ダクソ3はこうして欲しいな~
・敵は無限
・周回しても敵の強さは差ほど上がらず、思考ルーチンが上がる
・周回する度にモブの配置が若干変わる(ランダム)
・敵は無限
・周回しても敵の強さは差ほど上がらず、思考ルーチンが上がる
・周回する度にモブの配置が若干変わる(ランダム)
685: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 13:48:05.02 ID:ExHomPMT0.net
>>680
>思考ルーチンが上がる
プレヤーが入力したアクションボタンに瞬時に反応して
高速回避orパリィを行い 後出しor尻を狙ってグルグル回る様になり
ピンチになると速攻逃げて回復を行う 勝と骸骨mobまでもが煽りを連発させる
>思考ルーチンが上がる
プレヤーが入力したアクションボタンに瞬時に反応して
高速回避orパリィを行い 後出しor尻を狙ってグルグル回る様になり
ピンチになると速攻逃げて回復を行う 勝と骸骨mobまでもが煽りを連発させる
688: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 14:00:46.89 ID:Z15BD2xh0.net
>>680
発見された瞬間古龍院中隊からホバー30連撃とアマナビーム15発食らうのか、誰もクリアできねえな
発見された瞬間古龍院中隊からホバー30連撃とアマナビーム15発食らうのか、誰もクリアできねえな
681: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 13:39:21.29 ID:oz/FQmDc0.net
>周回する度にモブの配置が若干変わる(ランダム)
駄目。それやるとマルチできなくなる
できたとしても読み込みで時間食われてロード長いとか別の不満につながる
駄目。それやるとマルチできなくなる
できたとしても読み込みで時間食われてロード長いとか別の不満につながる
687: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 13:59:38.81 ID:cHwEaTA50.net
>>681
どゆこと?言ってることの根拠は?
どゆこと?言ってることの根拠は?
690: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 14:11:37.18 ID:ExHomPMT0.net
>>687
ランダムと言う時点で召喚された奴が自分と違う敵配置に戸惑うからじゃね
ランダムと言う時点で召喚された奴が自分と違う敵配置に戸惑うからじゃね
682: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 13:43:03.57 ID:uk8nu19+0.net
思考ルーチン上げられるなら最初から上げて難易度調整するでしょ
出し惜しみとか1番つまらない
出し惜しみとか1番つまらない
684: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 13:47:27.99 ID:LH8WGv3x0.net
周回ボスは一部攻撃が即死系になるようにしてほしい
689: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 14:02:33.32 ID:dp8n+yg40.net
>>684
重装産廃じゃん…
重装産廃じゃん…
691: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 14:15:35.09 ID:cHwEaTA50.net
マルチできないに繋がるか?
697: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 14:35:48.06 ID:ExHomPMT0.net
>>691
君の言う通りです
出来るか 出来ないかだけが答えなら マルチ出来ます
ただ自分の世界で何度も死んで必死にmob配置覚えて よし誰かの役に立とうと
助けに行った他世界のmobの初見配置に翻弄されて死んでは足手まといになるよね
君の言う通りです
出来るか 出来ないかだけが答えなら マルチ出来ます
ただ自分の世界で何度も死んで必死にmob配置覚えて よし誰かの役に立とうと
助けに行った他世界のmobの初見配置に翻弄されて死んでは足手まといになるよね
698: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 14:36:02.68 ID:oz/FQmDc0.net
>>691
ダクソ2のオン調整スタッフが担当するならギリ可能性はあるとしても、
無印かブラボのスタッフだったら無理。オンに弱すぎてまともに実装できると思えない
前者だとしてもロード時間が無駄に長くなる事で別の不満出る
ダクソ2でPS3/4で互換できなかった理由の一つが配置の違いらしいのでお察し
ダクソ2のオン調整スタッフが担当するならギリ可能性はあるとしても、
無印かブラボのスタッフだったら無理。オンに弱すぎてまともに実装できると思えない
前者だとしてもロード時間が無駄に長くなる事で別の不満出る
ダクソ2でPS3/4で互換できなかった理由の一つが配置の違いらしいのでお察し
699: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 14:38:04.34 ID:AsgxGeNs0.net
ランダム要素は闇霊という非常に優秀な方法で実装されてるだろ
普段から散々闇霊排他して、その結果のマンネリに文句言うとか頭悪いとしか
フロムも聖杯なんて取って付けたランダム要素に必死になってないで原点を思い出せよ
普段から散々闇霊排他して、その結果のマンネリに文句言うとか頭悪いとしか
フロムも聖杯なんて取って付けたランダム要素に必死になってないで原点を思い出せよ
700: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 14:40:22.22 ID:cHwEaTA50.net
いやいや、どんな鬼畜配置を思い描いてんだよ
701: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 14:41:08.75 ID:NXhIENQH0.net
闇霊はエンターテイナーだからな
702: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 14:44:04.73 ID:bwaLCSJm0.net
周回で敵配置とかフロムに何を期待しているんだろう
考えられた1周目以上の配置は無理だというのに
ダクソ2ハイスペみたいなゴミ配置になっても良いのかな?
