DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット27


684: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 10:22:55.89 ID:5iYemCCFO.net
軽ロリかなり高性能じゃね?
更に上の木目あったらヤバそう


686: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 10:24:09.07 ID:EJEzzXQz0.net
>>684
高性能どころか無印の木目並みの壊れ

688: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 10:24:50.40 ID:mpLTocOv0.net
>>684
確かに……いらねえな木目、4人相手のことしか頭になかったわ

695: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 10:28:12.61 ID:AfqhXQkn0.net
>>688
侵入先の4人全員バク転してくるとか、面白そう(白目)

691: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 10:27:35.38 ID:im9Cf4Kv0.net
対人はまたケツ堀合戦になるのか?
頼むからやめてくれロリスタとかスレスタとかいらねーわ

732: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 10:44:08.86 ID:5iYemCCFO.net
とりあえず今回完全に意味不明だったのは松脂だったな

744: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 10:51:39.79 ID:V6UCr9Ad0.net
まぁ今はまだテスト版で武器や魔法の自由度も低いからな
製品版でビルドの幅があって 怯み時間とかがもう少し調整されれば闇霊にも勝ち目が出てくるかもな
2でも対複数侵入不遇の中でなんとかやってる奴らもいたし
怯み時間が見直されることはあっても2以前のように任意で怯み抜け可能になる望みは薄いかもしれんが

756: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 10:56:32.07 ID:gmdH1giB0.net
無印のアイテム使用不可の煽り復活w
これぐらいだ評価出来るのは

771: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:05:01.06 ID:6nuMokm10.net
マルチ中の霊体の回復方法はどうだった?

776: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:06:07.57 ID:J74wOO210.net
>>771
普通にエスト、ただ回数半分?

790: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:13:08.69 ID:6nuMokm10.net
>>776 んほぉ ありがとう 個人的には1のホストのベホマラーが好きだったんだが2よりはましかな
話変わるが出町動画見て凹んでしまったわ こんな奴等とやりたくねーなぁ

784: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:10:40.10 ID:NswPIClI0.net
>>771
エストで回復出来るよ
通常は3回まで
薪の王状態でマルチやると5回まで増える

807: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:18:01.04 ID:1nT9MVcE0.net
>>784
あれ?もともと5じゃなかったか?
青い方は1個だったが

772: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:05:03.97 ID:OqsVLPyM0.net
今作ってデスペナないの?体力少なくなったり

781: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:09:50.90 ID:OAthYycv0.net
ただでさえ侵入側不利なのに同僚にまで攻撃が当たるのはわけがわからん

785: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:11:43.42 ID:nuyO8F0K0.net
無印の生身で白が呼べるけど侵入されて
亡者状態で侵入されない仕組みが一番システム上も世界観を説明するうえでも合理的だったのに

白は呼びたいけど侵入は嫌って人向けにはダクソ2の人間性をくべる仕様足せば良いだけじゃね

801: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:15:54.61 ID:STQ+9BB/0.net
私はテストプレイ落ちたのですが、今作も亡者システムのままですか? 殺されたらミイラでプレイしないと行けないんですか?
魔法は回数制? ダクソ2みたいに草食って魔法回復しますか?それともダクソ1のように完全回数制ですか? 

808: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:18:40.45 ID:NswPIClI0.net
>>801
製品版でどうなるか分からないが、
ミイラにはならない
魔法はゲージ制、戦技もこのゲージを消費する
魔法戦技ゲージ回復用のエストが別に用意されてる

819: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:22:32.32 ID:STQ+9BB/0.net
>>808
>>809
ミイラにならない、魔法はMP制!?
キタキタキターーーーー!!! ふぉーーー!!! タイッタイッタイッ! 
ありがとうございます
生きる希望になりました 

826: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:23:47.09 ID:33Smk8/H0.net
>>819
おまけに過去作の生身に当たる薪の王化は
ちょっと鎧が煤けた感じですげーかっこいいゾ

809: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:18:55.37 ID:33Smk8/H0.net
>>801
質問多いなw
・ミイラはない
・魔法と戦技はMP消費
・回復は今のところエストと女神と奇跡しか分からん

817: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:22:06.12 ID:exV63gM00.net
>>801
亡者システムはない
魔法はMP制、MP回復アイテムは篝火で回復

810: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:19:20.76 ID:0XNiSaQm0.net
エストの数は素性で決まってるみたい

811: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:19:36.08 ID:33Smk8/H0.net
あ MPは瓶だけだな

818: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:22:10.83 ID:Q2dIxNeu0.net
そういや亡者?状態でも侵入できるのって初じゃね?
デモンズってできたっけ

827: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:24:02.06 ID:NswPIClI0.net
デモンズは元々ソウル体でしか侵入出来ない

生身→死亡→協力or侵入→マルチプレイ達成→生身
っていう合理的な循環システム

なぜこれをデモンズ以降採用しないのか理解に苦しむけど

834: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:26:10.66 ID:u1MiqGfh0.net
>>827
デモンズソウルの世界観をそのまま使った続編が出せなかった時点でこのシリーズは半分死んだんだよ
ソウルとは経験値とお金を兼ねるソウルだけでなくソウル体も含めてのワードだったのに

