ところで今更だが
いい加減PvPでも普通に生半可な片手攻撃だと盾に「カッ」って弾かれるの実装しねえかな
槍や刀がPvPで結構猛威振るってるのって
本来NPCやモブだと弾かれるがPvPだとまずそれが起きないことだ
盾受けされても弾かれて硬直することはないので
いつも通りスタミナ消費するだけでリスクなく次々と攻撃出せる
いい加減PvPとNPC戦の基準同じにしてもいいと思うんだけど
いい加減PvPでも普通に生半可な片手攻撃だと盾に「カッ」って弾かれるの実装しねえかな
槍や刀がPvPで結構猛威振るってるのって
本来NPCやモブだと弾かれるがPvPだとまずそれが起きないことだ
盾受けされても弾かれて硬直することはないので
いつも通りスタミナ消費するだけでリスクなく次々と攻撃出せる
いい加減PvPとNPC戦の基準同じにしてもいいと思うんだけど
592: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 12:57:35.89 ID:plorgKV30.net
>>585
大盾使えば弾くじゃん
NPCの攻撃だってこっちが中盾以下じゃ弾けないぞ
小盾中盾でも弾くようになったら死にかけの大盾が今度こそ死ぬ
というか槍強い槍強い言うが修正の修正をされて以降は落ち着いてる
盾チクがウザいだけでそこまで強くもない
大盾使えば弾くじゃん
NPCの攻撃だってこっちが中盾以下じゃ弾けないぞ
小盾中盾でも弾くようになったら死にかけの大盾が今度こそ死ぬ
というか槍強い槍強い言うが修正の修正をされて以降は落ち着いてる
盾チクがウザいだけでそこまで強くもない
596: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:05:21.14 ID:X54zjvO70.net
>>586>>592
2はあんまりやってないけど
2で大盾ならPvP時でも片手槍や片手刀を普通に弾けるようになったのか?
無印では
直剣ですら中盾NPCに弾かれる→大盾プレイヤーには弾かれないからブンブン可
(強い魔法の盾で大幅に受けを上げてなぜかやっと弾かれ発動する)
といった具合だったのに気付かないうちに変わってたのか?
2はあんまりやってないけど
2で大盾ならPvP時でも片手槍や片手刀を普通に弾けるようになったのか?
無印では
直剣ですら中盾NPCに弾かれる→大盾プレイヤーには弾かれないからブンブン可
(強い魔法の盾で大幅に受けを上げてなぜかやっと弾かれ発動する)
といった具合だったのに気付かないうちに変わってたのか?
586: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 12:42:31.23 ID:4FqCeb2H0.net
大盾…
594: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:02:04.64 ID:HaWxTgC80.net
大盾と言えば毎度糞の役にも立たないシールドバッシュを
いい加減役に立つモーションにして欲しいんだが
いい加減役に立つモーションにして欲しいんだが
595: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:04:20.45 ID:4FqCeb2H0.net
ウォーハンマー番兵のバッシュ使えるようにしよう
598: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:13:34.35 ID:Mga7rP4e0.net
盾弾きを導入すると複数戦がヤバい気がする
大盾白に攻撃当たってカキンとひるんだ隙にめった斬り
大盾白に攻撃当たってカキンとひるんだ隙にめった斬り
599: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:16:10.06 ID:TAcr5gqs0.net
>>598
直剣やらなんやらの片手振りで複数を倒そうなんて奴いねえだろ
直剣やらなんやらの片手振りで複数を倒そうなんて奴いねえだろ
600: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:18:34.25 ID:X54zjvO70.net
>>598
大盾黒に攻撃当たってカキンとひるんだ隙にMOBが滅多切り
このように黒も同じ戦法取れるし(もちろんモブ&プレイヤー VS プレイヤー&プレイヤーの連携では差があるが)
複数戦で囮に盾受けされてヤバイなんて当たり前だしいいんじゃない
大盾黒に攻撃当たってカキンとひるんだ隙にMOBが滅多切り
このように黒も同じ戦法取れるし(もちろんモブ&プレイヤー VS プレイヤー&プレイヤーの連携では差があるが)
複数戦で囮に盾受けされてヤバイなんて当たり前だしいいんじゃない
601: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:18:37.89 ID:D3L9oMb00.net
盾弾きに関しては今のPvPでも大盾両手持ちすれば起きる
今以上に強化すればクソゲー化待ったなしやで
今以上に強化すればクソゲー化待ったなしやで
602: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:23:25.46 ID:X54zjvO70.net
>>601
大盾両手持ちか…通りで気付かなかったわけだ
弾かれる基準はNPCでもモブでもPvPでも同じにしようぜ
強化も何も自然な形に合わせるだけだ
それでクソゲー化するのか?
