草や雫がリストラされるかどうかはまだわからんけどなぁ
個人的には無いほうがいいけどあったらあったで禁止すりゃいいか

82: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 20:02:32.15 ID:Jcv+ZHd50.net
そういえばNTの回復奇跡は味方にも効果あった?

83: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 20:03:06.36 ID:bncrbZuK0.net
味方も回復したよ

86: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 20:06:17.79 ID:2S1FclBj0.net
戦闘速度が体感で上がってるせいかスロット切替が面倒というか遅い感じがした
アイテムや魔法たくさん積むと切替の地獄見そう
どうしようもないんだろうけど

87: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 20:06:49.88 ID:Y0URbJQt0.net
回復アイテムは瓶だけでいい

88: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 20:07:06.95 ID:QNmAD3uW0.net
初見ではソウルの使い道に悩んで楽しかったけどね。
レベル上げられるけど、ここはひとつ雫石を大人買いするか!とか。
あと、ブラボの倉庫転送システムは是非続投してほしい

89: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 20:07:52.93 ID:u+9urUQn0.net
前作でスロットに10種類もセットすると、かなりのカオスを味わえる
かといって5種類だけセットしておくと足りないという
つまりアイテム無駄に多すぎなんだよ

91: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 20:12:56.77 ID:DHTARNbN0.net
>>89
アイテムに無駄がないとはいわんが、エリアや相手によって必要ないのははずせw

90: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 20:12:38.77 ID:XyMebCSA0.net
NTでキャラ毎に通常エストと灰瓶の所持数が違うのは、おそらくは篝火とかで
総エスト数からHP用とMP用に割り振れたりするんだろうな
アンバサは灰瓶を多めに持って回復をジャブジャブかけまくれるし、
MPすらいらない脳筋マンは全てをHPエストに回す事もできると思う

135: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 21:21:12.85 ID:JGFP/J/e0.net
>>90
おぉ~
もしほんとにそれならどっちの瓶にエストつめるか戦略のたてがいあっていい感じだなー
パリィと通常攻撃だけなら全部通常エスト
魔法/戦技メインで被ダメ抑えることに自信あるなら灰エスト重視とか色々できそう

93: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 20:16:14.14 ID:n9EFpVjC0.net
ダクソ2でも雫石無いと困るようなのはやたら無駄に道中が長すぎるDLCくらいだったな
本編ではエストすらダダ余りで雫石は雑に攻略しても余裕になるアイテムだったわ
あ、でも最序盤はエストなぜか2は減って2~3個しかない上敏捷のせいでちょくちょく敵の攻撃に引っ掛かるから雫石頼みになってたか
何度思い返してもいろいろ歪だなぁ2、他のが素直とは言わんが

94: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 20:18:50.18 ID:YD53yZU60.net
雫石はなあ、2みたいに最初はエスト1回のみだったら必要
無印みたいにエスト5回だったら不要

98: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 20:21:06.74 ID:XyMebCSA0.net
上記の仮定が前提の話で悪いんだけど、HP回復アイテムの存在はエスト割り振りに
大きな影響をもたらすだろうな。極端な例を挙げるならば、HPエストを一切持たず
MPエスト全振りで魔法を連発するビルドも出てくるかも知れんね

99: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 20:26:11.39 ID:2S1FclBj0.net
エスト割り振りでの自由度の向上は悪くないと思うけど
NTやっただけだと少なくとも通常エストと灰瓶は重要性は1:1の比率ではないと感じた
白霊・闇霊死んだら通常増えるのもあって通常エスト枠多い方がやっぱり有利

100: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 20:28:33.46 ID:mYRHNbgA0.net
雫石も所持数10~20くらいならいいかもね
現状だと、アンバサ以外は相当HP回復がキツくなりそうだ

101: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 20:29:09.33 ID:j/bQ0hdP0.net
安全なときは雫石、緊急時はエストって使えた
ダクソⅡの雫石は良システムだと思うんだが不評なのか

105: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 20:35:43.09 ID:UdEpO1Vy0.net
>>101
2の全てを否定しなきゃ気がすまないやつもいるのさ

107: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 20:40:34.78 ID:S2RDMjjPO.net
>>105
坊主憎けりゃ袈裟までってやつだな
クソ2ネガキャンし過ぎてクソ2の良い部分を認めることをプライドが許さんのだろう

103: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 20:32:26.31 ID:QNmAD3uW0.net
結局はダメージ・回復を繰り返すゲームなんだし、あんまり上限がきついのはちょっとな

116: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 20:48:55.97 ID:CnKbV7Ik0.net
流石に回復キツすぎてゲームにならないってことはないだろうよ
盾があれば割とどうとでもなるし雫石あったらあったでそれでもいい

むしろブラボの呪いみたいな即死ゲーの方が心配だわ

123: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 20:54:51.07 ID:hYPXhUVa0.net
雫石みたいのあると回復アイテム節約しながら進むって考えなくなるから嫌いだわ
皆次の戦闘までに全回復して進んじゃうよね

126: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 20:59:17.17 ID:bncrbZuK0.net
宮崎がインフレ気味って言ってたのは雫石の上位版2つとか、魔法回数回復とか解毒アイテムにHP回復も付いてた事じゃないの
雫石の回復速度下げて価格上げたものなら実装しても良い気はする、2はちょっと安すぎたし便利すぎたから

127: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 21:00:42.61 ID:u+9urUQn0.net
性院の護符とか一度も使ってねえわ
紅色の水とかもね

130: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 21:07:53.66 ID:YD53yZU60.net
低周回はエストのみでいいけど、カンストはどうだろうな
モブの攻撃かすっただけでエスト2本分は削られるから他の回復手段は必要ありそう

134: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 21:20:35.62 ID:zhODKX9j0.net
雫石って簡単に集めれるしとりあえず割っとけが出来ちゃうからちょっとあれだよね

137: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/24(土) 21:24:49.61 ID:n9EFpVjC0.net
2のときみたいなエスト個数強化アイテムがあってどっちに割り振るか決めるというパターンの可能性も


引用元:2ch.sc