DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット26


535: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 00:25:37.23 ID:6+V3gwVq0.net
ダクソ2はソロが一番ぬるい
白呼べば呼ぶほど侵入きてもいないのにきつくなる謎の面白設計であった


541: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 00:31:30.07 ID:0lmBkFc50.net
ソロが一番ヌルいのはぶっちぎりでデモンズだけどな

544: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 00:32:37.73 ID:MgCKrEF10.net
シリーズ追うごとに難易度上げて2ではついに理不尽とか言われるようになってしまった

546: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 00:34:20.72 ID:MrR5a4sY0.net
>>544
難しいのと理不尽は違うって説明いる?

547: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 00:35:28.78 ID:eJUrJCZV0.net
難易度は
一周目 1>2>デモンズ
最高難易度 2>デモンズ>1
と感じた

548: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 00:38:02.11 ID:7pnhX5Ve0.net
多分2の高周回だけだよな雑魚のHPと強靭馬鹿みたいに上げたの
高火力だけで良かったから叩かれた

552: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 00:40:22.56 ID:MgCKrEF10.net
>>548
無印も普通に上がってるけどな
2周目の体力増加はブラボ>>>>>2≧無印>デモンズ
ブラボだけ2周目からいきなりクソだるい

549: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 00:38:13.92 ID:6+V3gwVq0.net
ぶっちゃけこのゲームのマルチ攻略はつまらん
人数増えたところで狭すぎて戦うのは一人だったり、糞強靭になってホモゲと化したり

550: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 00:39:06.74 ID:2+0fqK6P0.net
無印の時点で敵の追跡距離がアホみたいに長過ぎるとか火力が高過ぎる、配置に関しては強くて固い敵を纏めて置いてるだけ…と批判が上がっていたのに
2では改善するどころかバカみたいな強靭と周回の超火力までぶっ込んできたからなー

3でどう仕上げてくるか不安

553: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 00:43:01.10 ID:mFTGyJc50.net
プレイ動画見てるとモブに対してケツ堀しやすそうなのがちょっとなぁ 
無印の黒騎士みたいに「設定では強いけど実際はガン盾ケツ堀で余裕でした」というのは味気ない
ケツを追ってくるくるするのが正解とかじゃなくて、そういうのが通用しない雑魚戦というかチャンバラがしたい

554: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 00:43:12.51 ID:pAmEaNo70.net
理不尽じゃない難易度で難しくするとアクションゲー苦手な人が脱落する
覚えゲーで難しいってことは理不尽って事だし
純粋に難しくするなら攻撃早くするか耐久上げるぐらいしか無い

555: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 00:43:46.06 ID:mifG1t+Q0.net
歴代で白使ったのはオンスモと虚無の騎士と溶鉄デーモンくらいかな

556: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 00:44:23.02 ID:MQTU3cak0.net
ソロクリアくらい普通にやるだろ
わざわざ言うようなことか

557: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 00:44:53.63 ID:IRBQlWx90.net
マルチの強靭上昇はもうやめてくれ
火力も上がるから強靭任せのゴリ押しカウンターで瀕死とか全然面白くねーんだよ
結局選択肢がケツ掘りばっかりになる

558: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 00:45:09.23 ID:7iTueIZ60.net
追跡距離長いのって理不尽でもなんでもないけど不評だよな
俺も嫌い

559: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 00:45:09.41 ID:0lmBkFc50.net
ブラボンのあの超HPはなんかおかしいと思わなかったのかな
結果火力を求めてやらされる結晶掘り

560: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 00:46:07.44 ID:62cyi6ev0.net
シリーズ通してやってきた奴らは満足できんだろうな
システムは基本的には変わってないから、攻略方法がすぐわかってしまう。似たような敵も沢山出てくるから即座に対応できてしまう。慣れって嫌ね

562: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 00:47:47.10 ID:mifG1t+Q0.net
半年後、貪欲者に噛まれている>>560の姿が

