今のダクソにかけてるのは絶望
シャドウタワーのような酸地帯に落とされてからしばらく戻れないような絶望をさ
だから篝火ワープは初めから必要ないです。
中盤からワープでいいよ
シャドウタワーのような酸地帯に落とされてからしばらく戻れないような絶望をさ
だから篝火ワープは初めから必要ないです。
中盤からワープでいいよ
104: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 19:24:01.09 ID:MMahbBiM0.net
デモンズは疲労感あるけど
ダクソ2だと殺されても、あーはいはいって感じなんだよな
ダクソ2だと殺されても、あーはいはいって感じなんだよな
105: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 19:25:21.32 ID:zxBk0fxZ0.net
ワープないとすでにクリアしたマップでまた苦労する羽目になって
クリアしたーって解放感というか征服感ない
クリアしたーって解放感というか征服感ない
106: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 19:26:06.42 ID:Ih4ranb80.net
2の高難度って常に激辛料理食べさせられてるような感じだから次第に何も感じなくなった
107: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 19:30:51.82 ID:zxBk0fxZ0.net
突発的な絶望イベントはまた欲しい
ダクソの呪死とかブラボの誘拐とか、ああいうの
ダクソの呪死とかブラボの誘拐とか、ああいうの
108: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 19:31:21.29 ID:GNXl/8Kg0.net
激辛に慣れきって麻痺したお前らにダクソ3がヌルゲーの烙印を押されるわけか
109: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 19:35:16.71 ID:PZE3GVCz0.net
即死だったり、理不尽なのはあんまり好きじゃねえな
ブラボの血に乾いた獣の掴み攻撃とかウザかった
ブラボの血に乾いた獣の掴み攻撃とかウザかった
110: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 19:38:13.52 ID:ePa1f+Ar0.net
それは食らっちゃいけない攻撃
111: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 19:42:36.75 ID:4HQORG8S0.net
ワープはほんと調整が難しいところだよなぁ
気軽すぎると未踏エリアを攻略する緊張感に欠けるし
かといって縛りすぎても今度は不便になるという
気軽すぎると未踏エリアを攻略する緊張感に欠けるし
かといって縛りすぎても今度は不便になるという
112: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 19:44:36.61 ID:fLAJIRh10.net
いよいよ乗り物の出番だな…
113: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 19:46:20.32 ID:lBOigcHs0.net
全篝火ワープは無いな
エリアクリアでそこまでのエリア攻略ショートカットとは別のエリア間移動連絡通路開放くらいか
エリアクリアでそこまでのエリア攻略ショートカットとは別のエリア間移動連絡通路開放くらいか
114: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 19:46:34.07 ID:MKIv379F0.net
アサシンクリードくらいの馬なら
115: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 19:46:34.60 ID:FBcTKk+f0.net
アーマードタスクにでも乗るか
116: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 19:51:54.21 ID:QaS41x7H0.net
クソ1以外最初から転送あるけどどれも全くゲームに支障ないし3でもあるだろ
そもそも不評だったから元に戻ったわけだし
そもそも不評だったから元に戻ったわけだし
117: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 19:53:20.45 ID:HoYDQ25r0.net
シフに乗りたいです
それか湖獣
それか湖獣
118: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 19:53:23.42 ID:fLAJIRh10.net
ブラボの狩人の夢も1つの答えなんだろうけど
119: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 19:54:45.48 ID:zxBk0fxZ0.net
ワープってシームレスとデモンズみたいなステージ選択の折衷案みたいなもんじゃね
120: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 19:54:57.68 ID:t6vDeH0B0.net
乗り物はブラボでカインハースト行きの馬車があっただろ
あれで終わりだよ
あれで終わりだよ
121: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 19:56:44.58 ID:bHB7P5rY0.net
牛頭のデーモンと不死のデーモンの頭に剣ぶっ刺しながら移動したい
123: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 20:00:28.73 ID:Zz0IMI84O.net
各ステージの途中に転送できない簡易的な篝火がポツポツあって、各ステージのスタート地点と攻略後のボス部屋には普通の篝火があるくらいはあってもいいけど、初めからはワープ不可とか面倒なだけなんでやめてくれ
124: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 20:09:24.11 ID:GNXl/8Kg0.net
ワープは使いたいやつにとっては便利で使いたくないなら使わなきゃいいだけで済む要素だからな
最初から使用可能だと使ってしまって緊張感ないから製作者が制限しろというのは単なるわがまま
最初から使用可能だと使ってしまって緊張感ないから製作者が制限しろというのは単なるわがまま
133: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 20:31:32.55 ID:FrrPkT1l0.net
