オンのシステムが賛否あるのは理解出来るけど戦技いらねーみたいな意見は理解できない
多少使えなくてもモーション増えるってだけで儲けもんじゃん
多少使えなくてもモーション増えるってだけで儲けもんじゃん
132: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 22:36:19.55 ID:lh6TETDd0.net
>>129
戦技自体は問題ないんだけどモーションがクソだからいらないんだろ
正直猫だまし系が殆どないからな・・・
戦技自体は問題ないんだけどモーションがクソだからいらないんだろ
正直猫だまし系が殆どないからな・・・
133: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 22:37:17.73 ID:s432p5cg0.net
>>132
攻略で使うという発想はないんか
攻略で使うという発想はないんか
138: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 22:42:12.27 ID:lh6TETDd0.net
>>133
だってあの曲剣の戦技みた?
無駄に範囲狭いし、モブの火力高いから肉を斬らせてetcも使えないし
なのにMP消費するとかいらなすぎるだろw
だってあの曲剣の戦技みた?
無駄に範囲狭いし、モブの火力高いから肉を斬らせてetcも使えないし
なのにMP消費するとかいらなすぎるだろw
143: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 22:47:49.11 ID:DKeC3XRS0.net
>>138
曲剣の戦技は2段目かっこいいだろ!いい加減にしろ!
曲剣の戦技は2段目かっこいいだろ!いい加減にしろ!
135: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 22:39:42.70 ID:DKeC3XRS0.net
ロンソの戦技は結構使えるぞ
137: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 22:40:23.24 ID:tlAm+g1/0.net
言う程攻略で使えるか?
攻略でも対人でも結局の所威力大&隙大攻撃より威力少&隙少攻撃の方が軸になってくると思うんだがな
特大剣の突きみたいに強制ダウン有りならともかく
勿論戦技全部ゴミな訳ではないけど構えという1アクションある時点で使いづらいのは確かだろ
攻略でも対人でも結局の所威力大&隙大攻撃より威力少&隙少攻撃の方が軸になってくると思うんだがな
特大剣の突きみたいに強制ダウン有りならともかく
勿論戦技全部ゴミな訳ではないけど構えという1アクションある時点で使いづらいのは確かだろ
140: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 22:43:27.83 ID:c+ivbZNP0.net
強靭の仕様が出ていないのだから今の段階で戦技を判断するのは早計じゃない?
敵が小型だからいまいち使い道がないように見えるだけで
特大剣の戦技は古騎士クラスの大型の敵を一撃で怯ませる性能があるかもしれない
敵が小型だからいまいち使い道がないように見えるだけで
特大剣の戦技は古騎士クラスの大型の敵を一撃で怯ませる性能があるかもしれない
144: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 22:48:08.66 ID:GD38JzvK0.net
同じ近接系でも、戦技を多用するキャラか通常攻撃万歳なキャラかで分けられる。
それだけでも戦技という要素に価値はある…はず
それだけでも戦技という要素に価値はある…はず
145: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 22:48:26.30 ID:CpHyLQOt0.net
戦技は使い方次第だろ
武器ごとによって違うだろうし産廃も出てくる罠
MPも灰瓶あるからさほど気にならんし
戦技ゴミだと思うなら戦技なしプレイすればいいよ
武器ごとによって違うだろうし産廃も出てくる罠
MPも灰瓶あるからさほど気にならんし
戦技ゴミだと思うなら戦技なしプレイすればいいよ
151: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 22:58:09.98 ID:rkWq7C1/0.net
近接戦技はmp消費要らないと思うんだけどな
火力アップとかスパアマ あと竜斧r2月光r2みたいな特殊な感じのだけmp消費で良いと思うんだ
火力アップとかスパアマ あと竜斧r2月光r2みたいな特殊な感じのだけmp消費で良いと思うんだ
157: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 23:07:54.16 ID:hWH1nodL0.net
正直ロンソやグレソの戦技はMP消費ある方が不自然な気がする
あってバランス壊れるわけでもなし
あってバランス壊れるわけでもなし
158: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 23:08:49.20 ID:c+ivbZNP0.net
どうせフロムのことだから戦技を活用した無限チェインとか発見されるよ
160: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 23:11:03.00 ID:tlAm+g1/0.net
対人ではパリィ盾のみが流行るのか戦技用も用意しとくのかどうなることやら
パリダガ持ちも増えるかもな
パリダガ持ちも増えるかもな
163: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 23:13:04.58 ID:nBHG6JzW0.net
戦技ってパリィ取られるの ?
