DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット18


889: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 21:49:38.66 ID:M18qDi5v0.net
それにしても直剣の切り上げとか特大剣の謎の踏み込みだけでMPが消費されていく姿は中々にシュール
通常攻撃と何が違うんかわからん曲剣の回転でも消費されてるし
バフとかの戦技以外はまず使われないだろうことが容易に想像できる


890: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 21:54:37.31 ID:ZvDHpEB50.net
>>889
あんなボス戦技ブッパで勝てる
とか言われてる未来も想像できなくないだろ

891: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 21:58:07.97 ID:Iedpecj10.net
>>889
近接技戦技の性能低すぎだよなぶっちゃけ
表示攻撃力1.8倍ダメージ+当たったら中盾以下強制盾崩し+強靭無視大幅ノックバックor吹き飛ばし
MP消費するならこのくらいの性能じゃないと割に合わない

893: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 22:00:08.63 ID:iJM3wrSa0.net
MP消費するだけで性能上がるなら魔法と奇跡の性能も上がることになるんだが

894: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 22:02:59.30 ID:Iedpecj10.net
近接戦技と魔法奇跡じゃ比べるカテゴリが違うって言わなきゃわかんないの?
安全地帯から一方的に攻撃できる遠距離攻撃と近距離攻撃で比べてどうすんだよ

896: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 22:04:40.35 ID:W8jljoJu0.net
近接戦技でMP消費って意味不明すぎて草生える、あれか精神力使うくらい難しい技なのか

897: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 22:08:12.05 ID:EXTkB77w0.net
盾貫通攻撃とかスタミナ削り大とか出血効果大とか
特殊な能力が備わってるならMP消費も理解できるんだけどな

898: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 22:08:14.53 ID:uKdOxxEQ0.net
MP特化の近接スキル連発型とか妄想してたらワクワクしてきた
デモンズ2はよ

899: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 22:10:27.03 ID:AjnButk40.net
曲剣戦技舐めたらいかんよ
回転出来るんだぞ

900: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 22:12:20.74 ID:EXTkB77w0.net
>>899
四乃森蒼紫みたいな回転剣舞六連?

901: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 22:13:06.72 ID:yDE2bGuT0.net
まあ今までは脳筋で育成した時MPが完全に死んでたからな
実際やってみれば案外面白いのかもしれん

903: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 22:15:15.80 ID:Iedpecj10.net
一回回転するごとにMP奪ってく曲剣笑える
多分回転は攻撃後硬直無しで連撃できるとかそんなんだろうけどMPがマッハだな

904: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 22:15:35.54 ID:BAhOr5VI0.net
多分三回目ぐらいのアプデで攻撃系戦技のMP消費が大幅に下げられるな

906: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 22:16:56.92 ID:W8jljoJu0.net
そしてMP特化にして攻撃力を削いだ戦技マンが新キャラをつくる羽目になるんですね

909: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 22:18:27.24 ID:hvrSzEzN0.net
残光みたいな曲剣でクルクルしてるだけで相手が血吹いて死ぬ厨技かもしれんぞ

912: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 22:22:03.70 ID:ugmSq74E0.net
距離あったら弓でバシュンバシュン
ケツ掘りにきたら曲剣グルグル
技量最強

913: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 22:23:37.14 ID:ZqFY2xRO0.net
特大剣にも全方囲クルクル攻撃用意してください

916: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 22:27:00.54 ID:9f16CXpD0.net
>>913
大槌に室伏回転はありそう

915: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 22:25:52.16 ID:tNjtNJeT0.net
大槌はMP持つ限り餅つきできるようにしてくれるのか神だな

921: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 22:31:50.79 ID:OmHH4Qlo0.net
mpじゃなくて魔法/戦技ゲージだよ
いつになったら覚えるんだよ

932: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 22:40:58.93 ID:BkuR9bjc0.net
大槌と大斧のモーション気になるなぁ

933: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 22:43:10.96 ID:AjnButk40.net
どっすんが復活してたら絶頂ものなんだが

935: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 22:47:42.98 ID:ZqFY2xRO0.net
どっすんは大槌の専用技にして欲しいなぁ
デモンズは大槌大斧はモーション共通だから仕方ないとして2で大斧に組み込まれてるのが違和感あった

961: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 23:46:23.72 ID:PpOkTPPJ0.net
直剣の戦技の微妙さがすごい
突進突きせめてもう少し気張ったモーションにならんものか

963: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 23:50:43.54 ID:TexZqMA+0.net
ゲージ消費した攻撃に見えないよな
↑R2でジャンプ攻撃の代わりに出せそう


引用元:2ch.sc