DARK SOULS III」の新たなスクリーンショットやアートワークが公開。武器固有のアクションで多彩な戦闘が可能に
http://www.4gamer.net/games/305/G030527/20150805081/
http://www.4gamer.net/games/305/G030527/20150805081/
652: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:07:23.31 ID:H379rdJO0.net
>>644
かっけぇ
斜めの塔のやつがアートっぽい
かっけぇ
斜めの塔のやつがアートっぽい
655: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:08:42.33 ID:HRz8F0xI0.net
>>644
斧はトレーラーでもすでに話挙がってたがやっぱ咆哮か
北の戦士装備の話もみるにすごくバイキングチックだなー
斧はトレーラーでもすでに話挙がってたがやっぱ咆哮か
北の戦士装備の話もみるにすごくバイキングチックだなー
659: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:11:09.20 ID:WpdyytST0.net
>>644
もしかして踏み込みってカウンター攻撃なのか?面白そうやんけ
もしかして踏み込みってカウンター攻撃なのか?面白そうやんけ
661: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:11:25.96 ID:HRz8F0xI0.net
>>644の崩れた塔
コロセウムとかピサの斜塔とか思い浮かぶが
最初の火の炉もなんかこんな感じだったよな
まさかこれから灰に埋もれて
無印の最初の火の炉と化すんじゃ…とか浮かんでヤバイ
コロセウムとかピサの斜塔とか思い浮かぶが
最初の火の炉もなんかこんな感じだったよな
まさかこれから灰に埋もれて
無印の最初の火の炉と化すんじゃ…とか浮かんでヤバイ
665: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:13:03.22 ID:UbCCv16n0.net
>>644
騎士装備の兜のメットを閉じたバージョン欲しかったから嬉しい
騎士装備の兜のメットを閉じたバージョン欲しかったから嬉しい
648: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:05:21.08 ID:YsGbo2Pi0.net
しっかしフロムは開発ペース早くなったもんだな
好調なのはなにより
好調なのはなにより
654: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:08:25.32 ID:H379rdJO0.net
>>648
バンナムと協力してるんじゃない?
バンナムと協力してるんじゃない?
653: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:07:24.65 ID:oBD+TBRV0.net
竜体ちゃんの咆哮が斧に
と言うことは竜体はリストラ…
と言うことは竜体はリストラ…
656: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:09:29.03 ID:1GxCV9x00.net
赤マントの剣両手持ちガードからの反撃かっこいいよな
658: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:10:20.89 ID:pDcLUQI50.net
二刀流はこれまで同様に好きなように組み合わせたかったな~
660: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:11:11.27 ID:BXUYZtAS0.net
あまりモブが追いかけて来てないな。
またスルー余裕ゲーになりそう。
またスルー余裕ゲーになりそう。
664: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:12:59.25 ID:wcj795mt0.net
両手斧あるのか…
そして大剣は踏み込んで敵に一気に近寄り攻撃
黒鉄装備並のバケツがあれば俺の時代
そして大剣は踏み込んで敵に一気に近寄り攻撃
黒鉄装備並のバケツがあれば俺の時代
669: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:14:49.16 ID:DNCetjSV0.net
亡者がしれっとグレアク持ってて怖い
674: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:19:35.08 ID:FW7SglPN0.net
>>669
無印時代の亡者より確実に進化してるよなw
それを待ち構える騎士がイケメン過ぎる、戦闘向けに動きやすくしたって感じの鎧のデザインいいなぁ
無印時代の亡者より確実に進化してるよなw
それを待ち構える騎士がイケメン過ぎる、戦闘向けに動きやすくしたって感じの鎧のデザインいいなぁ
671: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:17:34.20 ID:0iq4nE440.net
左手にも武器もてるけど剣技は使えないよって感じじゃない
672: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:18:02.95 ID:uz5Z+CEq0.net
曲剣使い出すあたりで処理落ちしてないか
673: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:18:54.29 ID:UbCCv16n0.net
左右どちらの手に持っても遜色なく武器が振るえる仕様は引き継いでほしいがどうなるか
しかし動画を見れば見るほど無印からの正当進化って感じね
しかし動画を見れば見るほど無印からの正当進化って感じね
675: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:20:13.03 ID:/ubiteNV0.net
水死体見たいな敵凄くヤバそうな感じがするわ
ダクソ2で少なかった生理的に受け付けないタイプの敵が増えていそう
ダクソ2で少なかった生理的に受け付けないタイプの敵が増えていそう
676: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:20:14.96 ID:Zde4hUAP0.net
俺の左エストック…
677: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:21:03.00 ID:UbCCv16n0.net
なんか冷気を纏った敵が多いっぽい?