561: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 00:47:40.09 ID:9b6/0cNP0.net
ブラボの敵のHPはやっぱ結晶前提なんか
あとコンボとか

563: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 00:48:30.77 ID:NTGpHPuY0.net
ソウルシリーズあるある

ボス戦まで慎重に慎重に進めるもボス戦で死亡→あー慎重に進んでたのにまた最初の位置からかよ!!→雑魚はもう確実に処理してかないで全スルーで行こう→途中変な通路とかで雑魚に引っかかって通れない→囲まれる→殺される→ループ

564: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 00:48:53.24 ID:MgCKrEF10.net
追跡距離長いと嫌ってのは結局スルーするときに楽したいだけだろう
ぶっちゃけ配置覚えたらスルー余裕なくらいのヌルさが一番ウケが良い

565: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 00:51:13.01 ID:7iTueIZ60.net
スルーできないから不評だったんだろうな

566: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 00:52:41.45 ID:0lmBkFc50.net
デモンズで高難易度だのマゾゲーだの騒いでた層がターゲットなわけだしね
必要なのは本当のマゾゲーじゃなく、
高難易度とされているゲームを攻略してる俺カッケーを気持ち良く感じさせてくれる作品
死にゲーにして高難易度風に見せながら抜け道も用意しないといけない

571: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 00:57:38.28 ID:7pnhX5Ve0.net
>>566
心当たりあるからグサッときたわ

567: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 00:53:20.52 ID:LtSP4uHA0.net
スルー安定なのは普通のこと
初見時はどこがゴールなのか、どこかにいいアイテムや装備がないかと探索するから
モブの相手もしなきゃいけないし時間もかかる

568: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 00:54:37.12 ID:7pnhX5Ve0.net
去年のブラボの体験会に行くまで道中スルーはマナー的に禁止だと思ってた
まともに倒してる人いなくてクソ笑ったわ

569: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 00:55:48.45 ID:mK0gVjS50.net
まあ覚えゲーですから今まで通りの難易度でも新作は死にまくるでしょ
新しい死にパターン作れるかどうかはフロムの腕にかかってる

572: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 01:04:38.79 ID:AreV4ydr0.net
ソウルシリーズ初代であり、長くオンラインが楽しまれた頂点であるデモンズの周回カンストネタ武器最黒協力攻略したことない奴はソウルシリーズの面白さ語るな
攻略・侵入だけでなく、対人も奥深く栄えた

573: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 01:08:05.05 ID:eJUrJCZV0.net
まあソウルシリーズはARPGの中では難易度高いけど純アクションと比べると難易度低い

576: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 01:12:12.06 ID:MgCKrEF10.net
ロックマンのが万倍難しいな
ソウルは残機無限の時点で本来誰にでもクリアできる

577: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 01:16:12.88 ID:sGubLWEt0.net
覚えゲーだったからハマった
何度も反復すればアクション下手な奴でも簡単にクリア出来た所が
倒せない敵に火炎壺投げたらあっさり殺せたり武器を変えると完封出来たり
視点を変えるだけで全く違うプレイができるのが絶妙だった

579: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 01:22:52.81 ID:mK0gVjS50.net
下手に動いたりミスをすると囲まれてボッコにされるとか落下死するとか
最終的に単なるヌルゲに落ち着かないところもいい
そしてマルチプレイによる不確定要素

やっぱりデモンズは神ゲーじゃないか!

