正直ダクソ1からダッシュ歩きが早いだけで他のモーション遅くなってない?
蹴りが遅すぎて最初マジでビビったんだけど
蹴りが遅すぎて最初マジでビビったんだけど
54: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:23:49.74 ID:mqY9/Fmo0.net
>>50
蹴りはくっそ遅いね
蹴りはくっそ遅いね
59: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:24:46.08 ID:GSiyeo6v0.net
>>54
これ当てても確定で盾崩せるわけじゃないしプレイヤーどころかモブに対しても使うメリットないよね
これ当てても確定で盾崩せるわけじゃないしプレイヤーどころかモブに対しても使うメリットないよね
65: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:26:16.85 ID:mqY9/Fmo0.net
>>59
確定だと思うけどな
盾崩しからの致命は入るからメリットはある
確定だと思うけどな
盾崩しからの致命は入るからメリットはある
70: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:27:22.70 ID:GSiyeo6v0.net
>>65
いや普通にガードして耐えられたわww
そのあとのでっかい隙にチェイン入れられて昇天だしなにがなんだか
いや普通にガードして耐えられたわww
そのあとのでっかい隙にチェイン入れられて昇天だしなにがなんだか
79: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:29:41.62 ID:mqY9/Fmo0.net
>>70
もしかして槍騎士?
剣騎士は崩せたんだけどな
もしかして槍騎士?
剣騎士は崩せたんだけどな
94: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:33:29.88 ID:sy2Vau370.net
>>79
大盾持ちの槍赤騎士も蹴りで崩して致命入れられた
大盾持ちの槍赤騎士も蹴りで崩して致命入れられた
122: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:39:20.74 ID:GSiyeo6v0.net
>>79
いやプレイヤー
中盾で普通にカーンて
いやプレイヤー
中盾で普通にカーンて
135: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:41:25.77 ID:mqY9/Fmo0.net
>>122
プレイヤーか
どっちにしろあの遅さは対人じゃ使えないな
プレイヤーか
どっちにしろあの遅さは対人じゃ使えないな
51: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:22:58.82 ID:vv0P+tgp0.net
スピード感はかなりあるよな
シリーズではまだ快適に動かせる方
快適な分、難易度下がってるように感じた
シリーズではまだ快適に動かせる方
快適な分、難易度下がってるように感じた
53: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:23:27.38 ID:EaQtY4e/0.net
速くなってるのにもっさりを感じるよくわからない感覚だった
61: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:25:31.63 ID:gEOlcTC00.net
スタブとか戦技とか軽く検証したので書いてく
キャラは放浪の騎士
スタブのダメージ
シミター>ロンソ>グレソ
とかいう謎の威力、両手持ちでダメージアップも確認(シミターなんか二刀流になるのに普通に片手でスタブ、ダメージも上がる)
パリィしてから両手持ちに変えてスタブも可能。パリィ後のスタブや盾崩し後のスタブはバクスタに比べて威力1.5倍ほど
戦技
ロンソ(検証相手:最初の篝火進んですぐの亡者)
普通の片手R2 100
中盾の特徴使った即戦技発動からのR2 114
ロンソ両手持ちからの戦技 R2 126
戦技ゲージ無しでのダメージ 65くらい
読みにくくてスマン
とにかく何故かグレソのスタブが弱い
キャラは放浪の騎士
スタブのダメージ
シミター>ロンソ>グレソ
とかいう謎の威力、両手持ちでダメージアップも確認(シミターなんか二刀流になるのに普通に片手でスタブ、ダメージも上がる)
パリィしてから両手持ちに変えてスタブも可能。パリィ後のスタブや盾崩し後のスタブはバクスタに比べて威力1.5倍ほど
戦技
ロンソ(検証相手:最初の篝火進んですぐの亡者)
普通の片手R2 100
中盾の特徴使った即戦技発動からのR2 114
ロンソ両手持ちからの戦技 R2 126
戦技ゲージ無しでのダメージ 65くらい
読みにくくてスマン
とにかく何故かグレソのスタブが弱い
72: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:27:27.15 ID:1nT9MVcE0.net
>>61
技量補正みたいなのがあるんじゃろ
多作でもシミターとか曲刀系は技量補正が他に比べれば高かったし
筋力武器はそこら辺低いとか
技量補正みたいなのがあるんじゃろ
多作でもシミターとか曲刀系は技量補正が他に比べれば高かったし
筋力武器はそこら辺低いとか
84: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:30:58.98 ID:gEOlcTC00.net
>>72
でもやればわかるけどほんとグレソのスタブ弱いぞ
斧のスタブやったら強かった
明日は斧で検証してみる
でもやればわかるけどほんとグレソのスタブ弱いぞ
斧のスタブやったら強かった
明日は斧で検証してみる
93: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:33:24.34 ID:1nT9MVcE0.net
>>84
シミター使いにくすぎて使わなかったから気づかなかったわw
明日は色々試してみるぜ
シミター使いにくすぎて使わなかったから気づかなかったわw
明日は色々試してみるぜ
62: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:25:32.40 ID:1nT9MVcE0.net
リゲインあれば死んでなかったし(震声)みたいなことばっかににてしまった
踊り子はモーション長すぎて避けるにしても受けるにしてもスタミナ持たんやろあれ
白いなかったら用意されたキャラでクリアできる気がしないわw
踊り子はモーション長すぎて避けるにしても受けるにしてもスタミナ持たんやろあれ
白いなかったら用意されたキャラでクリアできる気がしないわw
74: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:28:12.74 ID:mYepDK370.net
>>62
逆にモーションながいからロック状態の横いどうで余裕で回避出来る
逆にモーションながいからロック状態の横いどうで余裕で回避出来る
78: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:29:34.75 ID:1nT9MVcE0.net
そいやノーロックの攻撃がクソ当てにくく感じたのは俺だけか?
