DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット19


679: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 12:06:55.10 ID:n3ZL+YBZ0.net
別の動画だとずっとバクスタだな
もうちょい掘りにくくして良いんじゃないの
https://www.youtube.com/watch?v=4w59nJgzzk8



689: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 12:29:46.89 ID:UWf0I+/e0.net
>>679
ダクソ1から何も進歩してない感やべえなこれ

792: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 16:17:39.00 ID:4w3bDph10.net
>>679
やべえ・・・

681: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 12:08:58.78 ID://1DGtn70.net
俺も動画見てケツ堀りばかりで嫌な予感しかしねえ
爽快感はあるしもはやシリーズの代名詞と言えるレベルだけどいっそ撤廃してもいいとすら思える
最強過ぎて一辺倒なんだよな

685: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 12:21:54.09 ID:osp1g0gm0.net
相手に反撃されないでダメージ与えられるんだからケツ堀安定ですわ
ケツ堀無くさない限りケツ堀するよ

686: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 12:22:11.55 ID:ZFyb8lof0.net
どの動画みても特大剣使うと途端にピンチになるな
やっぱ吹き飛ばしみたいなメリットないとリーチあってもスキが大きいデメリットしか残らんな

690: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 12:32:50.71 ID:6jPaeeBj0.net
ケツ掘り強いな
綺麗に決まってるだけなんだろうか
無印より簡単そうにすら見える

692: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 12:36:21.32 ID:/5nLRQ7T0.net
戦技なんていらんかったんや

693: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 12:37:18.82 ID:7q4I3umP0.net
モーションまんま無印でモブやボスはブラボって感じ

694: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 12:38:25.97 ID:UWf0I+/e0.net
戦技とか二刀流くらいの微妙な立ち位置になりそうだな
9割型ごみで一部異様に強いやつだけ対戦に使われパッチを当てられれ調整がはいるってとこまで流れができてるとしか思えない

695: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 12:40:23.18 ID:oTO0TU120.net
そういえば女神落とす奴火炎壷投げたら簡単に倒せたな

696: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 12:41:29.19 ID:yxEXVqQH0.net
デモンズからケツ掘りゲーだったからなー
常時強靭あるわけでもないんだからいくらでも防げるけどな
まあ特大系がチェインなのは気に食わないが

698: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 12:44:17.75 ID:G16XRgmY0.net
大剣はやっぱ不遇か
また宮崎の脳筋いじめ始まったよ

700: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 12:46:18.04 ID:YpBqFwAl0.net
>>698
大剣って上質武器じゃないか?
象剣が特殊で

702: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 12:53:53.33 ID:jb4prfPI0.net
粗大剣両手の横振りより前蹴りが強いとか糞3過ぎる
しかもケツ掘りソウル2

703: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 12:56:00.10 ID:MUMhBu/z0.net
動画見てみたらマジでほぼすべてケツ掘っててさすがに閉口するわ
いくらなんでも酷すぎる
剣戟アクションとは何だったのか

706: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 13:05:32.92 ID://1DGtn70.net
縛りロールプレイでもない限り皆最適解で攻略するんだから
その最適解がケツ掘り一強なら戦技なんて用意しても使わないし幅も生まれないわな

707: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 13:06:32.37 ID:W8jljoJu0.net
このさい剣技もMP消費して真っ当な説明できないんだろうし、ケツ堀もMP消費にすれば狙い難くなるだろ

710: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 13:12:20.29 ID:AjnButk40.net
バクスタ決まり難くしても楽しくならないだろ

711: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 13:12:50.39 ID:s1OKCvpC0.net
やっぱりこうなるよな

最後のダークソウルって話なのにバクスタを無印仕様にするとか頭沸いてんのかよ
なんか色々工夫してるみたいだがそれ全部無意味なんだぞと教えてやりたい

712: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 13:15:30.72 ID:6jPaeeBj0.net
まぁでもマルチ面白ければ許容範囲かな

713: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 13:15:56.59 ID:AzgK9in20.net
テスターで批判多そうだなバクスタ
で、また意味わからない事して更に改悪の流れ

714: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 13:17:15.58 ID:osp1g0gm0.net
戦技、ケツ堀、魔法、便利なものは全部MP消費にしちゃえば解決(適当)

715: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 13:18:58.31 ID:jb4prfPI0.net
もうケツ掘り廃止にしろよ、調整出来無いんだから

716: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 13:23:17.23 ID:yxEXVqQH0.net
ケツ掘りするやつは基本勝つための最適解として使ってるから
威力くっそ弱くすればケツ掘り消えてエンチャブンブン丸だらけになるんだろうな

717: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 13:23:39.88 ID:JVaElfcE0.net
モブにバクスタしやすいとか前作共通だろ

718: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 13:24:52.26 ID:AjnButk40.net
ケツ掘り安定なのはシリーズ通してじゃん
いじるなら直剣でもガンガン割り込まれてたり盾特大剣でも崩せないとかそういうとこだろ

719: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 13:26:03.01 ID:BkuR9bjc0.net
ネットワークテストで侵入できるならその時に対PCでバックスタブ回避可能か調べられるかな
モブにスタブ回避してくるようなAIは積めないだろうし攻略はもう仕方ない

720: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 13:26:25.85 ID:osp1g0gm0.net
ケツ堀安定のゲームシステムに飽きたんだろ

721: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 13:26:44.86 ID:ZvwzSO9t0.net
素直にnpcはノーモーションでバクスタできてpcにはダクソ2のモーション付きで委員時や内の?

