侵入ない世界で白やるほど退屈な時間はなかったな
ノリよく合わせて慣れ合いしてたけど早くボス倒して次いきたいって思ってたわ
ノリよく合わせて慣れ合いしてたけど早くボス倒して次いきたいって思ってたわ
587: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 13:47:17.65 ID:MvKk7mEC0.net
ノリがよいパーティーでも侵入テロップくると少し緊張した雰囲気になる瞬間が好き
588: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 13:49:15.40 ID:zpy34xiX0.net
侵入されるのが一番楽しいからな、ただし出待ちはNG
かくれんぼやおにごっこしながら、不意打ち決めたり奇襲掛けるのが面白い
かくれんぼやおにごっこしながら、不意打ち決めたり奇襲掛けるのが面白い
589: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 13:55:27.48 ID:RTPld/lJ0.net
普通の斬り合いとか格闘ゲームで十分だし
RPGならではの追跡、待ち伏せ、奇襲、挟み撃ち、分断、先回り
奇策上等の戦いがまたやりたいわ
RPGならではの追跡、待ち伏せ、奇襲、挟み撃ち、分断、先回り
奇策上等の戦いがまたやりたいわ
590: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 13:57:01.92 ID:MjiZsiAU0.net
普通の斬り合いにそれが混ざるから他にないゲームだった
奇策だけになるとそれもまたいくらでもあるゲームになる
奇策だけになるとそれもまたいくらでもあるゲームになる
591: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 14:06:07.39 ID:FuBB59Dg0.net
このゲーム侵入無かったら単なるウンコやろ
別に掘り下げるような世界観でもないし
マルチに回す能力ソロ用に調整すりゃ別なんかもしれんがそんな能力もないやろし
別に掘り下げるような世界観でもないし
マルチに回す能力ソロ用に調整すりゃ別なんかもしれんがそんな能力もないやろし
592: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 14:06:10.34 ID:UVcwrVzc0.net
ただの斬り合いも楽しいけどガチでやると荒んで来るな
593: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 14:09:29.16 ID:i1Nf83fg0.net
侵入された瞬間のホストと同僚白の動き面白いよなwwwww
595: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 14:25:15.89 ID:RTPld/lJ0.net
侵入された瞬間にホストが細い通路の出口の真ん前に立って
協力者が出口の左右の死角に分かれて息を潜めるのほんと好き
侵入者が出口のすぐ前でホストが一礼してくるのを見て何かを察し
出口付近で毒の雲を放って隠れている協力者をあぶり出したりするのも好き
協力者が出口の左右の死角に分かれて息を潜めるのほんと好き
侵入者が出口のすぐ前でホストが一礼してくるのを見て何かを察し
出口付近で毒の雲を放って隠れている協力者をあぶり出したりするのも好き
596: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 14:26:09.38 ID:5B5ug2uI0.net
ベースがしっかりしてないと奇襲や地形利用なんかの戦略もあまり影響なくなるからなぁ
どんなに不意を打ったところでシューティング、残光ブンブンで対処余裕でしたなんて洒落にならんやろ
どんなに不意を打ったところでシューティング、残光ブンブンで対処余裕でしたなんて洒落にならんやろ
597: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 14:26:11.70 ID:NMTlty750.net
侵入認められないけど生身で見た目良くしたい生身指輪は着けたくない白霊呼びたいメッセージや幻影見たいなんて滅茶苦茶な連中の意見なんて聞かなくてよろしい
初心者狩りや出待ちなんかも付け焼き刃の対策なんか練るよりまずマッチング良くするべき
初心者狩りや出待ちなんかも付け焼き刃の対策なんか練るよりまずマッチング良くするべき
598: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 14:35:20.53 ID:NMTlty750.net
闇霊経験の少なそうな白霊が、闇霊やったことあるなら明らかにそこに潜むとわかる場所に不用意に突っ込んで案の定やられるところを見るのもある意味趣がある
599: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 14:44:20.74 ID:q2I/7SLe0.net
擬態して通り過ぎた攻略組をモブと挟み撃ちして弓チクビするのタノシイィィィイイイ
技量50くらいでいいから戦技使ったら5本くらい矢連射かまとめて撃てるような弓くださいそれで一気に毒にするんだ
技量50くらいでいいから戦技使ったら5本くらい矢連射かまとめて撃てるような弓くださいそれで一気に毒にするんだ
600: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 15:10:24.68 ID:NMTlty750.net
>>599
連射じゃなくて5wayとかのならありそう
連射じゃなくて5wayとかのならありそう
602: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 15:25:58.02 ID:RTPld/lJ0.net
>>599
ちょっとスタイリッシュすぎない?
