DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット13


142: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:42:02.06 ID:4dusYsWh0.net
剣技が気になるんだ。使えそう?ってか期待できる感じ?


144: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:42:31.10 ID:glteCum40.net
>>142
空気

146: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:42:48.82 ID:u1MiqGfh0.net
>>142
あっそ。ふーんみたいな性能
特に大げさなモーションでも威力でもない

151: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:43:57.37 ID:gEOlcTC00.net
>>142
杖の魔力UPとか斧の攻撃力UP系はかなり強い、特殊モーション出す系さ全部産廃だと感じた

153: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:44:10.20 ID:20xAB93e0.net
>>142
ロンソはいい感じ

159: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:44:52.68 ID:wgLI4yR40.net
>>142
ステup以外はMP消費無しかMP消費1/3なら光りそう

165: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:46:15.19 ID:kSh3M/yP0.net
>>159
そういえばmp切れてても剣技使えたし威力変わらなかったはずだけど

166: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:46:57.64 ID:qQE6yQ8J0.net
>>165
威力下がるよ

169: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:47:48.86 ID:gEOlcTC00.net
>>165
MPなしで使うと威力半減するよ

150: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:43:47.57 ID:GSiyeo6v0.net
てかグレソの戦技に絶対アーマー付いてるだろって思って対人で使ったら強靭0で泣いたわ
マジで使う意味なくない?あれ

158: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:44:51.09 ID:4CXDNmYr0.net
>>150
うーん・・・フェイントとか
ねこだまし的な

154: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:44:20.06 ID:VjzjV/cf0.net
今作は全体的にモーションが使いやすくていいね
特にメイスのモーションが1番好きだわ

155: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:44:22.18 ID:mqY9/Fmo0.net
シミターの戦技は使える
むしろR1が死んでる

157: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:44:29.94 ID:3Zt/chBd0.net
剣技はユニーク武器で本領を発揮するであろう
竜狩りや竜王の大斧のように

162: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:45:31.65 ID:gEOlcTC00.net
>>157
その可能性はあるな

164: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:46:14.45 ID:4CXDNmYr0.net
>>157
結局耐久消費がMP消費になっただけで変わってねぇじゃねーか!

160: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:44:55.88 ID:4dusYsWh0.net
そうなのかー。
まぁダクソのシステムであんまり派手なことはできないだろうしなぁ。

161: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:45:21.13 ID:mYepDK370.net
グレソの戦技の一段目は何?いらなくね?

163: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:46:09.01 ID:vv0P+tgp0.net
むしろ初期武器の剣技が使えすぎる方が不味いと思うんだ

172: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:49:02.07 ID:u1MiqGfh0.net
>>163
ソウルシリーズのロングソードは初期装備にしてすべての武器の基準といってもいいくらいのポジションだから、あまり戦技が使えないとなるとその他の武器でも怪しくなる

174: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:49:23.36 ID:4CXDNmYr0.net
>>163
どの武器も愛さえあればラスボスだって倒せる性能なのがこのゲームのいいとこじゃないか
ロンソから光波出せって言ってんじゃないんだから地味でも使いどころのある戦技がほしいよねぇ

176: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:51:44.18 ID:gEOlcTC00.net
>>174
そうだよなーわざわざMP消費なのに使い所なさ過ぎるわ

167: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:47:15.41 ID:mqY9/Fmo0.net
メイスの戦技も3秒程強靭上がるから使える

171: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:48:26.87 ID:F5Lc+3O+0.net
戦技ってブラボの変形ギミックみたいなのの劣化なんだしmp消費いらなくね?