なんか前にまっすぐ出ないんだよなあ
>>74
横でいけんのかよ!
横薙ぎだから無理だと思ってたわ
なんか前にまっすぐ出ないんだよなあ
>>74
横でいけんのかよ!
横薙ぎだから無理だと思ってたわ
81: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:30:32.51 ID:0ptakcE60.net
>>78
攻撃自動補正がオンになってる可能性
攻撃自動補正がオンになってる可能性
85: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:31:36.09 ID:1nT9MVcE0.net
>>81
そんなのあったのか!
明日見てみるわ
そんなのあったのか!
明日見てみるわ
484: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 05:48:34.18 ID:5iYemCCFO.net
>>78
確かにノーロックの感覚デモンズや無印と違ったわ
確かにノーロックの感覚デモンズや無印と違ったわ
67: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:26:41.97 ID:SPGVVR3/0.net
魔法の詠唱をロリキャンできないのはクソ
テストではロック距離も短いし敵も素早いから下手すりゃ攻撃される
シューティングソウル復活させろとは言わないがゲームデザインにあってないと思う
テストではロック距離も短いし敵も素早いから下手すりゃ攻撃される
シューティングソウル復活させろとは言わないがゲームデザインにあってないと思う
68: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:26:51.53 ID:z1ohyCRx0.net
蹴りはダメージありでもいいのにな
75: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:29:12.33 ID:L94tv8mZ0.net
>>68
黒焦げた橙の指輪「せやな」
黒焦げた橙の指輪「せやな」
69: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:27:09.31 ID:33Smk8/H0.net
エレベータで蹴りハメからホスト落としたけど
永久ハメならまずいから不具合入れとこうかな
永久ハメならまずいから不具合入れとこうかな
73: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:27:44.13 ID:vv0P+tgp0.net
詠唱キャンセル、確かにできなかった気がする…
かなりストレス感じてたのはそのせいか
かなりストレス感じてたのはそのせいか
77: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:29:30.54 ID:gEOlcTC00.net
踊り子の出てくるシーン再誕者だよなほんと
どっちもステキやん
どっちもステキやん
80: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:30:31.06 ID:CJ1MrKX70.net
ジェスチャーは○ボタン長押しとコントローラー動かすのでもできるな
83: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:30:48.59 ID:dylAeIs+0.net
・攻撃後ののスタミナ回復するまでの時間が気持ち長め(2ほどじゃない)
・バクスタのスタミナ消費がデモンズ、無印と比べてかなり多い(2ほどじゃない)
・ダッシュに限らず攻撃でもロリでもスタミナをゼロまで消費すると回復しきるまで走れなくなる(2と同じ仕様)
・吹き飛ばしは不明だけど敵を地面に貼り付ける攻撃がチャージ攻撃限定(ブラボと同じ仕様)
・主人公と同サイズ程度の人型の敵の一部攻撃の初段がプレイヤーのロンソより速いためかなり身構えなければパリィはおろか回避も厳しい、初見では実質必中(2やブラボに近い)
・ロリを連打しなければ避けられないほどコンボが速い(デモンズ、無印では大半の敵は初段を避けてから次の攻撃が来るまでロリ一回分のスタミナが回復するほどゆとりがあった、2と同じ仕様)
・そもそもロリ連打でも間に合わないほどの連続攻撃がある
・我慢や強化詠唱等のステアップ系のもの以外が空気、MPの消費を無くしたうえで意識して使おうとしてもなお使いみちがない
・ハメ抜けがないため複数対一では闇霊等をタコ殴りに出来る
・吹き飛ばしや叩きつけ、カチアゲ攻撃がおそらくチャージ、戦技系の攻撃限定になってるため歴代で最もグレソの使いみちが無くなっている(R1攻撃限定で見れば強いかも)
・ジャンプ攻撃の踏み込みが浅すぎる、ダッシュR2でも同様
・敵のに発見された状態で攻撃モーションに入る前に壁に隠れた場合でも平然と壁抜け攻撃してくることがある(検証不足)
・チャージ攻撃の隙が大きすぎるためロンソ等の軽めの武器以外は待ち伏せ程度にしか使えない(ブラボより長い?検証不足)
・攻撃後の硬直をロリで短縮できない(デモンズ以外の共通の仕様、検証不足)
・普通に難しい
じゃあとりあえずコレで要望送ってみるわ
他になんか検証するのある?