ちょっとスタイリッシュすぎない?
601: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 15:15:45.39 ID:ePv1EzLm0.net
戦技消費で一撃毒はあってもいいな
ただしクソダメで一発しか撃たないけど当たったら確定毒とかの性能であれば
ただしクソダメで一発しか撃たないけど当たったら確定毒とかの性能であれば
603: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 15:28:53.11 ID:FuBB59Dg0.net
ただしモーションは残滅
604: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 15:29:29.85 ID:Suol0S9e0.net
大弓に着弾点に範囲ダメが発生する属性矢を追加しよう
612: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 18:33:51.12 ID:ZdzkrIwA0.net
ブラボの協力呼んだ時だけ侵入アリはいい考えだと思う
未クリアエリアで不吉鐘鳴らしたら鐘女出てくるから、その状態で空砲撃っとけばソロでも侵入アリ攻略楽しめたし
ちゃんとマッチングが機能してるかは別として←ここ重要
未クリアエリアで不吉鐘鳴らしたら鐘女出てくるから、その状態で空砲撃っとけばソロでも侵入アリ攻略楽しめたし
ちゃんとマッチングが機能してるかは別として←ここ重要
613: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 18:36:25.99 ID:CYlxoTtW0.net
亡者でも侵入されるのは2の闇霊がただのプレイヤー殺し集団という設定だからでしょ
無印の面影もないストーリーにも全く関係ないゲーム的にもつまらない存在に成り下がったもんだよ全く
無印の面影もないストーリーにも全く関係ないゲーム的にもつまらない存在に成り下がったもんだよ全く
624: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 19:19:35.36 ID:5B5ug2uI0.net
侵入の醍醐味なんてのはゲームに慣れておらず死ぬことを本気で嫌がる初心者や
侵入されたくないとか言ってるプライドだけは一丁前の軟弱者に無理矢理侵入して嫌がらせの限りを尽くすことだろう
自らの無力さで劣等感に煽られつつも、侵入以外の要素は面白いからゲームをやめることができない
そういった初心者やライト層が己の自尊心と神ゲーの誘惑との間で心を揺らす様を考えると興奮する
お互いの合意の上での戦闘は闘技場があるんだからそっちでやればいい
侵入されたくないとか言ってるプライドだけは一丁前の軟弱者に無理矢理侵入して嫌がらせの限りを尽くすことだろう
自らの無力さで劣等感に煽られつつも、侵入以外の要素は面白いからゲームをやめることができない
そういった初心者やライト層が己の自尊心と神ゲーの誘惑との間で心を揺らす様を考えると興奮する
お互いの合意の上での戦闘は闘技場があるんだからそっちでやればいい
628: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 19:41:41.68 ID:5B5ug2uI0.net
>>624は文面だけ見るとキチガイだが要するに協力者がいるんだから悪役もいたっていいだろうという話し
宮崎はゲームマスターの視点から両方の存在を認めるデザインにしてる
あとは侵入のあるシステムでなお人が離れないほどの魅力あるゲームにできるかどうか
宮崎はゲームマスターの視点から両方の存在を認めるデザインにしてる
あとは侵入のあるシステムでなお人が離れないほどの魅力あるゲームにできるかどうか
639: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 20:45:45.12 ID:AHQ2Wq4m0.net
>>624
初心者相手に侵入したいけど醜いところを出したくなくて綺麗ごと並べてるクソ共より
こういう人間のクズのようなことを堂々と言ってる奴のほうがマシに見える
初心者相手に侵入したいけど醜いところを出したくなくて綺麗ごと並べてるクソ共より
こういう人間のクズのようなことを堂々と言ってる奴のほうがマシに見える
625: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 19:25:16.16 ID:ZdzkrIwA0.net
