DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット13


375: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 14:57:01.94 ID:7Icr+UE80.net
やっぱMP回復もエストみたいな感じか
これで過剰なブッパは無くなるし、回数制よりも連打は不可能になったな

戦技とMPの統合は別に良いんじゃないかな
これまでと違って全てのビルドがある程度MPが必要になるというだけの話だ
戦技がどれだけ頻繁に使われるかで、初期値でも運用可能かもしれないしな


377: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 14:58:41.02 ID:QXfmy9gl0.net
戦技MP統合はシンプルになるし良いな

378: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 14:59:12.49 ID:EBVkRqVZ0.net
魔法と違ってMP少なくても通常攻撃は出せるんだから物理ビルドが不利になるってことはないんじゃないの

381: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 15:01:41.77 ID:OxTZje4X0.net
同じ技量上質筋肉でも
mpに振ってmp消費アーツガンガン使ってくビルドと
それに頼らないビルドに分かれるんじゃないの

384: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 15:02:43.38 ID:7Icr+UE80.net
戦技と魔法のMP消費量をどれだけうまく調整出来るか見物だ

攻略とマルチ両方でうまく出来たらフロムは大したもんだ

404: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 15:17:05.86 ID:OKUqHgIu0.net
魔法戦士はかなりやりくりが厳しくなりそうだな

406: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 15:17:34.95 ID:tAL93MQc0.net
月光波とかそういうのは全部戦技になるんだろうな

412: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 15:25:13.40 ID:2AbPdgkq0.net
戦技あるならクソ2のブルーフレイムみたいな武器も続投してほしいな
あれはクソ2武器の中で数少ないいい武器だった

413: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 15:28:24.00 ID:AKJSqGG00.net
今度こそ番兵の直剣で光弾出したい

421: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 15:33:16.22 ID:OKUqHgIu0.net
触媒戦技の強さはMP消費がどのくらいになるかによるのかな
魔法を強化できても戦技発動した後に最強魔法ぶっ放すのにも
MPがどのくらい残っているか?って問題もあるし

結晶槍クラスの魔法を放つのに
・MP消費増加
・戦技を使う隙が増加
というデメリットが増えたと考えると
一概に魔法が強化されたとも言えない

423: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 15:36:17.31 ID:EBVkRqVZ0.net
まだ分からないけどMP回復アイテムが限られたものなら純魔プレイかなりきつそうだな

424: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 15:37:30.05 ID:2AbPdgkq0.net
灰エストっていうどこでもMP回復手段あるからMP消費増加はデメリットに入らないでしょ
遠距離攻撃できる魔法で戦技の隙も事実上デメリットにならないからほぼデメリットは無きに等しい

430: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 15:41:37.09 ID:OKUqHgIu0.net
ソウルの灰瓶とエスト瓶、どっちを増やすか自分で選べるとかになるんじゃないか?
それならHP回復を優先するか戦魔ゲージを優先するか考える余地ができるし
デモンズのような草モシャになったりしない

437: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 15:47:20.89 ID:0O3XDBFG0.net
>>430
可能性はあるな
ただ魔法戦士のビルドが死亡しないような調整が必要になりそう
脳筋・純魔のピーキーなビルドしか生き残れないとなるとロールプレイの幅が狭くなると思われ

431: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 15:43:34.39 ID:Tzj6bWHw0.net
最下層の汚水でも入ってそうな色だな・・・

432: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 15:44:30.09 ID:EBVkRqVZ0.net
灰瓶がエストみたいなの確定っぽい言い方だけどそんな情報出てたっけ

435: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 15:46:05.69 ID:OKUqHgIu0.net
>>432
出てないぞ
ただの予想

441: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 15:50:55.36 ID:W9ctrWO40.net
>>432
ツイッターでMP版エスト瓶があると言ってる当選者がいた
試遊終わったあとみたいだから間違いないかと

433: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 15:45:28.10 ID:vMziQ/N10.net
まーじか灰エストいいな
魔法はTGSでだっけ

434: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 15:45:35.71 ID:2AbPdgkq0.net
エストと灰エスト使用回数増やすアイテムが一緒で選択迫っれるってのはあるかもしれないけど
今までの宮崎がやってきたこと考えると二つとも最大20になってまーたエストグビグビの再来になると思う
灰エスト10エスト20くらいの比率が理想だがそこまで宮崎絶対に考えてないだろうしな…

436: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 15:47:06.35 ID:vI3LnLSZ0.net
さも既に確定した要素かのように話すのはやめよう

439: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 15:49:40.32 ID:2AbPdgkq0.net
現状でてる情報だけでもエストのMP回復版あるのは確定じゃね?
上で上がってた画像の青いエスト瓶みたいなのが間違いなくそれだろ

440: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 15:50:35.19 ID:OKUqHgIu0.net
魔法使いは戦技ブーストの分も考慮して戦魔ゲージを増やして
魔法戦士はそこまで余裕がないから通常使用の魔法を想定して
戦魔ゲージにステータスを振るって感じになるのかな

442: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 15:51:12.48 ID:AKJSqGG00.net
でもエスト瓶の色違いなら篝火補給制じゃない?

体験会行ってる人にはエスト瓶の最後の1本が女神の祝福に変化するかも確認してほしい

443: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 15:51:39.79 ID:6EKSZ6iG0.net
見づらいけどエストの次に装備されてるのがそれかもね
消費アイテムなら瓶って名前にはしないような気がするし、篝火で補給するタイプかな
まぁ確定ではないし、ひとまず試遊した人のレポを待つか

449: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 15:58:32.90 ID:6EKSZ6iG0.net
***@*** 12 分12 分前
ダクソ3の体験会の情報ちょいちょいでてるな。やっぱりMPはそれ用のエスト瓶っぽいのがあるみたい。
そして戦技もMP消費。これはいいスタイル。うむうむ。

***@***30 分30 分前
HPの回復はいつものエスト瓶、無印時代の即時回復するように。
さらにMP回復のエスト瓶の存在も確認。

***@*** 22分22分前
魔法がMP性になってるこれもエストみたいなので飲んで回復

***@*** 20分20分前
魔法も速度早くなってるな。

魔法のモーション見たいなぁ

450: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 15:59:15.46 ID:tEq5OC4I0.net
Twitterはカスとか言っておいてお前らチェックしてんだなw

451: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 15:59:27.73 ID:0sVc96x70.net
ツイッターはいいよ

452: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 16:00:04.28 ID:bsBR1BJe0.net
そろそろ魔法も召喚が欲しいな
スケルトン配置してぇしな

458: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 16:08:43.72 ID:0O3XDBFG0.net
モシャモシャ言ってる人たちへの回答がMPエストか
フロムとしては当たり前だけど回復はOKで縛れって言ってる人たちがおかしいと

465: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 16:12:41.74 ID:OKUqHgIu0.net
MP回復アイテム集める手間が省けるし
瓶を強化するための素材を集める探索要素も失われないし
草モシャブッパもある程度封じられるし
そもそも強力な魔法を撃つには戦技強化が必要だから
草モシャして即座に強力魔法乱射ってわけにもいかないし

悪くないんじゃないか

469: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 16:14:43.92 ID:0O3XDBFG0.net
>>465
バランスはとれてる感があるな
あとは脳筋・純魔・魔法戦士などのロールプレイを妨げない程度の調整が必要なだけ

473: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 16:18:38.41 ID:v0DPzDCu0.net
戦技がMP消費になったのはいいことだな
MPが魔術奇跡使えるキャラの特権になるとどうしても魔術奇跡使わないビルドが制限される


引用元:2ch.sc