612: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 08:14:30.34 ID:OwKNqXaH0.net
デモンズはマップの間取りというか面積のとり方、広さ、グラがよかった
遊んでてその世界に主人公の実在を感じるスケールというかさ

613: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 08:18:44.53 ID:6QYVRyNy0.net
理不尽ってのは超強靭、超ホーミング、無限スタミナとかそういうの

620: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 08:45:29.67 ID:i89rtUHe0.net
ダークソウルやデモンズは敵の配置やAIもちゃんと世界観を感じさせるものだったしなぁ

突然の侵入者に驚いて最初はあわてて逃げるネズミとか
囚人が逃げ出さないように徘徊している看守とか
普段は鉱石ばっかり掘っている鉱夫
公使の指揮のもと強力な陣形を組んで迎え撃つ兵士

ダクソ2は農夫でさえ常に全力投球全員出撃迎撃状態なんだよなぁ

621: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 08:50:36.30 ID:kKGj9Lev0.net
>>620
谷村「は?亡者だから全力で来るっしょ?w」

757: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 14:13:40.01 ID:zcA2elU6O.net
>>620
火を見ると一目散に逃げ出すジェルドラの子クモ
一心不乱に鉱石を掘る農夫
周りのソウルを吸い取って活動を始めるゴーレム
タイマン厨の竜体
卵を割られたら起きて襲ってくる護り竜

ハイスペ版やったこと無いの?

759: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 14:14:38.73 ID:iUkGJqny0.net
>>757
二番煎じのリメイクで勝負すんなよ(笑)

768: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 14:22:39.87 ID:zcA2elU6O.net
>>759
別に競ってるわけじゃないんだが…
勝負とか何言ってんだ

761: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 14:16:26.45 ID:i7W7gSyk0.net
>>757
この辺PS4版別ゲーで楽しかったな
タイマン厨の竜体はほんますこ

764: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 14:19:17.79 ID:2+0fqK6P0.net
>>757
ハイスペ版みたいのを最初っから出す為に、発売を延期してでも煮詰める時間を何とか作って欲しかった
それが出来なかったのが谷村Pの落ち度

770: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 14:23:04.23 ID:4ak0A2nY0.net
>>764
これは未完成品ですって言われてるみたいで萎えたよ

623: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 08:56:16.67 ID:ARchM8ye0.net
世界観とマップがデモンズ、戦闘関係のシステムとボリュームが2、グラフィックがブラボ
3はこう作ってくれよ
チャレンジなどいらん

624: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 08:57:50.84 ID:i89rtUHe0.net
ダクソ2のモブは難易度が高いこと自体というより
レベル上げようがプレイスキル上げようが戦い方がほとんど変わらないのが問題だと思うの

最初は囲まれないように慎重に進んでいたのが レベル上がってからまた来て見たら無双ゲーになったり
最初は散々にやられた黒騎士相手に確実にパリィからの致命取れるようになったり
どう戦えばいいのか分からなかった巨人兵相手に股の下をすり抜けて後ろに回り込んでから攻撃するようになったり
相手を怯ませられる適切な強靭削りの武器を選ぶようになったり


ダクソ2はスタブできる相手にはスタブ
スタブできない状況では攻撃→逃げるの繰り返し
でつまらなかった

625: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 09:01:37.95 ID:qp7OdYtj0.net
デモンズ盲信は仕方ない流れ
だってダクソ1は9回の修正パッチでようやく完成した未完成品だから

デモンズの欠点はボリュームの少なさと敵の弱さと言われていたが、
ダクソ2でボリュームが多過ぎると周回が面倒になり、敵が強すぎると侵入が受け入れられないという副次的な欠点が分かったから
ダクソ2の登場によってデモンズの欠点は事実上消失し、以前にも増してより激しく神格化されることになった

628: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 09:18:48.51 ID:MQTU3cak0.net
敵の強さよりも、進入を撃退しても消耗するのがきつかった
んで2でモシャれるようになってぶっぱゲー
青ゲージ復活は妥当な流れだね。インターバルが必要なんだよ

631: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 09:39:58.37 ID:tw07t37r0.net
2の敵はマルチ補正入って糞硬い、超強靭で止まらない、際限なく突っ込んでブンブン、2回さわられたら死ぬ超火力がデフォたからな

こんなのと乱戦なんてアホらしいから侵入来たらシューティングソウルになるのは当然
というか木の実使っていかに侵入にMOB押し付けるかを競うゲーム


引用元:2ch.sc