ほんと生身とソウル体のサイクルがよく出てきたよデモンズは

838: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:29:02.43 ID:NswPIClI0.net
>>834
でも亡者や人間性っていう概念があるから全く同じこと出来るんだけどね…
今回の薪の王でもそうだし

853: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:33:36.31 ID:u1MiqGfh0.net
>>838
ソウル体の優れている点は、HP半分のデメリットと攻撃力上昇のメリット
ただし、攻略に慣れないうちはデメリットのほうが気になる
足音がしない
肉体を失った幽霊がソウルとなり消滅せずに残存しているという設定

これらが全部噛み合っていた
ゲームシステム的には亡者で侵入してホスト殺して人間性を得るでも同じだけど、それだとなんか設定的には苦しい

860: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:37:03.01 ID:NswPIClI0.net
>>853
まあソウル体ほどのしっくりくる説明は無くても矛盾はないしなんとなく理解は出来るかなと思う

やっぱデスペナというか生身のメリットとマルチをする為の動機になる循環システムはデモンズが完成されてたよな

844: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:30:39.73 ID:yCYC54bA0.net
>>834
もっと言えば拡散する世界と称して別世界に召喚される理由付けも説明されてたしな
ダクソだとなんで同じ別世界が存在するのか意味不明

850: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:32:59.49 ID:exV63gM00.net
>>844
一応時間が歪んでる設定

851: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:33:01.94 ID:NswPIClI0.net
>>844
一応それはソラールさんが説明してくれてた

クソ2は知らん
なんかそういう説明あったか?

835: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:26:19.69 ID:1nT9MVcE0.net
>>827
やべー、生身消えたわー
侵入すっかーぐらいの気軽さがあったな

842: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:29:47.79 ID:LdrCt0Ca0.net
>>827
まじでそれな

840: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:29:36.22 ID:z1ohyCRx0.net
霊体でしか侵入出来ないのはめんどくさかったけど亡者でも侵入可能にしてほしいよな

854: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:34:27.68 ID:LdrCt0Ca0.net
マップに関しちゃブラボよりよくできてると思うわ

855: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:35:49.14 ID:Q2dIxNeu0.net
>>854
ブラボは雰囲気重視って感じだった
今回は2よりもいいんじゃね ただ無意味な箱大杉

865: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:40:17.36 ID:LdrCt0Ca0.net
>>855
食糧とか酒とか火薬とかでてくるわけでもなければ空っぽだしな
でも城だしあれくらいの貯蔵があってもいいわ

872: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:44:20.38 ID:PC5Rmt410.net
>>865
あ それはわかるはTESの探索感の高さは評価できる
フロムもキングスの探索感の高さを参考に原点に戻るべきだね

ゴミみたいなアイテムでもいいからいろんな種類のアイテムだしてほしいね
例えば高値で売れたりするアイテムとかさ

861: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:37:29.69 ID:nuyO8F0K0.net
何であんなにローリングカクカクしてんだろ
ブラボでももっとスムーズに動いてんのに

867: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:41:21.52 ID:qCH7ECm20.net
>>861
PS3起動してダクソ無印をやってみるんだ
ロリは無印準拠だから、全くあのモーションだよ

871: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:43:45.64 ID:LdrCt0Ca0.net
>>861
ロリは無印より体感もっさりしてるよな
多分距離長くて時間も長いせいだな

870: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:43:42.75 ID:sy2Vau370.net
最初の扉開けた場所から下界がうっすら見渡せるな
城っぽい建物が2つとか森があった

873: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:45:35.51 ID:/OjFPPAd0.net
ブラボのマップがダメとかさすがに見る目がないわw

877: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:50:15.41 ID:Q2dIxNeu0.net
>>873
いや攻略性の面でね
すげー雰囲気とか表現は凄かったけど

ただ聖杯のマップはクソ

876: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:50:08.03 ID:PlINno8X0.net
ブラッドボーンのマップがダメなら何が良いマップなんだよ
まさかアノロンとか言わないよな?

882: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 11:55:15.76 ID:PC5Rmt410.net
>>876
ブラボの欠点は探索感が低いことだ 無駄なオブジェが多過ぎ
壊しても何もでない。宝箱も聖杯用の糞アイテムで道に沿って進むだけのゲームになってる

もっとレアアイテムないし、武器防具エストのかけらに相当する良いアイテムを探索してえられるように
しないとね 銃槍とかあーゆう感じを増やさないとダメ。

889: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 12:01:15.60 ID:PlINno8X0.net
>>882
まあそれはあるかもな
ただマップの作り込みはデモンズ並だったよ

897: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 12:04:48.57 ID:Q2dIxNeu0.net
>>882
禿同 とくに銃槍の場所とか
ブラボはとにかく空気感は最高だったから責める気はないけど

今回のマップは立体的で探索する楽しみがあるね


引用元:2ch.sc