ダクソ3は周回時に赤MOBみたいな強化版の敵は出てくれるのかな
固定じゃなくてランダムに選ばれたmobを強化とかしてくれれば周回ホストやるのに面白いかも…
面倒くせぇか
固定じゃなくてランダムに選ばれたmobを強化とかしてくれれば周回ホストやるのに面白いかも…
面倒くせぇか
859: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 22:42:09.13 ID:19yfOVVs0.net
1周ごとにmobの配置変更・追加のパターン考えとけよ宮崎
ただ火力と体力上がるだけじゃ新鮮味がねーんだよ
カンスト以降は各パターンの中からランダムで配置が選ばれるようにしろ
赤mobも忘れんなよ
ただ火力と体力上がるだけじゃ新鮮味がねーんだよ
カンスト以降は各パターンの中からランダムで配置が選ばれるようにしろ
赤mobも忘れんなよ
861: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 22:48:49.55 ID:mKCDj3td0.net
>>859
周回でモブが増えるのは欲しいな
赤じゃなくて普通に増えてて欲しい
○周目以降、で終わりじゃなくて段階的に増えてくと尚良い
そしてセルフ呪いで赤モブ足せる誓約とか作ってくれたら完璧
周回でモブが増えるのは欲しいな
赤じゃなくて普通に増えてて欲しい
○周目以降、で終わりじゃなくて段階的に増えてくと尚良い
そしてセルフ呪いで赤モブ足せる誓約とか作ってくれたら完璧
863: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 22:52:07.54 ID:bJVz9gZF0.net
どんどん増えてくと今度は敵増やせばいいってもんじゃねーぞ!って言われそう
配置変えなんかは面白そう
配置変えなんかは面白そう
864: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 22:57:55.05 ID:igOtAWbp0.net
配置変えかー・・・
2のPS4版の配置を見てるとちょっと怖いな
どうせリマスターだからと開き直って世界観無視の新規性を重視した配置ならアリだけど
新作でいきなりはちゃめちゃな配置とかは勘弁してほしいな
2のPS4版の配置を見てるとちょっと怖いな
どうせリマスターだからと開き直って世界観無視の新規性を重視した配置ならアリだけど
新作でいきなりはちゃめちゃな配置とかは勘弁してほしいな
874: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 23:19:55.69 ID:ryTOvE+/O.net
>>864
王城にチャリオットいたのは吹いたけど他は結構フレイバーを尊重してたと思うな
骨粉の宝箱にザイン兵配置したり竜人がタイマン厨になってたり
王城にチャリオットいたのは吹いたけど他は結構フレイバーを尊重してたと思うな
骨粉の宝箱にザイン兵配置したり竜人がタイマン厨になってたり
865: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 23:01:52.99 ID:bJVz9gZF0.net
同エリア内での席替え程度でもしてくれりゃ十分
まぁそこまで言わんけどブラボみたいに敵のステしか上がらなくて代わり映えしないのはちょっと物足りないなって思ったからせめて赤mob追加は欲しい
赤蜘蛛は要らんぞ
まぁそこまで言わんけどブラボみたいに敵のステしか上がらなくて代わり映えしないのはちょっと物足りないなって思ったからせめて赤mob追加は欲しい
赤蜘蛛は要らんぞ
866: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 23:04:13.40 ID:HrfCGDIV0.net
>>865
じゃあ赤目玉ババアを……
じゃあ赤目玉ババアを……
867: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 23:04:44.24 ID:I4DBC6n80.net
糞2最高だろ
リマスターで敵の配置換えしてくたんだぜ!
リマスター前に糞だった配置を、わざわざ元から糞だった世界観まで無視して再配置してくれたんだ!
もし開発者にまともな常識がなかったとしても、なかなか出来ることじゃあない
そうだろ?
リマスターで敵の配置換えしてくたんだぜ!
リマスター前に糞だった配置を、わざわざ元から糞だった世界観まで無視して再配置してくれたんだ!
もし開発者にまともな常識がなかったとしても、なかなか出来ることじゃあない
そうだろ?