大盾両手持ちか…通りで気付かなかったわけだ
弾かれる基準はNPCでもモブでもPvPでも同じにしようぜ
強化も何も自然な形に合わせるだけだ
それでクソゲー化するのか?
606: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:38:46.15 ID:D3L9oMb00.net
>>602
少なくとも2のPvPなら大盾はすごく強いよ
PvEとPvPで挙動が違うのは
ガード⇒反撃っていう攻略初心者向けの基本的な行動を明確にする狙いと
対人で簡単に弾かれるとテンポが悪くなるし、ガードが強くなりすぎることを避けてるんだと思う
少なくとも2のPvPなら大盾はすごく強いよ
PvEとPvPで挙動が違うのは
ガード⇒反撃っていう攻略初心者向けの基本的な行動を明確にする狙いと
対人で簡単に弾かれるとテンポが悪くなるし、ガードが強くなりすぎることを避けてるんだと思う
609: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:44:26.73 ID:X54zjvO70.net
>>606
弾かれないとなると本来盾受けに弱い武器が強くなりすぎ
盾受けに強い武器が弱くなるから避けてほしい
弾かれる基準を覚えれば盾受けに警戒して出せばいい話
盾受けに弱い系の武器があるべき形に戻ることでテンポ悪くなると言われても
そもそもそんなテンポのよさはいらないかな
弾かれないとなると本来盾受けに弱い武器が強くなりすぎ
盾受けに強い武器が弱くなるから避けてほしい
弾かれる基準を覚えれば盾受けに警戒して出せばいい話
盾受けに弱い系の武器があるべき形に戻ることでテンポ悪くなると言われても
そもそもそんなテンポのよさはいらないかな
611: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:48:25.39 ID:D3L9oMb00.net
>>609
そういう意見なら俺と意見が合うことは無いと思う
>>607
それくらいなら丁度いい塩梅かもね
現状、大盾バッシュ()すぎるんだよなぁ
そういう意見なら俺と意見が合うことは無いと思う
>>607
それくらいなら丁度いい塩梅かもね
現状、大盾バッシュ()すぎるんだよなぁ
614: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 14:06:06.40 ID:X54zjvO70.net
大盾バッシュはスーパーアーマーと
盾の面はガード効果着くぐらいはしてほしい
>>611
そうか、なら仕方ないな
盾の面はガード効果着くぐらいはしてほしい
>>611
そうか、なら仕方ないな
607: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:40:44.32 ID:QuKIiNqF0.net
大盾バッシュの動作中に攻撃受けると弾けるとかならまだいいのかもしれんね
608: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:43:21.11 ID:J4V78BIC0.net
刺突は弾かれる
斬撃は弾かれない
それがベスト
斬撃は弾かれない
それがベスト
610: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:48:11.79 ID:X54zjvO70.net
>>608
だいたいそれでいいけど
短剣や直剣や曲剣、鎌なども斬撃だろうが場合によっては弾かれてほしいな
というか直剣は標準/刺突に戻してほしいけど
だいたいそれでいいけど
短剣や直剣や曲剣、鎌なども斬撃だろうが場合によっては弾かれてほしいな
というか直剣は標準/刺突に戻してほしいけど
612: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:52:33.83 ID:J4V78BIC0.net
>>610
弾かれるとすれば密着状態
弾かれるとすれば密着状態
615: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 14:27:45.63 ID:X54zjvO70.net
>>612
密着よりも剣先の方が当たっただけとかのほうが弾かれやすそうだけどなー
すでに密着してるなら反撃時も上手く回避に合わせれば射程内で済むし
弾かれるなら距離が空いてる状態のほうがいいかな
しかし密着して根本ヒットが弾かれず離れて剣先ヒットが弾かれるのがリアル?にしても
バランスがよくなるとは限らんしな
密着よりも剣先の方が当たっただけとかのほうが弾かれやすそうだけどなー
すでに密着してるなら反撃時も上手く回避に合わせれば射程内で済むし
弾かれるなら距離が空いてる状態のほうがいいかな
しかし密着して根本ヒットが弾かれず離れて剣先ヒットが弾かれるのがリアル?にしても
バランスがよくなるとは限らんしな
617: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 14:35:46.94 ID:J4V78BIC0.net
>>615
剣先弾かれるって相当な盾ゲーになるんじゃないの?