攻略めんどくさくなるような嫌がらせは普通に嫌だがな
NPCでは味わえない対人戦闘は楽しいけど
NPCでは味わえない対人戦闘は楽しいけど
626: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 19:31:08.06 ID:/lAdFu+p0.net
侵入があるから同じこと何回も繰り返してても飽きないってもんよ
カンスト周回にモブ追加みたいな特典つけてくんねえかな
やっとカンストまで行ったってカンスト-1周より敵強いだけって味気ないし
カンスト周回にモブ追加みたいな特典つけてくんねえかな
やっとカンストまで行ったってカンスト-1周より敵強いだけって味気ないし
627: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 19:34:16.08 ID:CYlxoTtW0.net
2であったような侵入者がボタン踏みっぱなしで進行不可能になるようなのや、デモンズ翁侵入で武器全部破壊して超リジェネで殺せないようにしておきながらトドメは刺さずに放置みたいな不毛な嫌がらせはお断りだが
待ち伏せやショトカ潰しは駆け引きだからむしろやってくれてかまわんな
待ち伏せやショトカ潰しは駆け引きだからむしろやってくれてかまわんな
642: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 20:56:06.90 ID:CYlxoTtW0.net
侵入待ち望みながら攻略していて、いざ侵入来たときも馴れ合うことも諦めることもなく全力で攻略を目指して突き進んでくれるホスト相手だと最高なんだが
居ないんだよな
居ないんだよな
652: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 21:21:52.71 ID:R31umEV+0.net
協力・侵入に関しては今まで通りのそのエリアでのサイン・オーブ侵入は続投
それにプラスしてエリア関係なく全エリアに協力や侵入が出来るシステム追加
これぐらいやらないと末永くマルチを遊べるゲームにならんと思う
それにプラスしてエリア関係なく全エリアに協力や侵入が出来るシステム追加
これぐらいやらないと末永くマルチを遊べるゲームにならんと思う
656: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 21:29:22.89 ID:zEFeeuJk0.net
いちいち盛んなエリア確認して白サイン書いたり侵入するのはもうめんどくせぇ!自動転送させろって人はわりといそう
クソ2の守護とか反響あった辺り
クソ2の守護とか反響あった辺り
657: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 21:32:57.04 ID:R31umEV+0.net
>>656
てかホストがどのエリアに居るか分からんから白や闇霊のスレ違いが起こってしまう
人がたくさんいるうちはマッチングするけど減ってくるとお互いがすれ違ってマッチングしなくなる
それなりに人は居ても場所が違うせいでマッチングしなくなるのはやっぱり問題だわ
てかホストがどのエリアに居るか分からんから白や闇霊のスレ違いが起こってしまう
人がたくさんいるうちはマッチングするけど減ってくるとお互いがすれ違ってマッチングしなくなる
それなりに人は居ても場所が違うせいでマッチングしなくなるのはやっぱり問題だわ
659: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 21:36:22.56 ID:vgMmi8nP0.net
人さえ居れば今でもデモンズの城3なら楽しめる
フロムははよ城3より面白くて調度良い長さのステージ作れや
フロムははよ城3より面白くて調度良い長さのステージ作れや
660: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/06(火) 21:36:35.06 ID:UVcwrVzc0.net
早くマルチシステム明かしてほしいね
死体捧げるのはPV見てわくわくしたけどやっぱ不安
死体捧げるのはPV見てわくわくしたけどやっぱ不安
引用元:2ch.sc



















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