868: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 23:06:05.04 ID:98MQYkpk0.net
リマスター後のほうが世界観には則ってる気がするんですがそれは
870: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 23:09:26.08 ID:I4DBC6n80.net
>>868
そうか、キミの気持ちを尊重して文章を変更したよ!
糞2最高だろ
リマスターで敵の配置換えしてくたんだぜ!
リマスター前に糞だった配置を、わざわざ元から糞だった世界観を無視することなく糞世界観に則って再配置してくれたんだ!
もし開発者にまともな常識がなかったとしても、なかなか出来ることじゃあない
そうだろ?
そうか、キミの気持ちを尊重して文章を変更したよ!
糞2最高だろ
リマスターで敵の配置換えしてくたんだぜ!
リマスター前に糞だった配置を、わざわざ元から糞だった世界観を無視することなく糞世界観に則って再配置してくれたんだ!
もし開発者にまともな常識がなかったとしても、なかなか出来ることじゃあない
そうだろ?
871: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 23:12:15.53 ID:NUQ0EzuX0.net
2のPS4版の王城になんでチャリオットいたんだろ
アーロン騎士がいたのはヴァンクラッドが古王の技術盗んだからなんだろうけど
アーロン騎士がいたのはヴァンクラッドが古王の技術盗んだからなんだろうけど
872: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 23:13:18.97 ID:JIh7c/lz0.net
配置換えより徘徊モブが欲しい
873: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 23:16:10.48 ID:Syholget0.net
もういい加減敵の火力インフレするのやめろよ
最近のは一撃でHPを平気で1000とか2000持ってくからな
面白いゲームが難しいのはありがたいけど難しさだけが売りのゲームなんてつまんない
プレイヤーを殺すことだけに必死なだけで難易度調整した気になってるやつなんて特にな
最近のは一撃でHPを平気で1000とか2000持ってくからな
面白いゲームが難しいのはありがたいけど難しさだけが売りのゲームなんてつまんない
プレイヤーを殺すことだけに必死なだけで難易度調整した気になってるやつなんて特にな
906: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/31(月) 00:25:21.49 ID:fZeR/VVO0.net
とにかくマッチングがよければいい
それさえできてればいいわ
結局デモンズが一番マッチングよかったってのがなあ
だんだんダメになってどうすんのよ
それさえできてればいいわ
結局デモンズが一番マッチングよかったってのがなあ
だんだんダメになってどうすんのよ
907: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/31(月) 00:27:01.86 ID:O6rR+nFW0.net
Ⅲには寵愛指輪、竜指輪みたいに
付けること前提みたいな指輪は要らない
生命指輪みたいにスタミナ、装備重量個別で上がる指輪だけでいい
付けること前提みたいな指輪は要らない
生命指輪みたいにスタミナ、装備重量個別で上がる指輪だけでいい
908: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/31(月) 00:31:41.03 ID:Hd3az98R0.net
確かに
一人二役も三役もこなす指輪なんて付けない理由がないし
ただ、指輪スロ4つは続投して欲しいね
一人二役も三役もこなす指輪なんて付けない理由がないし
ただ、指輪スロ4つは続投して欲しいね
909: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/31(月) 00:32:23.44 ID:fZeR/VVO0.net
パリィ後の致命はもっと速くてもいいなテンポが悪い
ゆっくりみせる必要ないんだし
ゆっくりみせる必要ないんだし
910: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/31(月) 00:36:33.24 ID:0sEXDwF20.net
確かに全体的にスピード感上がった分、斧とグレソの致命モーションが若干テンポ阻害してる感じするな
3は盾崩しもしやすいから致命入れる頻度は上がるし、もうちょい何とかして欲しいところ
3は盾崩しもしやすいから致命入れる頻度は上がるし、もうちょい何とかして欲しいところ
911: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/31(月) 00:39:43.30 ID:JVnunPHb0.net
動きが極端に軽快になりすぎてる気がするが大丈夫なのかね
912: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/31(月) 00:45:20.34 ID:Hd3az98R0.net
まあ最低限スタブ中のダメージ判定さえ消えてりゃそれで…
913: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/31(月) 00:55:44.27 ID:VbDdwimf0.net
スタブモーション中ダメージがはいらないのは不自然だ!