・バクスタのスタミナ消費がデモンズ、無印と比べてかなり多い(2ほどじゃない)
・ダッシュに限らず攻撃でもロリでもスタミナをゼロまで消費すると回復しきるまで走れなくなる(2と同じ仕様)
・吹き飛ばしは不明だけど敵を地面に貼り付ける攻撃がチャージ攻撃限定(ブラボと同じ仕様)
・主人公と同サイズ程度の人型の敵の一部攻撃の初段がプレイヤーのロンソより速いためかなり身構えなければパリィはおろか回避も厳しい、初見では実質必中(2やブラボに近い)
・ロリを連打しなければ避けられないほどコンボが速い(デモンズ、無印では大半の敵は初段を避けてから次の攻撃が来るまでロリ一回分のスタミナが回復するほどゆとりがあった、2と同じ仕様)
・そもそもロリ連打でも間に合わないほどの連続攻撃がある
・我慢や強化詠唱等のステアップ系のもの以外が空気、MPの消費を無くしたうえで意識して使おうとしてもなお使いみちがない
・ハメ抜けがないため複数対一では闇霊等をタコ殴りに出来る
・吹き飛ばしや叩きつけ、カチアゲ攻撃がおそらくチャージ、戦技系の攻撃限定になってるため歴代で最もグレソの使いみちが無くなっている(R1攻撃限定で見れば強いかも)
・ジャンプ攻撃の踏み込みが浅すぎる、ダッシュR2でも同様
・敵のに発見された状態で攻撃モーションに入る前に壁に隠れた場合でも平然と壁抜け攻撃してくることがある(検証不足)
・チャージ攻撃の隙が大きすぎるためロンソ等の軽めの武器以外は待ち伏せ程度にしか使えない(ブラボより長い?検証不足)
・攻撃後の硬直をロリで短縮できない(デモンズ以外の共通の仕様、検証不足)
・普通に難しい
じゃあとりあえずコレで要望送ってみるわ
他になんか検証するのある?
101: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:34:11.88 ID:mYepDK370.net
>>83
なんだよ普通に難しいってwむしろやり甲斐ある丁度いいバランスだったろチャージタメは起き攻めやこちらに向かってくる的にかなり有効
あれで十分
なんだよ普通に難しいってwむしろやり甲斐ある丁度いいバランスだったろチャージタメは起き攻めやこちらに向かってくる的にかなり有効
あれで十分
113: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:37:39.46 ID:vv0P+tgp0.net
>>101
言うほど難しくはなかったよな
操作感増してるから過去作よりはむしろ楽
言うほど難しくはなかったよな
操作感増してるから過去作よりはむしろ楽
106: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:34:54.68 ID:/OjFPPAd0.net
>>83
それ要望っていうか大半がお前の好みだろ・・・
それ要望っていうか大半がお前の好みだろ・・・
111: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:36:33.91 ID:sy2Vau370.net
>>83
まだ要望フォームは無いでしょ、不具合報告だけにしとけ
まだ要望フォームは無いでしょ、不具合報告だけにしとけ
177: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:52:06.33 ID:dylAeIs+0.net
>>111
不具合か
なら一度だけどこかの階段で上段から下段に瞬間移動したんだけど同じように瞬間移動バグにあった人いる?
不具合か
なら一度だけどこかの階段で上段から下段に瞬間移動したんだけど同じように瞬間移動バグにあった人いる?