177: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 23:36:05.89 ID:CpHyLQOt0.net
なるほど
ムラクモは色違いのタニムラクモの戦技にタニムラッシュ入れときまぁす^^
ムラクモは色違いのタニムラクモの戦技にタニムラッシュ入れときまぁす^^
178: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 23:37:57.86 ID:tlAm+g1/0.net
望遠鏡究極戦技タニムラン
223: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/21(水) 03:34:50.72 ID:r4YT98Oh0.net
とりあえず製品版では戦技でMP減るの止めて欲しいな
単純に武器のモーションが増えたくらいの感覚で使いたいわ
本当はデモンズの頃にちょっとあったR1R2の押す順番で
モーションが変わる要素を増やして欲しかったけど今回もなさそうだし
それか必殺技としてもっと威力上げてくれ
単純に武器のモーションが増えたくらいの感覚で使いたいわ
本当はデモンズの頃にちょっとあったR1R2の押す順番で
モーションが変わる要素を増やして欲しかったけど今回もなさそうだし
それか必殺技としてもっと威力上げてくれ
274: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/21(水) 09:24:24.14 ID:ZtPxRyk60.net
戦技に関してちょっと言いたいことがある
斧の攻撃力上昇とかメイスの我慢とか特殊効果系は
別に使用した瞬間戦技/魔法ゲージ減るのでいいんだけど
シミターの「回転」・グレートソードの「踏み込み」・ロングソードの「構え」などの
特殊予備動作系の戦技は、予備動作出した時点ではなく
派生攻撃出した時点で戦技/魔法ゲージ減るようにしてほしい
予備動作の時点で減ると派生攻撃まで出さないとただのゲージ無駄消費になる
だったらほぼ確定で当てれるまで予備動作系出さないほうがいいや→けっきょく使わず空気化するのがオチだと思う
構えた時点で警戒されたら構え解くみたい普通にこなしたい
けっきょく予備動作後の強力な派生攻撃がツボなんだから
派生攻撃出さない限りただの予兆技としてスタミナ消費だけにしたほうが味が出ると思う
斧の攻撃力上昇とかメイスの我慢とか特殊効果系は
別に使用した瞬間戦技/魔法ゲージ減るのでいいんだけど
シミターの「回転」・グレートソードの「踏み込み」・ロングソードの「構え」などの
特殊予備動作系の戦技は、予備動作出した時点ではなく
派生攻撃出した時点で戦技/魔法ゲージ減るようにしてほしい
予備動作の時点で減ると派生攻撃まで出さないとただのゲージ無駄消費になる
だったらほぼ確定で当てれるまで予備動作系出さないほうがいいや→けっきょく使わず空気化するのがオチだと思う
構えた時点で警戒されたら構え解くみたい普通にこなしたい
けっきょく予備動作後の強力な派生攻撃がツボなんだから
派生攻撃出さない限りただの予兆技としてスタミナ消費だけにしたほうが味が出ると思う
276: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/21(水) 09:30:22.95 ID:kS1UQDQO0.net
>>274
グレソの踏み込み以外予備動作でゲージ消費したっけ?
グレソの踏み込み以外予備動作でゲージ消費したっけ?
275: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/21(水) 09:29:32.14 ID:43oMVvnv0.net
グレソの踏み込みは確かに戦技ゲージの消費いらねぇよな、ロンソの構えは戦技ゲージ消費しなかった様な
277: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/21(水) 09:38:38.90 ID:4ad/7A4u0.net
ロンソの構え時の歩行速度が遅すぎる
これがなけりゃかなりいい感じなんだが
これがなけりゃかなりいい感じなんだが
280: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/21(水) 09:45:47.99 ID:eZAdXiXg0.net
>>277
あれ構えながら移動するもんじゃないと思うの
あれ構えながら移動するもんじゃないと思うの
279: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/21(水) 09:44:40.56 ID:eZAdXiXg0.net
グレソの踏み込みは入力した瞬間のみスパアマ発動してたように感じた
292: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/21(水) 10:13:01.82 ID:jIBzixxIO.net
戦技ってスモウみたいに飛び上がってヒップドロップとか、頭に突撃槍装着して体ごとキリモミ回転しながら飛んでいったり、投げた槍に飛び乗って高速移動したりとかのかと思ってたんだがどうやら違うようだな
296: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/21(水) 10:14:36.76 ID:ILQtLoU+0.net
>>292
キリモミ回転でくっそ笑った
キリモミ回転でくっそ笑った
299: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/21(水) 10:18:20.51 ID:A1Ulyq+K0.net
>>292
それは面白そうだがもはやダクソじゃないwwwwwスモウのヒップドロップはギリ大丈夫かもしれんが
それは面白そうだがもはやダクソじゃないwwwwwスモウのヒップドロップはギリ大丈夫かもしれんが
298: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/21(水) 10:17:47.03 ID:ZtPxRyk60.net
戦技は大技感か特殊技能感ちゃんと出してほしいな
ゲージ消費しますって説得力出すような
ちょっとしたユニークモーション程度ならスタミナ消費だけでいいのではと思ってしまうから
ゲージ消費しますって説得力出すような
ちょっとしたユニークモーション程度ならスタミナ消費だけでいいのではと思ってしまうから
302: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/21(水) 10:21:28.46 ID:43oMVvnv0.net
スモウハンマーつえるならあの突進攻撃使いたい、アレで何度やられたか
370: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/21(水) 12:25:37.47 ID:81XQDqn/0.net
そういえば斧って斧の戦技使うとタメ攻撃のモーションが変わったよね
他の武器も戦技使うとタメ攻撃のモーション変わった?
他の武器も戦技使うとタメ攻撃のモーション変わった?
373: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/21(水) 12:30:12.41 ID:p4yKxAHQ0.net
>>370
ロンソとグレソは戦技自体が特殊モーション出す為の「構え」だった。R2とかで派生。
槍の戦技は戦技自体が突撃槍の特殊モーション。
杖はミニエンチャ。メイスは知らぬ
ロンソとグレソは戦技自体が特殊モーション出す為の「構え」だった。R2とかで派生。
槍の戦技は戦技自体が突撃槍の特殊モーション。
杖はミニエンチャ。メイスは知らぬ
378: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/21(水) 12:34:40.83 ID:43oMVvnv0.net
メイスは3秒くらい強靭が上がるんじゃなかった?
381: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/21(水) 12:36:40.46 ID:aoPTwsPt0.net
メイスの戦技は「我慢」な
引用元:2ch.sc



















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