173: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:49:05.69 ID:/OjFPPAd0.net
まあ今回は本当にネットワークテストって感じだな

公式ツイッターで何度もメッセージの書き込みと評価をするように言ってたから
明日のテストではもっと使った方がいいだろうな
一日目はソロ攻略や侵入対人だけみたいな人が多かったみたいだし

175: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:51:13.42 ID:L94tv8mZ0.net
どうせ製品版出たらアレ強すぎィ弱すぎィってなるんだろうから今はバグを探してほしいわ
ヘルカイトや忍者が謎の死を遂げたりする系のやる気が削がれるやつとか

183: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:53:49.94 ID:20xAB93e0.net
ロンソの戦技で盾崩しから致命取れるし有能だろ

187: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:55:12.83 ID:GSiyeo6v0.net
>>183
構えからR2の誘導凄いから結構使えるよね
グレソとかと違って溜めないからL2R2ずらし押ししたら即座に出るし

188: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:55:16.86 ID:glteCum40.net
MP消費リスクあるんだしダメージ受けないor減少くらいないと使わないよな戦技
肉斬骨断はこのゲームでやる意味薄い

198: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:57:15.28 ID:1nT9MVcE0.net
>>188
リゲインがあるブラボにこそ欲しいわw
まあなにより色々試すにしても敵が思いの外強いんだよなあ
試す前にこっちが死んでまう

194: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:56:43.05 ID:SPGVVR3/0.net
武器の切り替えが遅すぎてヤバイ
1個ずつ切り替えれない上にきっちり担ぎなおすまで変更できない
過去作で出来たことが出来なくなるのは勘弁してくれ

212: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:03:50.73 ID:YHmQrnek0.net
2で出来たことや搭載されていた仕様(各種キャンセル、即ダッシュ攻撃、短縮版モーション、ジャンプ攻撃のホーミングなど)が無くなって
全体的にダクソ1っぽくなって、さらにハメ抜けなんかのバグも無くなった
その代わりに追加されたのが揃いもそろって微妙な戦技、か

少し触った感じだと、どの作品のファンにとっても納得いかない出来になりそうだ
今のところ不安しかないね

214: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:04:39.08 ID:dylAeIs+0.net
というか戦技は強靭無視強制仰け反りくらいあってしかるべきだろ

216: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:04:49.63 ID:Mfr+FaiR0.net
戦技はMPのデメリットを攻撃に強靭付くメリットで相殺するんでしょ

217: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:05:43.68 ID:BQD+NbZv0.net
戦技産廃なのかよ
フロムって新要素悉く滑るよな

218: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:05:45.83 ID:sy2Vau370.net
曲剣二刀のダッシュL1の3発目良いな、まさに技量武器って感じ
R1もうちょい何とかなりませんかね…戦技は威力さえ出れば化けそうなんだよな、あと毒とか出血派生とか

317: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:59:16.48 ID:lTKkuar80.net
>>218
亀だけどシミターは両手R1→L1の一段目までがチェインする
個人的にはR1二段→L1が早くて良さげかな

219: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:05:55.23 ID:gEOlcTC00.net
戦技の調整は製品版までに頑張って欲しいね、このままだとほとんど産廃

220: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:08:02.18 ID:dylAeIs+0.net
それってつまり常時強靭のダクソの完全下位互換じゃん
いや無印のアレは問題だったとは思うけどだからって恩恵受けるために戦技使わなくちゃダメってそれもおかしくないか?

221: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:08:12.38 ID:qQE6yQ8J0.net
グレソ産廃すぎて…もう…

上でも誰か聞いてたけど武器の切り替えの反応がわるいのはイライラする
素早く切り替えボタン二回押したら二回目が反応しなくて1つしか切り替わらないんだよね

223: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:10:27.20 ID:xkcoSea20.net
>>221
普通に攻略ではいい感じじゃない?複数巻き込んで斬れるって素晴らしい

225: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:12:25.71 ID:GRZoA/mQ0.net
>>223
ブラボやった後だとすげー範囲狭く感じるわ 火力もねーしスタミナ消費多すぎるし
ロンソで1体ずつ確実に仕留めるほうがいいわ

229: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:13:31.25 ID:3IzbZ2cu0.net
>>225
マジで火力ゴミすぎるよな
また直剣ゲーになってしまう

