742: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 02:09:07.97 ID:DMXLNdou0.net
そういえばスタミナ回復を妨げる凍傷なるステータス異常があるらしいぞ
つまり3では結晶とは別に氷属性があるのだろうか
UjHkEtb


744: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 02:11:02.59 ID:Ar98an610.net
>>742
また属性増やすのかよ
そんなジャンケンゲームしたいのかフロム

745: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 02:11:19.91 ID:H379rdJO0.net
>>742
どうせなら混乱もつけてくれ
攻撃しょうとしても明後日の方向攻撃する仕様で

あと ロックできなくなる状態異常もほしい

746: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 02:11:25.12 ID:UbCCv16n0.net
>>742
そんなのあるんか
やっぱり3は氷とか冷気が重要な要素っぽいな

747: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 02:11:26.36 ID:Fw80AKch0.net
ロイエスの騎士みたいなのがいる
darksouls3_014_cs1w1_1280x755

751: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 02:14:30.04 ID:UbCCv16n0.net
ここまで火と対になる概念を闇として描いてきたシリーズに
氷、冷気の概念が登場したことに軽く興奮してる
エス・ロイエスを吹雪で閉ざしたのが闇の子であるアルシュナだったあたり
やっぱり闇に属する力なんかな

754: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 02:19:59.66 ID:FW7SglPN0.net
>>751
一般的にも火と氷で対比しやすいものな
薪の王たちに対応する存在なのかも

761: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 02:29:56.55 ID:UbCCv16n0.net
>>754
でも踊り子は冷気を纏っているのに炎と灰の力を使って戦うんだよなぁ
どういう位置づけの力として氷、冷気が存在しているのか楽しみだ

757: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 02:24:16.33 ID:0XCYTD9/0.net
新情報きてるううううう
http://famitsu.com/news/201508/06085254.html

764: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 02:36:02.09 ID:8vvtx1+H0.net
大分前のトレーラーはダクソ2風味だった為に複雑な気分だったけど
プレイ動画やべえローリングはええバクスタもエストも速攻でデモンズ無印寄りじゃん
興奮してきた

767: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 02:42:40.62 ID:VGUfr5os0.net
動画見る限りではデモンズブラボ無印の良いとこどりにしか見えないなw

780: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 02:52:40.35 ID:ZCMCmBOn0.net
踊り子は別世界の冷たい谷から来たとか書いてあったな
氷はその世界にいった奴らの力だろうか

800: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 03:08:49.36 ID:UbCCv16n0.net
>>780
別世界の力っぽい記述もあるんだよな
今までこの世界に体系化された氷の力はなかったわけだし納得ではあるけど
でも最も終末に差し迫った3の時代だからこそ新たに氷の力が見出されるっていうのもありそう

816: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 03:39:41.91 ID:ZCMCmBOn0.net
>>800
死に祈るだとか火の陰りだとか枯れた美しさだとか
滅びや死を連想させるモチーフ多いけど
冷たい谷とか氷とかもそんなイメージあるな

何にせよ属性がダクソと同じ扱いなら、氷も物語上の重要な存在を象徴してんだろう

822: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 03:47:42.13 ID:FW7SglPN0.net
>>816
氷、凍てついた世界=時が止まる=死みたいな連想させられる、終末のイメージと合わせて絡めてくるだろうな
シースのステージを更に美しくさせたようなマップがあるかも

826: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 03:50:56.68 ID:2GI0iFzk0.net
>>822
足場全てが透明床かアマナ以上に最悪だな

831: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 03:58:26.33 ID:FW7SglPN0.net
>>826
そこまでいったら逆にやってみたいわw
反射する氷の床や壁にしか映らない敵いないかなー

905: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 08:48:37.99 ID:H379rdJO0.net
>>826
透明床かー懐かしいな
アレ応用したら良いステージつくれそうだ

ちなみに落ちたらしぬのではなくて、違う階層いく仕様で

825: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 03:50:03.74 ID:aqR0U7sE0.net
>>816
寒冷期に黒死病やな、今回のピザ窯送りゎピチピチの武闘派魔女で決まり!

782: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 02:54:58.24 ID:3cJpiBCm0.net
動画見たところ強靭ありそうな装備してるけど敵の攻撃で簡単に怯んでるから強靭ないのかな?なら強靭でゴリ押しでスタブとかないからそこまでケツ堀が脅威になることはないだろ

788: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 03:00:21.13 ID:35EMDyTf0.net
強靭ないならデモンズ厨と無印、軽装厨歓喜だな
でもハメ抜けないんでしょとか言いそうだけどw

796: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 03:04:55.13 ID:DMXLNdou0.net
この動画の1分57秒にボタンの割り振り画面出るけど両手持ち普通にあるな
あとデフォで溜め攻撃があるっぽい
https://www.youtube.com/watch?v=isq6uJrWYow


803: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 03:15:32.44 ID:DNCetjSV0.net
>>796に書いてあったわ
・Arts are unique to weapons eqiupped in the right hand or wielded with both hands.
・Equip a Kite/Round Shield in the left hand or wield two-handed to perform Arts.
・Parries are exclusive to Small Shields equipped in the left hand.

