DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット28


654: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 10:18:35.41 ID:2N6J9vY70.net
ソウルシリーズのやっぱ地形やモブ、仕掛けなんかを最大限活かした戦闘が醍醐味よな
そういう意味でもっと爆発とか油や水濡れ状態みたいなのを起すオブジェクトを増やしてある程度自由に動かせるようにして貰いたい
それにプラス向かい合っての直接戦闘があるってのが俺の理想


656: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 10:21:50.60 ID:MQTU3cak0.net
真正面から戦闘ってのは一要素に過ぎないからな
そもそもシステムのルール上、戦うどころか逃げるのも非常に重要な選択肢だし

662: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 10:27:53.40 ID:2N6J9vY70.net
>>656
逃げるっていうシチュエーション好き、攻略でも対人でも
やべぇ!こいつ強い、逃げろ!っていうスリルは中々他のゲームじゃ味わえない
イベントとか挟まずにゲーム内のアクションでちゃんと対抗出来るっていうのが良い
もっとしつこく追っかけてくれるモブ欲しいなぁ、バカ強い奴

665: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 10:31:59.22 ID:2+0fqK6P0.net
>>662
無印のハベルやファリスみたいなやつらが延々と追跡して来たら楽しそう

671: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 10:37:18.91 ID:Qs/tY03p0.net
>>665
そういえばファリスさん良いキャラだったなぁ 弱いけどw
あーゆう 適度にウザイキャラをもっとほしいね

666: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 10:32:23.18 ID:Qs/tY03p0.net
>>662
闇霊はダクソ2くらいの強さでちょうどいいでしょ
まぁ隠し闇霊でデモンズのサツキさんとかくらい強いやつが2-3いてもよいと思うけどさ

658: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 10:25:43.50 ID:qp7OdYtj0.net
そもそも最初は明確に、侵入は妨害役という位置付けだったからね
侵入嫌だって奴もズレてるが、それ以上に一番ズレてるのは堂々と戦えと言い出す侵入者

667: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 10:32:29.91 ID:DcFZ9cKB0.net
侵入って愚痴愚痴言いながら戦うもんじゃね?

668: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 10:34:46.73 ID:MQTU3cak0.net
マルチプレイがシリーズに欠かせないコンセプトだからだろ
アクションゲームやっててアクションが苦手なんで戦闘なくして貰えませんかと言ってるようなものだ

669: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 10:36:02.65 ID:Qs/tY03p0.net
>>668
侵入や対人がなくなったらこのゲームは
そこらへんの洋ゲーと似たようなものになるからねぇ

670: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 10:36:40.80 ID:OUqoSKY90.net
デモンズの翁みたいのやりたいな
死合はあまり好きじゃないけどこういうのは結構好き

672: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 10:40:56.53 ID:qp7OdYtj0.net
侵入(敵)と協力(味方)をプレイヤーにやらせるって発想が凄く斬新だったんだよね
生身が本当の主役で、死ぬと主役の座から退かされて敵対者か協力者のどちらかになる権利を得るっていう
システムの中で群像劇を演出してみせた怪作

673: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 10:42:37.79 ID:pAmEaNo70.net
開発が侵入をステージギミックの一つとして機能させたいのは伝わってくるんだけど
ユーザーはそんなの知ったこっちゃねえ嫌がらせさせろだから

676: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 10:46:43.47 ID:fr+8DTAI0.net
まあ侵入にメリットが無さすぎるのがな
ホスト倒す以外にもサブ目標みたいなのがあれば違うんだろうが

678: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 10:50:07.20 ID:qp7OdYtj0.net
>>676
今は侵入が優遇されてるからね
デモンズの頃はHP半減だしソロのホストは多くないしで、逆境に挑む面白さがあった
間違いなく不利な状況下でどう立ち回るかという面白さがダクソ1から無くなってしまった

677: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 10:49:37.81 ID:pAmEaNo70.net
ロールプレイが好きな人は侵入を真面目にやってくれるんだろうけど
そんな人滅多に居ない

682: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 10:54:44.58 ID:2N6J9vY70.net
>>677
そうかな?
デモンズの酸撒き野郎とかなら別だけどそんな奴全体からすりゃ少ないし
真面目な侵入ってのがどういう事か分からんけど、俺が戦ってきたのは殺意漲った良い闇霊が殆どだったよ

679: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 10:52:59.21 ID:8IYVENK90.net
侵入者の待遇も大事だが、まず周回攻略ホストにメリット付けてくれないとどんどん過疎る一方なんだよな
2も攻略は3週目までしかやらない人多かったし

681: 678@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 10:54:04.16 ID:qp7OdYtj0.net
どう考えても不利だからデモンズの侵入は何をやってもまあ許されてた部分があった
しかしダクソ1からHP100%で初期状態では対等な関係となり、しかもマッチングが悪くてソロのホストばかり
侵入は忌むべき存在になってしまった

683: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 10:55:24.12 ID:eJ/z/vMT0.net
周回すると人型の赤モブが各所に出現するけどさあ
一律人型じゃなくてちゃんとその場にあった赤モブ出せよって思うんだけどどうよ

クズ底に向かう途中の二人組とか黒霧の塔の盗賊とかドラングレイグ王扉前の二人とか

685: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 11:00:26.78 ID:7pnhX5Ve0.net
>>683
タニムラ「だって色違い使い回しって言うんでしょw?人型は妄想できる分いいじゃんいいじゃんwな?宮崎?」
宮「・・・・・・」