考えられた1周目以上の配置は無理だというのに
ダクソ2ハイスペみたいなゴミ配置になっても良いのかな?
703: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 14:45:54.78 ID:uuJopwus0.net
ガチで殺しに来る闇霊が来ても
3人いて攻略はアス直縛りでもしてない限りぬるいからな
今作はホスト側4人だから闇霊2人が常時来てもヌルゲーだろう
3人いて攻略はアス直縛りでもしてない限りぬるいからな
今作はホスト側4人だから闇霊2人が常時来てもヌルゲーだろう
706: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 14:46:24.16 ID:3HbNqFcS0.net
ランダム配置→篝火周辺に包囲網
707: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 14:46:48.18 ID:fJs1Qi0O0.net
エリア内で多少の配置移動なら大丈夫なんじゃないのかな?
それか数パターンがあるとか
それか数パターンがあるとか
710: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 15:00:57.60 ID:LH8WGv3x0.net
ランダム配置なんぞより徘徊モブ出してくれ
ウーラシールみたいな意味のないやつは勘弁な
ウーラシールみたいな意味のないやつは勘弁な
714: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 15:10:33.85 ID:AsgxGeNs0.net
ブラボのモブは徘徊してるわ休んでるわ寝てるわで進化を感じたな
まぁデモンズのタコ監守と違ってホスト側のプレイヤーに反応して徘徊開始する感じだったが、そうでもしないと重くなってデモンズ並のステージスケール程度じゃないともたんのだろうな
まぁデモンズのタコ監守と違ってホスト側のプレイヤーに反応して徘徊開始する感じだったが、そうでもしないと重くなってデモンズ並のステージスケール程度じゃないともたんのだろうな
715: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 15:12:04.66 ID:NSAY/Qxu0.net
NTでも徘徊系はホストが近付いてから動き出す感じだったな
侵入してると棒立ちだった、まぁこの辺は仕方ないか
侵入してると棒立ちだった、まぁこの辺は仕方ないか
720: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 15:30:55.00 ID:Y5GlWAao0.net
敵のランダム配置は面白いと思うけどなぁ
Diabloで出来てるんだし難しいことじゃないだろうに
Diabloで出来てるんだし難しいことじゃないだろうに
725: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 15:40:52.65 ID:NSAY/Qxu0.net
敵配置も含めてのマップデザインだろうに
1つくらいそういうマップがあっても良いとは思うが
1つくらいそういうマップがあっても良いとは思うが
731: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 16:21:04.04 ID:b3yoiKjz0.net
そういえば周回NPCの超火力何とかして欲しいな
動きが悪い分多少は火力高くていいんだけど流石に体力半分以上を一突きで持ってくなよ
動きが悪い分多少は火力高くていいんだけど流石に体力半分以上を一突きで持ってくなよ
732: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 16:22:57.89 ID:MHqbQmtI0.net
ブラボのNPCはパラメータの暴力に頼らずに強かったけど、ソウルシリーズのNPCはその辺ダメダメ
だから超HP超火力で誤魔化す方向性なんだろう
だから超HP超火力で誤魔化す方向性なんだろう
735: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 16:44:59.21 ID:J92XuLkv0.net
>>732
は?鳥おばさんイベントの最後に出てくるNPCとかショットガンの威力とかインチキでパラメーターの暴力じゃねぇか
ほっといたら勝手に刀エンチャで死ぬけど……
呪い聖杯だと人型にワンコンボで殺されるし
は?鳥おばさんイベントの最後に出てくるNPCとかショットガンの威力とかインチキでパラメーターの暴力じゃねぇか
ほっといたら勝手に刀エンチャで死ぬけど……
呪い聖杯だと人型にワンコンボで殺されるし
736: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 16:48:31.70 ID:yHtsykLV0.net
NPCは全部強くていいよ
デモンズみたいに一部以外ほとんど弱かったり、ダクソ1みたいに全員弱かったり
ダクソ2みたいに大槌R2de簡単にハメれたりするのは勿体無い
せっかくのNPCなんだから強くしてほしい
デモンズみたいに一部以外ほとんど弱かったり、ダクソ1みたいに全員弱かったり
ダクソ2みたいに大槌R2de簡単にハメれたりするのは勿体無い
せっかくのNPCなんだから強くしてほしい
引用元:2ch.sc



















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