722: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 13:28:04.89 ID:jb4prfPI0.net
ケツ掘らせたいならダクソ2の仕様にしろよ宮崎

723: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 13:34:44.79 ID:TexZqMA+0.net
ケツ掘りゲーは攻略でもつまらん
掘っておけば良いってMOB多すぎ、大体の奴は同じ動きで対処できるっていかんでしょ

724: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 13:37:08.30 ID:ZvwzSO9t0.net
ケツ掘り禁止した結果がクソ2とブラボだよ
にわかは黙ってろ

725: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 13:38:54.75 ID:AjnButk40.net
序盤の敵っぽいしケツガバガバなのは別にいいと思うんだけどなぁ
こういう敵だらけにはしてほしくないな人型ばっかじゃつまらん

726: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 13:41:25.95 ID:MUMhBu/z0.net
間合いやタイミングを計って戦技を駆使して試行錯誤するよりも
思考停止に盾構えて後ろに回り込む方が楽なゲームにはなってほしくないな
もう人型にだけスタブ決まる仕様でいいよ

729: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 13:46:39.43 ID:TexZqMA+0.net
>>726
ほんとそれな
けど、仮にスタブ無くても後ろに回り込むの安定ってのは変わらんだろうな
そういうとこから2のMOBはぐりんぐりん旋回するようになったんだと思う

731: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 13:47:51.99 ID:MiFkXCJU0.net
人間同士だとスタブ無かったら逆に武器振りワンパでつまらんけど
モブはスタブ無効がわんさかいてほしい
んまぁ序盤なら掘れる敵が多いのはなんとも思わないな

733: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 13:50:16.86 ID:PoFBITU60.net
対モブ戦、少なくとも基本の雑魚くらいはケツ掘りゲーでいいです
パリィ無効とかケツ掘り無効とか怯み無効とか致命無効とか
ばっかりになると各アクションの意味が雲散霧消するからね

738: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 13:56:17.32 ID:jb4prfPI0.net
>>733
ケツ掘り無効じゃ無く唯の攻撃が本来の姿
後目からの攻撃に強制拘束と無敵時間と超攻撃力つけたのがケツ掘り

739: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 13:58:36.33 ID:PoFBITU60.net
>>738
対モブ戦はそれでいいよ
対人戦はスタブをロリ回避できればそれでいい
少なくとも攻撃力高そうな特大剣は回避される可能性が
高そうってことはわかったしね

735: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 13:54:22.74 ID:PoFBITU60.net
相手が一人だけならまだしも複数戦闘もあるし回り込めないような狭い地形で戦うこともある
騎士級の敵だと反転盾攻撃も持ってるし こんなもんでいいんじゃない?

あんまり「有効な戦術を無効化」スタイルでモブを作っていっても
ダクソ2の重鉄兵や獅子戦士になるだけだろうし

736: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 13:54:36.33 ID:TexZqMA+0.net
ケツはブラボぐらいが落としどころだったと思うんだけどなぁ
後は盾崩しをもうちょい積極的に使えれば…
2のモブこっちが崩そうとすると盾チクするから困る

737: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 13:56:08.92 ID:xxxxP49M0.net
バクスタは2かブラボの仕様でよかったのにな

741: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 14:02:29.79 ID:PoFBITU60.net
1人目の敵の上に落下攻撃で飛び降りて即殺
2人目の敵に後ろから回り込んでスタブ
3人目の敵が攻撃してこようとするからパリィからの致命
4人目の敵の盾をキックで崩してチェインで始末

こういう感じのゲームがやりたいの


相手が高強靭でバクスタもパリィもできないから

攻撃 → 下がる → 攻撃 → 下がる → 攻撃……

みたいな変化のない戦いは勘弁

750: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 14:12:58.46 ID:MiFkXCJU0.net
>>741
たしかに

770: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 14:41:02.43 ID:562IxjsT0.net
>>741
センスない高難度アクションて大体これだよな
リーチ外からペチペチモブの体力減らすっていうクソ作業ゲー
ダクソ12はこの作業にすげーイラついた

743: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 14:03:45.02 ID:DfD7242J0.net
人型がケツ掘れたとしても
敵を複数体置いてある程度ケツを掘りにくくしたり
狭い長い通路に敵を配置したりしてケツゲーを未然に防ぐことができるからな
要はフロムの調整と工夫次第

744: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 14:05:59.51 ID:6V8S0ffi0.net
mobがお互いの尻をカバーするような動きしてくれるのには後何年かかるのかねぇ

751: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 14:16:14.96 ID:OmHH4Qlo0.net
バクスタ一択とかゴリ押し一択とかヒットアンドアウェイ一択とか
なんでこう極端な調整しかできないのか
無能

757: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/14(月) 14:21:15.87 ID:6V8S0ffi0.net
>>751
リリース時点でバランス完璧だとするじゃん?
もう調整の必要ないじゃん?
ずっと変わりばえしないじゃん?
すぐ飽きるじゃん?

飽きさせないようにあえて極端な調整にしてるんだよ、きっと(白目


引用元:2ch.sc