687: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 11:05:37.94 ID:2N6J9vY70.net
>>683
狩人の森の赤デブとかもいるけど、確かに難易度優先してる感は否めんよな
王扉前とか赤ザインでええやんっていう
まぁ周回で大きく配置変わるのは良い要素だから調整して引き継いで欲しい
つーか何故ソウル傾向とかお祝いとかの面倒な仕様入れてこんな単純なの2まで入れなかったんだろう

686: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 11:04:27.07 ID:htUt4Esb0.net
2とかは周回で後半エリアやDLCになると侵入よりMOBの方がよっぽど強いんでMOB逃げしたら撃つかガン待ちか巨人の木の実みたいな感じでそもそもまともに相手にされない

白を呼んで楽になって攻めこむかと言えば呼んだ数だけMOBがパワーアップされるんでされるんでかえって状況が悪化する本末転倒ぶり

691: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 11:17:30.19 ID:Qs/tY03p0.net
>>686
>白を呼んで楽になって攻めこむかと言えば呼んだ数だけ
MOBがパワーアップされるんでされるんでかえって状況が悪化する
本末転倒ぶり

MOBやボス強化は当然やん。むしろマルチの場合にはボスは特殊攻撃してほしいわ
ボスを多人数でふるぼっこして10秒で撃破して楽しいわけがない。

688: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 11:11:28.67 ID:mK0gVjS50.net
ソウル傾向はステージギミックでもあるからなぁ。クッソ面倒だけど
眷属はくっさい対人厨が群がってたイメージ
思いついたからとりあえず入れてみました的な浅さ

690: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 11:14:14.94 ID:TMlqOF6l0.net
侵入のメリットどころか
白サイン出してもメリット無さ過ぎ とか言い出す奴さえ現れたから
白や黒やる事のメリットはマルチで他の生プレヤーと遊べる事だと思ってたんだが
少なくともデモンズやダクソ1ではこんな話し聞かなかった気がする
ダクソ2で雫石とかロイエス魂とか拾えるように成ってからなんだろうか
ブラッドに至ってはゲストにもレアアイテム拾わせろ!だからな

693: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 11:21:10.88 ID:2N6J9vY70.net
>>690
デモンズはあんま記憶ないけど無印ではちょいちょい聞いてた覚えある
人間性1貰えても恩恵感じねぇの、アイテムとして貰えたら良かったのにって感じで
昔からこのシリーズは文句垂ればっかよ

692: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 11:20:26.40 ID:pAmEaNo70.net
ブラボの白は体力減少きつくてワンパンされるし

697: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 11:24:34.66 ID:Qs/tY03p0.net
>>692
それって呼ばれた協力先がカンストとか上のレベルの世界では・・・・・?

695: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 11:23:55.98 ID:5d26ZzxB0.net
お助けマンの報酬なんぞ生身に戻れるだけで十分やろ

696: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 11:24:03.93 ID:qp7OdYtj0.net
デモンズの頃はマッチングが快適ですぐ呼ばれてすぐ侵入出来たから
ダクソ1から結構待つようになったからメリットとか考えるようになった訳だ
「どうして俺は今サインを出してるんだ…?」みたいな冷めた考えが頭に浮かぶように

699: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 11:26:00.63 ID:htUt4Esb0.net
結局塩梅が悪いから侵入はまともに相手にされなくなるんだよ
糞強靭で怯まないMOBもと侵入混ぜて乱戦なぞやってられんわシューティングソウルします

702: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 11:31:49.91 ID:7iTueIZ60.net
ソウル傾向も呪いも確かに面倒だけど自分が意図しないところで難易度変わるのが好きだった
確かに面倒だけど
あとカニも好きだったな一回しか会わなかったけど

705: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 11:42:04.44 ID:5d26ZzxB0.net
>>702
一回しか出会わなかったうえにホストには見えなかった謎生物だったな
しかもなんかマジックミサイルみたいなの飛ばしてくるしなんだアレ

707: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 11:52:19.13 ID:2+0fqK6P0.net
>>705
そのミサイル喰らって死にました(白目)

709: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 11:55:18.43 ID:5d26ZzxB0.net
>>707
あれ痛いよなwwwww
しかもアレ近づくとハサミで殴ってきてなんかかわいい
倒してもろくなアイテム落とさなかった記憶しかないけどな!

710: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 11:56:38.37 ID:4h2GnCaY0.net
牛頭のデーモンと戦う前にたまたま湧いてた蟹ミサイルにやられて
「あいつがボスか!」と思って意気込んでリトライしに行ったら
いない&牛頭が出てきてたまげたでござるの巻はいい思い出

プレイヤーごとにプレイ体験がいろいろ変わるのもソウルシリーズの良さ

711: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 11:56:55.99 ID:2N6J9vY70.net
書庫のカニが結構な鬼畜配置だった思ひ出

712: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 11:58:14.64 ID:7iTueIZ60.net
カニなのと出現率おかしかったけど生身になるアイテム落とすモブが現れるってのは良かったと思う
死にまくるとモブ亡者として他の世界に現れるとかならよかったんじゃね

713: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 12:05:47.41 ID:mK0gVjS50.net
カニって2種類いたよな
ああいうイレギュラー要素がてんこ盛りだったのは無印のいいところ
ただバグじゃなくて仕様とか隠し要素で増やしてくれ


引用元:2ch.sc