リアルの話なら剣先は弾かれず流れていくと思う
剣先弾かれるって相当な盾ゲーになるんじゃないの?
リアルの話なら剣先は弾かれず流れていくと思う
620: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 14:42:38.14 ID:X54zjvO70.net
>>617
だよな盾ゲーになるよな
そしてリアルでもなかったかすまぬ
だよな盾ゲーになるよな
そしてリアルでもなかったかすまぬ
613: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:52:43.96 ID:XG3ELbvQ0.net
大盾バッシュっていったら塔の騎士みたいに大地へ叩き付けだろうがああああああ
なんだあのPCのしょっぱいバッシュはああああああああ
なんだあのPCのしょっぱいバッシュはああああああああ
616: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 14:32:59.02 ID:BbH37DIq0.net
無印初期のアルトリ大盾はヤバかった、複数から殴られてもまったく怯まずスタミナも減らずという壊れっぷり
618: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 14:38:18.30 ID:UdFJjzO10.net
大盾にはダッシュ攻撃欲しいよなぁ
621: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 14:46:17.99 ID:X54zjvO70.net
>>618
あんまり関係ないけど
パイクのスタンスで盾チクダッシュとか浮かんだ
気分は赤目先生
あんまり関係ないけど
パイクのスタンスで盾チクダッシュとか浮かんだ
気分は赤目先生
619: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 14:40:45.78 ID:X54zjvO70.net
盾で受けてスタミナレースや耐久力レースもいいんだが
盾で弾いて硬直生み出して、もうちょっと能動的に戦わせてくれてもいいと思う
とくに元来の隙が少なく範囲も割と優秀な部類は
盾受けへの弱さをもうちょっと出してくれたらな
盾で弾いて硬直生み出して、もうちょっと能動的に戦わせてくれてもいいと思う
とくに元来の隙が少なく範囲も割と優秀な部類は
盾受けへの弱さをもうちょっと出してくれたらな
622: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 14:47:23.08 ID:iFGtUc680.net
バッシュ攻撃は無印みたいな押し出すモーションがいいな
624: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 14:55:46.56 ID:BbH37DIq0.net
大盾を持ち上げてドーンはシュールすぎてな、しかも普通に攻撃されたら怯んで止められるというね
625: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 14:57:43.41 ID:TAcr5gqs0.net
バルデルのバッシュ使わせろよな
626: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 15:12:12.45 ID:AHsq4EJA0.net
シールドバッシュにこだわらなくても
大盾構えての突進とかあると助かるんだがな
大盾構えての突進とかあると助かるんだがな
627: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 15:14:58.15 ID:AHsq4EJA0.net
ダメージもモーションもあれでも
ダウンや吹っ飛び効果がシールドバッシュ使えない事もないんだがな
ダウンや吹っ飛び効果がシールドバッシュ使えない事もないんだがな
628: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 15:15:19.60 ID:MiCOn1eR0.net
大盾突撃槍限定で盾構えダッシュ攻撃とかあったら面白いかもな
ガードされたらケツ掘られるくらいの硬直で
ガードされたらケツ掘られるくらいの硬直で
629: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 15:44:09.47 ID:cPBSS7jR0.net
PS2グラディエーターの大盾バッシュはかっこいいぞ
ダッシュしながら相手の装備も体力もゴリゴリ吹っ飛ばして爽快だった
大盾のバッシュはあれを見習ってほしい
ダッシュしながら相手の装備も体力もゴリゴリ吹っ飛ばして爽快だった
大盾のバッシュはあれを見習ってほしい
引用元:2ch.sc



















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