と発狂する人たちがいるので
と発狂する人たちがいるので
914: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/31(月) 01:07:27.08 ID:B7jeaZBS0.net
あんまりリアルさを突き詰めたらローリング中の無敵時間さえ無くなることさえ有り得る
まあリアルさよりも快適さを優先すべきということにスタッフも既に気付いただろう
まあリアルさよりも快適さを優先すべきということにスタッフも既に気付いただろう
915: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/31(月) 01:14:27.23 ID:9gTBw3u+0.net
どの武器もPVで見たショートソード脇腹にぶっ刺してるくらいのテンポが理想的だよな
マスターアップってもうしてるんだっけ
なんかβテスト無さそうだし特大剣のクソ遅いのとか割と色々修正してほしいんだが
マスターアップってもうしてるんだっけ
なんかβテスト無さそうだし特大剣のクソ遅いのとか割と色々修正してほしいんだが
918: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/31(月) 01:55:50.26 ID:e8cS3/FY0.net
何よりもマップ広いのがすごく好感触だけどマルチだとあまり良いことではないんだろうな
936: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/31(月) 08:27:52.24 ID:XkQ2ZUly0.net
物陰に隠れた時にモブが見失う感じリアルだな
940: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/31(月) 10:46:30.97 ID:4jq+NiLH0.net
つっても製品版で攻撃スピード変わってるなんていつものことだしなあ・・・
動画も試遊版だしあんま当てにできんだろうな
動画も試遊版だしあんま当てにできんだろうな
947: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/31(月) 12:12:05.21 ID:PR06BFtR0.net
蹴りでバッシュして致命入るのか
ガン盾死んだな
ガン盾死んだな
949: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/31(月) 12:18:45.09 ID:sGtTmTKd0.net
>>947
あとロック固定が無くなったから
ガン盾ぐるぐるガン引きも封じられた
あとロック固定が無くなったから
ガン盾ぐるぐるガン引きも封じられた
953: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/31(月) 12:29:39.11 ID:4jq+NiLH0.net
>>947
直剣の盾崩しが涙目になるからブラボの時みたいに
蹴り削除されるか大幅弱体受けるだろうな
直剣の盾崩しが涙目になるからブラボの時みたいに
蹴り削除されるか大幅弱体受けるだろうな
948: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/31(月) 12:17:23.10 ID:PR06BFtR0.net
ああでもモブだからかなぁ
あの素早い蹴りでガードバッシュしたらプレーヤーだとどのくらいスタミナ減るのかだな
それか2みたいに当たればシールドブレイクするのか
あの素早い蹴りでガードバッシュしたらプレーヤーだとどのくらいスタミナ減るのかだな
それか2みたいに当たればシールドブレイクするのか
978: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/31(月) 14:10:04.85 ID:2nPp3QEA0.net
>>948
百㌔を超える特大両手持ち渾身の振り下ろしを平然と受け切るのに
前蹴り一発で蹌踉けるとか失笑の極み
百㌔を超える特大両手持ち渾身の振り下ろしを平然と受け切るのに
前蹴り一発で蹌踉けるとか失笑の極み
982: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/31(月) 14:36:08.56 ID:nLeXmxhh0.net
>>978
裸で粗末な木の棍棒を片手に火を噴く竜を撲殺できるゲームなんですけど
裸で粗末な木の棍棒を片手に火を噴く竜を撲殺できるゲームなんですけど
955: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/31(月) 12:38:28.90 ID:WBYA/Noh0.net
別にキックが便利だからって
しょせん共通モーションだし
直剣の盾崩しよりなにもかも優れてるとは限らないはず
よって涙目とか削除とか弱体とかもないはず、という希望的観測
しょせん共通モーションだし
直剣の盾崩しよりなにもかも優れてるとは限らないはず
よって涙目とか削除とか弱体とかもないはず、という希望的観測