しかしワープは自己抑制しても結局召喚できる篝火の位置が偏っちゃうのよね
クズ底とか面白いマップなのにオンラインとなると誰もいないし
ステージ序盤の篝火にはほとんどサインがない
クズ底とか面白いマップなのにオンラインとなると誰もいないし
ステージ序盤の篝火にはほとんどサインがない
135: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 20:35:14.66 ID:jZewEj9I0.net
レベル上げや装備の修理とかはダクソ1みたいに篝火で出来るようにしてくれ
いちいち拠点に戻るのが面倒なんで
あと長い読み込みを挟まなくていいし
いちいち拠点に戻るのが面倒なんで
あと長い読み込みを挟まなくていいし
136: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 20:35:56.54 ID:FrrPkT1l0.net
武器の耐久度が低くなったとか
魔法使いの魔法回数制への配慮なのかもしれないけど
ボス戦の直前に篝火置きすぎだったわ
武器にわざわざ耐久度つけてるのなら「耐久度を管理しながら進む」っていうゲーム性がないとおかしいし
魔法の残弾管理も当然必要になってくるはずなのに ボス直前の篝火で全て台無し ワープがあるから
簡単に消費アイテムも補給に戻れる
たくさんの篝火やワープは便利だけどゲーム性をかなりぶっ壊してたよ
かといって篝火の数を減らしたら魔法使いとかが死ぬし
ダクソ3ではうまくやってほしい 篝火の作成システムでうまいこと調整してくれていればいいんだけど
魔法使いの魔法回数制への配慮なのかもしれないけど
ボス戦の直前に篝火置きすぎだったわ
武器にわざわざ耐久度つけてるのなら「耐久度を管理しながら進む」っていうゲーム性がないとおかしいし
魔法の残弾管理も当然必要になってくるはずなのに ボス直前の篝火で全て台無し ワープがあるから
簡単に消費アイテムも補給に戻れる
たくさんの篝火やワープは便利だけどゲーム性をかなりぶっ壊してたよ
かといって篝火の数を減らしたら魔法使いとかが死ぬし
ダクソ3ではうまくやってほしい 篝火の作成システムでうまいこと調整してくれていればいいんだけど
139: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 20:44:00.12 ID:bHB7P5rY0.net
>>136
たしかに
てか装備が攻略の途中で壊れるくらいの耐久度が普通になるのやめて欲しい
せっかく少ないアイテムで強化した好きな装備がボロボロ壊れて興味もなかった武器装備しなくちゃいけないとかモチベ下がる
たしかに
てか装備が攻略の途中で壊れるくらいの耐久度が普通になるのやめて欲しい
せっかく少ないアイテムで強化した好きな装備がボロボロ壊れて興味もなかった武器装備しなくちゃいけないとかモチベ下がる
137: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 20:36:34.52 ID:lBOigcHs0.net
ふらっと来ただけの異邦人が最初からその世界の便利な交通システム使えるのもどうかと思うが
140: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 20:44:08.09 ID:jZewEj9I0.net
ダクソ1は転送機能が後半になるまで使えないのが難点だったな
途中から解禁するにしても
片方の鐘を鳴らしたぐらいで使えるようにして欲しかったわ
途中から解禁するにしても
片方の鐘を鳴らしたぐらいで使えるようにして欲しかったわ
141: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 20:44:41.74 ID:zxBk0fxZ0.net
GTAみたいにリアルなゲームなら
ワープなしの不便さも、リアルな体験の一部として割り切れるんだがな
まあダクソもそんな感じで楽しめるけど
ステージクリアしてもワープなしだと結局ステージの脅威は完全にはなくならなくて
ステージクリアしたぜってカタルシス薄まる気がする
ワープなしの不便さも、リアルな体験の一部として割り切れるんだがな
まあダクソもそんな感じで楽しめるけど
ステージクリアしてもワープなしだと結局ステージの脅威は完全にはなくならなくて
ステージクリアしたぜってカタルシス薄まる気がする
145: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 20:54:26.18 ID:oRiEmhjQ0.net
>>141
なるほど。メトロイドとかみたいに帰るまでがミッションです、みたいな感じならそれはそれで面白そうなんだけどな
なるほど。メトロイドとかみたいに帰るまでがミッションです、みたいな感じならそれはそれで面白そうなんだけどな
151: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 21:12:40.76 ID:zxBk0fxZ0.net
>>145
ボス倒しても篝火が出ないステージとかあっても
意外性あって面白いかもな
ボス倒しても篝火が出ないステージとかあっても
意外性あって面白いかもな
155: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 21:21:17.72 ID:MMahbBiM0.net
>>151
それ、デーモンや王よりダンジョンメインじゃん
別のシリーズでやれ
それ、デーモンや王よりダンジョンメインじゃん
別のシリーズでやれ
143: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 20:51:58.27 ID:zPuxkdIa0.net
短いステージばかりだから
装備耐久値は廃止してもいいよね
装備耐久値は廃止してもいいよね
147: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 20:58:58.90 ID:qDj0Lh4o0.net
焚き火は少なくていいよ
2なんてあちこち配置してサイン分散してたもん
2なんてあちこち配置してサイン分散してたもん
148: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 20:59:00.08 ID:53v3T3JX0.net
篝火は少な目にしてくれ
基本一つでいいわ
基本一つでいいわ
153: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/12(水) 21:21:05.92 ID:g+LgZ/YQ0.net
篝火ってさ、白教の聖職者達が設置してたんだよね?
ボス部屋に設置できる聖職者やばい。それとも、ボスも大人の事情には理解を示すのか
ボス部屋に設置できる聖職者やばい。それとも、ボスも大人の事情には理解を示すのか
引用元:2ch.sc



















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