試遊ではカイトシールド・ラウンドシールド・スモールシールドの3種が使えて、パリィが出来るのは小盾だけ
他2つではL2で右手武器の剣技が出せるって事か

806: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 03:19:19.12 ID:C/qvInfj0.net
>>803
パリィは小盾固有になったのか

・・・・別に今までと変わってないじゃないか(憤怒)

808: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 03:22:13.28 ID:DNCetjSV0.net
>>806
先行プレイの人によるとカイトシールドでパリィ出来たみたいだから、装備するときにどっちモードか選ぶのかも

810: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 03:29:24.86 ID:C/qvInfj0.net
>>808
そうなのか・・・
なんかまたとっ散らかったシステムになりそうで不安だなぁ

特大剣くん「踏み込み!」
軽装くん「コイツアホちゃうかハイケツブスゥー」

とか、アーツなんか使うよりパリィモード安定、みたいにならなければいいが
斬り合いさせてくれよな~頼むよ~・・・

814: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 03:36:58.95 ID:Ltmh0kbH0.net
>>810
軽装なのに踏み込みするとか悪手だろ
普通に振ってるほうが範囲も速度も優れてるのに

818: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 03:41:59.93 ID:C/qvInfj0.net
>>814
すまん軽装って書いたのは何となく思いつかなかったからだ
軽装てかガンケツ狙いくんとかの方が良かったかな

まぁフロムがアーツをどの程度主軸にするつもりなのかわからんけど、
剣戟重視って宮崎も言ってるんだし、アーツガンガン使っていくくらいの調整ならな~と思ってさ
せっかくの面白そうな要素なのに、
結局はスタブが優秀過ぎてそこに収束しちゃうようなバランスにならないかと不安なんだ

824: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 03:48:56.84 ID:Ltmh0kbH0.net
>>818
少なくともガンケツ狙いに対しては武器振れば対策できるようにはなってると思う
無印のくそ強靭働いてる亡者腰巻ハベルグレクラですら曲剣か槍があればまず簡単に掘られなかったし

827: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 03:51:42.64 ID:aqR0U7sE0.net
>>824
ラグとダッシュでケツ掘り余裕だったんですがそれは・・・

830: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 03:58:17.15 ID:Ltmh0kbH0.net
>>827
まさかロックオンしたまま曲剣振ってるやつとか槍を連打してるやつのこと?
少なくともおれはケツ掘りなんてまともにさせてなかったけど

832: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 04:01:57.04 ID:aqR0U7sE0.net
>>830
いや、振ってる真正面からケツ掘られる事だよ

835: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 04:07:42.69 ID:Ltmh0kbH0.net
>>832
いやわかんない
明らかに回線縛ってスタブしてくるやつとかは真正面から掘られるけど
多少ラグいやつなら全然いけてたけど

838: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 04:16:25.65 ID:aqR0U7sE0.net
>>835
武器振ってる真正面からケツ掘られてる段階でゲームの対人戦として破綻してるしなあ

841: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 04:35:14.26 ID:Ltmh0kbH0.net
>>838
なら今回はその懸念は解消されてそうだしケツ掘りもありだね
ナイスフロム

907: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 08:51:51.03 ID:H379rdJO0.net
>>835
真正面から掘られるのは錯覚だよ
あれは掘られる側が攻撃した時に左右に傾いてる。
その時に掘る側はズレテ瞬間的に背中に回ってるんだよ

パンチよけて体が流れた時に殴るみたいなイメージ

828: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 03:54:16.18 ID:C/qvInfj0.net
>>824
そうなら良いんだけどね
スタブも勿論駆け引きの1つとして有っていいんだけどさ
どちらかと言えばタイマンより複数戦で活用するような調整ならな

タイマンではスタブより、従来の剣戟にアーツ加えた戦い方したいわ

807: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 03:22:02.06 ID:UbCCv16n0.net
>>803
これ試遊版だけの仕様であってほしいわ
中盾でパリィ不可てお前…

899: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 08:36:27.67 ID:H379rdJO0.net
>>803
え?ぱりぇ 小盾だけはやめてくれ
明らかに対人専用盾になるやん

中盾と小盾にパリィ受付時間差をつけて
小盾には能力UPとか特殊効果をたくさんつければいいだろ

897: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 08:25:08.92 ID:pDcLUQI50.net
>>796の操作ボタン説明みるに左はブラボの銃みたいに盾専用になるのかね
そのかわり二刀流カテゴリーを追加する感じかな?自由な組み合わせで二刀流できなくなったか~

799: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 03:07:11.37 ID:DNCetjSV0.net
16分の動画見直してみたけど、特にグレソに関して剣技は両手状態で出してるようには見えない
推測だが、盾のHUD欄に†マークが付いてる場合パリィの代わりに右手武器の剣技が片手でも出せるんじゃないかね
途中左手を持ち替えてるけど、円盾の時は左上の†マークが使用不可っぽくなったからこの時はパリィになるとか


引用元:2ch.sc