火でも闇でもない新しい勢力だったりするんだろうか
火でも闇でもない新しい勢力だったりするんだろうか
678: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:22:52.53 ID:Gtd9ciaP0.net
正直剣技とか多彩なモーションとかいらんからシンプルな(開発が楽な)仕様で二刀流も二本流も組み合わせ増やして武器種もドカっと増やしてほしいわ
ボタンの数が決まってる以上、片手も両手もモーションには限界があるし
ボタンの数が決まってる以上、片手も両手もモーションには限界があるし
680: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:24:00.20 ID:H379rdJO0.net
>>678
まぁ ダクソ2の使いまわしが何個か入ってても問題ないよね
コスト削減になる
まぁ ダクソ2の使いまわしが何個か入ってても問題ないよね
コスト削減になる
682: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:26:53.31 ID:0iq4nE440.net
>>678
両手持ちが剣技になっただけでモーションはさほど変わってないとおもうぞ
両手持ちが剣技になっただけでモーションはさほど変わってないとおもうぞ
695: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:31:22.43 ID:Gtd9ciaP0.net
>>682
いや、武器の右固定の雰囲気があったからさ
左右の組み合わせでチェイン探したり、リーチや出の繋がり試したりするの楽しかったから
Ⅱを未だに対人含めてやってるのは俺的にはこれがデカイ
いや、武器の右固定の雰囲気があったからさ
左右の組み合わせでチェイン探したり、リーチや出の繋がり試したりするの楽しかったから
Ⅱを未だに対人含めてやってるのは俺的にはこれがデカイ
679: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:23:42.82 ID:oyVvhjv90.net
北の戦士めちゃくちゃかっこいいじゃん
681: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:24:55.15 ID:HRz8F0xI0.net
剣技はいい感じに武器の特徴つけになるからかなりいいと思ったわ
斧で咆哮してから暴れるとか最高やん
斧闇霊に咆哮されたら感動するわ
斧で咆哮してから暴れるとか最高やん
斧闇霊に咆哮されたら感動するわ
686: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:29:11.63 ID:H379rdJO0.net
>>681
咆哮とかチートすぎる
ディメリットつけなきゃだめ
防御力30%ダウンとかさ
咆哮とかチートすぎる
ディメリットつけなきゃだめ
防御力30%ダウンとかさ
683: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:27:06.98 ID:7/QnNxG/0.net
冷たい温度の鎧、挙句には空中遊歩しそうなオーラの翼
最高だよフロム。厨二心のピンポイントじゃないか
最高だよフロム。厨二心のピンポイントじゃないか
685: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:28:40.61 ID:FW7SglPN0.net
斧はウォークライか、バイキング風味いいな
冷気が新しい属性かな?火が消えて闇とは別に新しく生まれた概念なのか
冷気が新しい属性かな?火が消えて闇とは別に新しく生まれた概念なのか
687: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:29:17.73 ID:yvNrZ6lW0.net
え、今作両手持ちないのか?
690: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:29:45.01 ID:lQkvLlje0.net
左手武器は対人用スタイルとして使えたんだよな
クソ2みたいな二刀流モーションはいらんから、武器種固定はやめちくり
クソ2みたいな二刀流モーションはいらんから、武器種固定はやめちくり
692: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:29:49.97 ID:Zde4hUAP0.net
2の武器のモーション使い回しは個人的にはあまりして欲しくないが
装備のデザインはいくらでも使い回していいぞ宮崎
装備のデザインはいくらでも使い回していいぞ宮崎
693: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:30:40.86 ID:H379rdJO0.net
>>692
コスト削減しなきゃだし多少はしかたないんでね?
コスト削減しなきゃだし多少はしかたないんでね?
704: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:34:41.48 ID:Zde4hUAP0.net
>>693
いや単に俺の好みの問題だからな 別に2のモーションそのままのがあっても文句言う気は全くないが
いや単に俺の好みの問題だからな 別に2のモーションそのままのがあっても文句言う気は全くないが
697: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:31:42.71 ID:utKrBLqZ0.net
せっかくダクソ2をPS4で出したんだもの
装備は使い回してくれていいんじゃよ?
つーかアーロン騎士系一式をそのままオネシャス
装備は使い回してくれていいんじゃよ?
つーかアーロン騎士系一式をそのままオネシャス
699: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:32:18.93 ID:uIQHrhah0.net
両手持ちが削除の可能性で回数制限の剣技…
逆にアクション要素減らない?
逆にアクション要素減らない?