226: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:12:26.78 ID:dfmYsj2Q0.net
>>223
だがあのスタブだけはなんかの不具合だと信じたい、弱すぎる

232: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:14:10.60 ID:mYepDK370.net
グレソ一本で攻略したけど、雑魚敵複数巻き込めるし踊り子は一方的にボコれた、氷も騎士も一発で怯み確定だから戦いやすい起き攻めのため攻撃も強いから攻略は優秀。
対人は知らん

237: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:16:47.67 ID:sy2Vau370.net
確かに装備切り替えのレスポンス悪いのは言われて思い出したわ
やっぱメモしとかないと忘れるな

グレソの戦技はスパアマの持続がシビアなのかね
怯まないの確認してから派生させると時々割りこまれたりする
今日触った感じだと正直メイスの下位互換

238: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:17:20.72 ID:z1ohyCRx0.net
戦技両手限定の攻撃なんだし中盾で片手で使えるようにしなくてもいいと思うわ
パリィ出来ないのが不便っていうの抜きにしてもなんか中途半端だわ

246: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:21:42.80 ID:W/poGICu0.net
戦技がぶっ壊れ性能だったら大味な対人になりかねないし、ロマン寄りのが良いと思うんだがなぁ

247: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:22:53.43 ID:mqY9/Fmo0.net
どうせ戦技のMP消費軽減する指輪とかあるんでしょ

248: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:24:07.57 ID:mYepDK370.net
ロンソの戦技は地味だが好き盾も崩せて良い
メイスはかなり使い所限られてる
槍はカッコいい
グレソは1段目がいらん

249: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:24:08.71 ID:7r9uzf3S0.net
重量武器が重量武器らしい性能のダクソ3を期待したが今回もいつも通りか
そろそろデカい武器を気持ちよく振り回してえなぁ

250: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:24:54.77 ID:3IzbZ2cu0.net
まだ大槌という最後の希望がある

251: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:25:21.56 ID:GlYCaho00.net
斧や魔法はともかく
ロンソやグレソの戦技がMP消費なのはよくわからん

252: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:25:41.11 ID:Mfr+FaiR0.net
戦技はスキルに変更して強靭攻撃、仰け反り、キャンセルなどを自由に組み合わせられる様にすれば面白い
枠は2つ(L2+R1/R2)
MPではなくクールダウンにしよう

257: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:30:07.85 ID:jK57xAie0.net
戦闘がマンネリだから変化つけようとした結果が戦技なんだろうけど
発生も後隙も長いんじゃ攻略でも対戦でもお呼びじゃないだろ

260: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:31:20.71 ID:whVXP73I0.net
戦技は今まで不要だったL2にそこそこの性能でユニークなスキル追加と思えばいらないとは思えん
グレソとタリスマンと双剣の戦技は特に使いやすかったぞ
他も試してみたけどメイスだけ微妙だった

267: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:36:38.00 ID:U1g/lCCd0.net
戦技はMPだと無駄だし使い放題ってのもなんだから数分の待機時間の制限ぐらいにして欲しい

273: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:38:25.27 ID:92saWd+j0.net
グレソの戦技にスパアマあった気がする。

283: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:43:44.80 ID:4dusYsWh0.net
人によって使えると感じた戦技が結構バラついているってことは、実はバランス取れてる
のかな。

あと気になったのは、MP無しでも戦技使えるけど威力が下がる的なことが書いてあったが
見た目的な変化は無しなんかね。そこはわかりやすいといいんだが。

307: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:55:56.62 ID:F5Lc+3O+0.net
>>283
青紫の軌跡無くなってなかったっけ

314: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:57:28.64 ID:4dusYsWh0.net
>>307
お、そうなのか。そういう違いがちゃんとあるなら大丈夫そうだな。

291: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:49:40.09 ID:Rxy6Yxcg0.net
剣技は無印や2くらいの戦闘スピードなら使えてたのかもしれないけど、3の敵は結構早く動いてくるから使いにくいってのはあるかも


引用元:2ch.sc