DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット22


208: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 04:28:54.36 ID:b04IcOnW0.net
ドイツサイトのインタビューが英語訳されてたけど
今回の試遊は重装なのに軽ロリだったが、これはデモ版だから速く調整されていただけで製品版ではちゃんと遅くなるそうだ
あと次の機会で魔法を見せるってよ
それからこれは既出だが装備は2並みにあるという話


217: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 06:40:25.76 ID:6JoThGWD0.net
>>208
おつ 流石にフルメタルであのフットワークだと?だったわ イキ良過ぎて終末観まるでないし
まぁレベル上げればああ出来るんだろうけど

あと魔法モーションがカッコよければ…!

221: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 06:56:30.58 ID:QnX1i2xY0.net
>>208
いつものフロム詐欺かよ
ほんとやめろやそういうの

225: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 07:14:44.52 ID:7NoJPm7p0.net
>>208
早くも暗雲が立ち込めてて草

228: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 08:11:59.93 ID:nms6ZE2Q0.net
>>208
これはまた脳筋が裸族になりますねえ間違いない

209: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 04:29:42.45 ID:b04IcOnW0.net

211: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 05:06:27.89 ID:Sm0G3j3Q0.net
重層で軽ロリされても雰囲気がブチ壊されるしロールプレイングとして適切な仕様では無い気がするね
ダクソ2みたいに軽装が趣味になってしまう面でも

212: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 05:43:45.26 ID:DRvDcwC+0.net
次の機会ってやっぱTGSかな?

213: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 05:44:58.64 ID:doWvU7xM0.net
E3のプレイ映像みたけど相変わらず攻撃モーションもっさりしてるな

214: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 06:01:16.11 ID:VBpMOAbc0.net
十分動き良くなったように見えるが
まだもっさり言う奴はいったいどれほどの動きを求めているのだろうか
快適な軽さと殺意こもった重さ的に今のバランスが丁度よさげに見えるけど

215: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 06:09:26.83 ID:4jFbNy5/0.net
モーションはもっさりでも硬直少なかったりロリが早いならまぁ

216: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 06:34:13.86 ID:DRvDcwC+0.net
これ以上はやいのは逆に勘弁
別にスピーディーなアクションゲームをこのシリーズに求めてない

219: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 06:51:28.09 ID:u9GtCsJe0.net
あれがもっさりに見える人がいるのか…
そう言うからにはもっさり→普通→軽快とそれなりにイメージがあるんだろうが
他ゲーでもいいから例示してみてほしいわ

220: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 06:52:40.81 ID:p+kSKRFw0.net
速ければ速いで刺突の判定や諸々の誘導が気になるな

222: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 07:00:27.88 ID:p9pqj+yv0.net
装備重量アップの指輪をなくしてステータスによる装備重量も30くらいからほぼ上がらなくしたら、軽装はコロコロ、中装はゴロンゴロン、重装はドスンドスンになる思う
ダクソ2の敏捷もレベルマッチなら軽装は敏捷、重装は体力で住み分けできたはずだったのに

223: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 07:10:10.18 ID:Sm0G3j3Q0.net
ダクソ1じゃドッスンハベルの尻にレイピアぶっさすのが快感だった

224: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 07:12:42.49 ID:OIo5y8aM0.net
試遊見たけど無印のリメイクとかハイスペ版みたいな印象だな
ロリと歩行のモーションだけ2に戻らんかな

227: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 08:11:32.87 ID:QnX1i2xY0.net
>>224
あんなスライド移動に戻せってか?ふざけんな!
操作感もこれはおそらくブラボだろう

226: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 07:25:09.39 ID:uee3gf1O0.net
ダクソ2のロリってでんぐり返しみたいで好きじゃねぇ

229: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 08:21:23.78 ID:VBpMOAbc0.net
どっすん重装脳筋でも
武器のモーションがスタイリッシュならいけるいける

軽ロリ特大の裸族脳筋も
強靭特大の重装脳筋も元気いっぱいのⅢを期待してるぞ

裸族「当たらなければどうということはない、当たったら(お互い)ヤバイ」
重装「当たってもどうということはない、当てあったら俺が勝つ」

240: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 08:45:49.04 ID:RwnbfGdN0.net
防具も盾同様カット率にしたらわかりやすいと思うんだけど
フルハベルで物理70%ぐらいなら周回カンストで重装が産廃にならないかもよ