179: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:52:57.06 ID:4dusYsWh0.net
>>177
なにそれ、DIOかよw
なにそれ、DIOかよw
200: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:57:28.41 ID:dylAeIs+0.net
>>179
唐突にカメラが大きくぶれて気づいたら最初にいた上段と同じ高度で下段の場所に飛んで着地した
屋内で犬が潜んでる場所の手前の日にあたってる階段
唐突にカメラが大きくぶれて気づいたら最初にいた上段と同じ高度で下段の場所に飛んで着地した
屋内で犬が潜んでる場所の手前の日にあたってる階段
206: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:59:32.72 ID:wYxhxefi0.net
>>177
それあったわ
それあったわ
89: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:32:40.81 ID:z1ohyCRx0.net
詠唱キャンセル溜めキャンセル出来ないのは英断だろ
出来る仕様だととりあえず攻撃したらいいってプレイになるからぬるくなる
ちゃんと攻撃出来るタイミング見極めてやるようにしたらいいんだよ
出来る仕様だととりあえず攻撃したらいいってプレイになるからぬるくなる
ちゃんと攻撃出来るタイミング見極めてやるようにしたらいいんだよ
90: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:32:48.03 ID:KNZkfieb0.net
落下着地の硬直が長く感じた
97: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:33:51.05 ID:vv0P+tgp0.net
>>90
たぶん落下着地はすぐロリキャンしてねってことかと
たぶん落下着地はすぐロリキャンしてねってことかと
99: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:33:55.41 ID:cU6NjTnR0.net
>>90
たしかに長いや
詠唱キャンセルできないのか
明日魔法使いやってみよ
たしかに長いや
詠唱キャンセルできないのか
明日魔法使いやってみよ
92: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:32:56.80 ID:mqY9/Fmo0.net
スタブ抜けられたとき変なモーションになるよね
95: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:33:32.17 ID:NuMa18VK0.net
>>92
えスタブ抜けれんの?
えスタブ抜けれんの?
108: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:35:41.03 ID:gEOlcTC00.net
>>95
抜けられる、R1押してからほんの一瞬の間
抜けられる、R1押してからほんの一瞬の間
182: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:53:48.92 ID:NuMa18VK0.net
>>108
>>116
なるほどサンクス
>>116
なるほどサンクス
116: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:38:23.82 ID:mqY9/Fmo0.net
>>95
多分2のスタブパンチみたいに猶予時間があってその間に回避されると通常攻撃と違う隙のでかいモーションになってた
多分2のスタブパンチみたいに猶予時間があってその間に回避されると通常攻撃と違う隙のでかいモーションになってた
98: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:33:54.82 ID:gEOlcTC00.net
>>92
なったな、スタブのモーションぽいけど力入ってない感じ
なったな、スタブのモーションぽいけど力入ってない感じ
117: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:38:29.05 ID:u1MiqGfh0.net
不具合らしき不具合見つからないという前例のない異常事態
129: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:40:08.17 ID:gEOlcTC00.net
>>117
ほんとにな、1回接続切れた時あったけどただの過負荷だろうし不具合らしい不具合なかった
ほんとにな、1回接続切れた時あったけどただの過負荷だろうし不具合らしい不具合なかった
119: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:38:48.34 ID:0ptakcE60.net
本編の難易度はこれくらいで丁度いいんじゃないかな
難しいとも思わなかった寧ろ気持ち簡単かな
難しいとも思わなかった寧ろ気持ち簡単かな
121: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:39:20.54 ID:vv0P+tgp0.net
不具合がないという不具合にあいました!
130: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:40:10.00 ID:W+nUuRW80.net
別エリアジャンプ成功者がテスト終了まで黙ってると思うと震える
133: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:41:05.67 ID:H5KDSpeZ0.net
杖L2って何の効果あるか分かる人いる?
魔法出ずにMP消費してたけど
魔法出ずにMP消費してたけど
138: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:41:43.15 ID:gEOlcTC00.net
>>133
何故公式サイトの説明すら読めないの?
何故公式サイトの説明すら読めないの?
140: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:41:50.53 ID:vv0P+tgp0.net
>>133
魔法攻撃力UPじゃなかったか?
UPする%までは確かめてないけど
魔法攻撃力UPじゃなかったか?
UPする%までは確かめてないけど
134: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:41:08.80 ID:33Smk8/H0.net
進行方向的にボス部屋の反対の階段が次エリアだよな
どうにかして柵を超えられないものか
どうにかして柵を超えられないものか
143: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:42:16.91 ID:mqY9/Fmo0.net
>>134
なんか行けそうだったよね
MAPのボリュームはかなりありそう
なんか行けそうだったよね
MAPのボリュームはかなりありそう
137: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:41:37.82 ID:mYepDK370.net
赤目先生のサプライズはびっくりしたw
思わず先生!と歓喜ジェスチャーつきのメッセージ残した
思わず先生!と歓喜ジェスチャーつきのメッセージ残した
141: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:41:55.00 ID:GSiyeo6v0.net
そういや柵で登れちゃいけないとこに登れたよ
そこから他の縁をつたって歩いて行ったら地面判定の無いテクスチャになってて落ちたけど
検証すればなんか見るかりそう
そこから他の縁をつたって歩いて行ったら地面判定の無いテクスチャになってて落ちたけど
検証すればなんか見るかりそう
149: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:43:20.10 ID:kSh3M/yP0.net
>>141
詳しくお願いします
詳しくお願いします
152: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:43:58.54 ID:33Smk8/H0.net
>>141
お口チャックしとけ
お口チャックしとけ
引用元:2ch.sc



















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