702: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:34:02.32 ID:H379rdJO0.net
>>699
うむ 自分もおもった
両手持ち攻撃削除が本当かしらんが それだとさびしいな
特に無印の両手持ち攻撃は強靭削りが倍?になって
怯みからのチェン狙いとかで使い道たくさんあったし・・
うむ 自分もおもった
両手持ち攻撃削除が本当かしらんが それだとさびしいな
特に無印の両手持ち攻撃は強靭削りが倍?になって
怯みからのチェン狙いとかで使い道たくさんあったし・・
716: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:44:05.82 ID:uIQHrhah0.net
>>702
個人的にはシリーズでは無いけどブラボ相当のモーションは期待したいんだよなぁ
ブラボはダッシュR2や両手L2やらモーション豊富だったから…
とりあえず続報に期待してる
個人的にはシリーズでは無いけどブラボ相当のモーションは期待したいんだよなぁ
ブラボはダッシュR2や両手L2やらモーション豊富だったから…
とりあえず続報に期待してる
755: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 02:21:29.46 ID:aqR0U7sE0.net
>>699>>702
普通に盾背負って両手持ちしてねーか?
普通に盾背負って両手持ちしてねーか?
703: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:34:36.35 ID:lQkvLlje0.net
両手持ちはデモプレイヤーが使ってないだけかもしれん
盾背負ってシミターの二刀流してるし
盾背負ってシミターの二刀流してるし
714: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:40:12.32 ID:Ltmh0kbH0.net
>>703
あれはダブルシミターが一つの右手武器として扱われてるからなんとも・・・
特大剣のモーションみせるなら全部みせろや無能IGN
あれはダブルシミターが一つの右手武器として扱われてるからなんとも・・・
特大剣のモーションみせるなら全部みせろや無能IGN
721: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:45:40.16 ID:lQkvLlje0.net
>>714
いや、シミターは両手持ちの代わりに二刀流になるってだけで
ロンソやグレソは両手持ちになるんじゃないかしら…わからんけどね
いや、シミターは両手持ちの代わりに二刀流になるってだけで
ロンソやグレソは両手持ちになるんじゃないかしら…わからんけどね
706: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:36:59.10 ID:utKrBLqZ0.net
両手持ちは無くなってほしくないなぁ
刀マンな私は片手振りに凄い違和感あるし
刀マンな私は片手振りに凄い違和感あるし
707: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:37:45.34 ID:i5NqI3du0.net
咆哮とかそういうの付けちゃダメでしょ
あくまで剣技なんだからさ
あくまで剣技なんだからさ
713: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:40:03.51 ID:H379rdJO0.net
>>707
あの咆哮そのままだったらチート級だよね
あ でも回数制限あるなら、それもありか。
斧って斧カテゴリーでも武器によって特殊技ちがうのかねぇ?
あの咆哮そのままだったらチート級だよね
あ でも回数制限あるなら、それもありか。
斧って斧カテゴリーでも武器によって特殊技ちがうのかねぇ?
708: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:38:29.25 ID:5KRqftZy0.net
両手持ち削除はさすがにないだろ
718: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:44:30.98 ID:xF65hPzg0.net
両手持ち削除とかみたいな事してるようならよっぽとじゃないとダクソ1越えれないぞ
両手持ちは見た目と仕様がマッチした素晴らしいシステム。
凄くよくできた仕様なんだから絶対残すべきだしな。
両手持ちは見た目と仕様がマッチした素晴らしいシステム。
凄くよくできた仕様なんだから絶対残すべきだしな。
722: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:46:33.92 ID:Ar98an610.net
グレアクはちゃんと強いんだろうか
723: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:47:24.65 ID:/ubiteNV0.net
古いインタビュー記事に「シミターは両手持ちにすると二刀流になるユニークな武器」
と紹介されていたから両手持ちが無くなってるって事は無いと思うよ
と紹介されていたから両手持ちが無くなってるって事は無いと思うよ
727: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:49:52.35 ID:FW7SglPN0.net
>>723
その二刀流とは別に回転切りアーツが有るわけだしね
その二刀流とは別に回転切りアーツが有るわけだしね
724: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:48:38.51 ID:Gtd9ciaP0.net
片手、両手持ち←変わらず
剣技←両手持ち時のみ発動(曲剣は二刀流になる)
こんな感じか?
剣技←両手持ち時のみ発動(曲剣は二刀流になる)
こんな感じか?
726: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:49:34.23 ID:yvNrZ6lW0.net
ああ、なんだよかった両手持ちあるのか
さすがに両手持ちなくなったら血迷ったといわざるを得なかったけど
さすがに両手持ちなくなったら血迷ったといわざるを得なかったけど
728: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 01:50:07.46 ID:uIQHrhah0.net
あ、因みに自分が両手持ち削除の可能性だしたのはグレソの戦技が片手持ちから間髪入れず両手持ちに切り替えたからっていう無根拠だから気になさらず
引用元:2ch.sc



















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