956: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/31(月) 12:39:10.48 ID:bcAzM0y+0.net
蹴り致命やべえww
今回一番、魅力的に思えた・・・
今回一番、魅力的に思えた・・・
957: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/31(月) 12:45:05.06 ID:WBYA/Noh0.net
ガードブレイクスタブはⅡのいいところだから受け継がれててよかった
蹴りだけじゃなく武器でもスタミナ全部削れば致命できたはず
蹴りだけじゃなく武器でもスタミナ全部削れば致命できたはず
959: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/31(月) 12:50:08.38 ID:PR06BFtR0.net
一通りざっと見た感じだとマップデザインは進化してるな、というよりデモンズ寄り
荒廃した城らしい感じでてるしあれが一部ならボーレタリア城超えるかもしれん
はしごもおかしな場所にないし雑草も自然もオブジェクトも構造もこれといった
違和感覚えなかったし世界に説得力が戻ってる
特大モーションは横から横に薙ぎ払うよりもっと角度つけて袈裟切りっぽく叩き下ろすほうがいいな
デモンズの特大モーションには重さが乗ってたけどあれよりもうちょい角度つけて X になるようにしてほしい
一度地面に叩き落とした後は素早く踏み込みながら腕を返して肩でテコ利用した感じで左上からの袈裟切り
力で切るというより重さで切る+衝撃与えるようなモーションにしたほうがいい
横なぎより前へのリーチも伸びて長い利点つくと思うんだが
荒廃した城らしい感じでてるしあれが一部ならボーレタリア城超えるかもしれん
はしごもおかしな場所にないし雑草も自然もオブジェクトも構造もこれといった
違和感覚えなかったし世界に説得力が戻ってる
特大モーションは横から横に薙ぎ払うよりもっと角度つけて袈裟切りっぽく叩き下ろすほうがいいな
デモンズの特大モーションには重さが乗ってたけどあれよりもうちょい角度つけて X になるようにしてほしい
一度地面に叩き落とした後は素早く踏み込みながら腕を返して肩でテコ利用した感じで左上からの袈裟切り
力で切るというより重さで切る+衝撃与えるようなモーションにしたほうがいい
横なぎより前へのリーチも伸びて長い利点つくと思うんだが
961: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/31(月) 12:54:37.88 ID:knZ5AIdb0.net
モーションここから変わることなんてあるのかね
どんどん良くしてもらいたいけどさ
どんどん良くしてもらいたいけどさ
962: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/31(月) 12:57:06.46 ID:WBYA/Noh0.net
動画見る限り今回の強靭は
武器振ってるときぐらいしか発動しない感じなのかな、かなりよさげ
武器振ってるときぐらいしか発動しない感じなのかな、かなりよさげ
968: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/31(月) 13:19:17.95 ID:UdELcJvP0.net
>>962
同じ亡者の攻撃でも棒立ちのときは怯んで特大剣振ってるときは耐えてるな
2の強靭を煮詰め直した感じかね、なんにせよ特大+重装備が生きる調整にして欲しいわ
あとは大盾がどんなものかが気になる
同じ亡者の攻撃でも棒立ちのときは怯んで特大剣振ってるときは耐えてるな
2の強靭を煮詰め直した感じかね、なんにせよ特大+重装備が生きる調整にして欲しいわ
あとは大盾がどんなものかが気になる
963: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/31(月) 12:57:45.85 ID:IkDlymtl0.net
製品版でどんだけ劣化するか楽しみだ
964: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/31(月) 13:05:34.06 ID:ut8w2Mg10.net
ここからモーション等が劣化することはあっても進化することは無いだろうな
971: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/31(月) 13:23:15.84 ID:4jq+NiLH0.net
>>964
まあもうそこはしょうがない
もしかしたら何も変わらないかもしれないしフロムに祈るしかない
まあもうそこはしょうがない
もしかしたら何も変わらないかもしれないしフロムに祈るしかない
965: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/31(月) 13:09:36.93 ID:FJDdnFxx0.net
デモンズもダークソウルもそうだけど冒険してる感じがいいよね
引用元:2ch.sc



















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