241: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 08:51:12.13 ID:WCQxgJso0.net
どっすんは重装備の強靭や防御がうまく機能してたら増えると思うけど
一番産廃なの中ロリな気がする

242: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 08:55:33.70 ID:UHbDjVlr0.net
防具に強靭度があったら、その時点でもうバランスには期待出来ない
強靭があったら手数系の武器は強制的に凶悪か無能のどちらかになってしまう
スパアマはデモンズと同様に特大武器の一部モーションにのみあればいい

常時スパアマなんて馬鹿げてるんだよ
一撃が軽いキャラなら正面から戦うことを放棄するわな

323: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 11:35:27.77 ID:sgsirlvY0.net
>>242
重装が一番強く成る調整で以んだよ、現実がそうだったんだから

326: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 11:42:42.69 ID:c0wst5PV0.net
>>323
ゲーム性潰すリアルティなんかいらんわ
軽装・重装・魔法使い
バランスよく攻略できる方がいいだろ

329: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 11:46:27.36 ID:sgsirlvY0.net
>>326
全裸でブンブンサイッキョしたいなら他の向いてるゲームあるだろ

294: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 10:58:21.72 ID:La2xqXeb0.net
ドイツのインタビュー更に翻訳されてたわ
マルチはより簡単に単純に、過去作ではプレイヤーがお互いを認識することが難しかったけどその部分を支援したい
PVP好きが公開された情報から凄まじい速さで予想を組み立ててるのは知ってるってよ
PVPにもちゃんと目を向けてるっていう意味かな

297: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 11:01:44.04 ID:Ae8gpdCE0.net
>>294
単純に簡単になるのにプレイヤー同士を認識しやすくとは
つまりどういうことなんだよ

305: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 11:10:55.96 ID:0y3+MQJ20.net
>>294
確信犯でロマやら発狂者を生み出す奴だぞ
「知ってるけど無視する」ってのも十分考えられる

310: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 11:15:30.52 ID:b10DCEe+0.net
>>294
要求はわかってくれてるんだよな、あとは裏目にでないことを祈る
攻略協力侵入それに関わる対人は切れないからな、開発チームもユーザーの声は怖いし楽しみなんだろう

300: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 11:03:58.28 ID:4jFbNy5/0.net
認識しやすくはどこにどのくらいの人がいるとかじゃねえの

301: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 11:06:05.31 ID:IRMcw94R0.net
シンプルな案をあげれば、亡者でもサインの様子を確認できるとかかね
サインが賑わってれば亡者専にマルチに参加する気を起こさせるものになるかも知れん

306: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 11:12:26.48 ID:q/VMMBIz0.net
>>301
呼べないけどサイン自体は見えるってのはいいかもね
初心者がサイン拾うために生者になったはいいけどサインありませんでしたじゃガッカリだし

303: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 11:07:33.52 ID:WCQxgJso0.net
サイン書いても呼ばれないと人いるのか分からないとかそんなのかな

304: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 11:10:36.66 ID:RwnbfGdN0.net
ダクソ2の赤枠は個人的に信憑性低かったかな
あー、熔鉄とかハイデは例外

308: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 11:13:03.23 ID:N4dUdrmP0.net
ブラボの灯りみたいに篝火で大体の人の多さが把握できる感じかな

312: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 11:19:47.08 ID:qN+8GoqJ0.net
>>308
そんな要素あったんだ・・・

320: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 11:27:21.93 ID:N4dUdrmP0.net
>>312
ブラボのは単に灯りの近くにいるプレイヤーが大体わかるってだけで
鐘を鳴らしてる人の多さではないから
マルチを望んでるプレイヤーがどれだけいるかは結局わからない所が惜しかった

322: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 11:29:20.37 ID:b10DCEe+0.net
>>308
あったな、人はいるはずなのにマッチしずらいという状況であまり意味はなかったが…でもそれがちゃんと機能すればありがたいな
サインが誰にでも見えるってのもいい、とにかく誰かしらいるってことがわかれば
延々とサインを出し続けて呼ばれなくて結局他のエリアに行くってのが空しかった

309: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 11:13:50.86 ID:mU7lz7al0.net
単純にA地点にサインを書けばAでもBでもCでも見えるとかそんなのじゃね

318: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/13(木) 11:24:36.05 ID:IRMcw94R0.net
ダクソ2の赤枠は一歩及ばなかったって感じだな
マルチ可能なホストと、白サイン及びプレイ中の白霊の人数比が色分けされて表示されるくらいでないとな


引用元:2ch.sc