DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット6


129: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 09:39:03.36 ID:XSWzNpQ80.net
石とか刃みたいな安易なブースト指輪出さないでほしい


130: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 09:43:01.53 ID:o8tZqcmB0.net
石も刃も攻略じゃあんま実感わかないんだよなぁ
+2とか量産するのは損した気分になるけど
重複可で+5の性能を4枠使う方がマシなんじゃ

131: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 09:53:18.68 ID:9vzZd0/x0.net
指輪は隠密や致命のみ威力増みたいな特殊効果の方がいいな
所詮指輪だしお守り程度で

139: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 10:22:56.03 ID:yTFP8Csv0.net
致命無効の指輪付けたいわ
パリィとバクスタ効かないやつ
もしくは致命されたら相手にそのダメージが入る指輪
致命ゲーはそれ一本でいけちゃうし最高率だから戦ってもしょうもない

142: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 10:28:11.28 ID:o8tZqcmB0.net
>>139
多分背中切りつけられるだけで1回で壊れることに
ピエロ亀ゴダがあったしなぁ
刺も太陽も攻略じゃカスになったし(元々カスだったかもしれんが)

143: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 10:33:46.81 ID:Zl9zGo3A0.net
ゴダ全盛期のときは数十個用意してひたすらノーロックで背中向けながら戦ってるだけで
鐘楼で束になってくる灰、赤、青にも勝てたからなぁ
タイマンだと負けなし
あれは酷い

144: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 10:35:41.15 ID:Zl9zGo3A0.net
つってもあれは通常攻撃まで無効にしちまうところがいけなかっただけか
スタブ無効にする指輪でも用意して寵愛みたいに外すと壊れる効果にしておけばいいんじゃないか

153: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 11:09:09.26 ID:Zl9zGo3A0.net
指輪もさもっと全ての状況には対応できないけどこういう場面でなら強い、みたいな
状況に適宜合わせて選択するようなものだけにしてくれたほうが面白い
必須レベルのものはなんか全員がそれ付けるし、例えば4つあった指輪枠はさ
「その必須レベルの効果を捨てないと増えない元々2つの指輪枠」みたいな感じじゃん
でもそういうもの全部無くしたんじゃRPGとしてもつまらないからカレル枠みたいなものを別に作ればいい

半透過、消音、スタミナ回復速度、リジェネ、耐性UP、防御UP、落下ダメージ軽減、武器耐久UP
モブの意識を集める、窮鼠・涙石、獲得ソウル上昇、敵を倒すごとに回復、等々
こういう万能じゃないものだけ指輪にして種類ももっと増やしてくれると状況に合わせた選択ができて好き

154: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 11:15:00.50 ID:kD68wgYn0.net
2で必須レベルは三竜だけだと思うがあれは確かに要らない
刃も効果もっと控えめでもいいかな

158: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 11:24:04.91 ID:Zl9zGo3A0.net
>>154
>>155
そうそう、ああいう指輪は全部なくしてくれたほうがいいな
キャラにかかった制限が解放されていく感じはRPGの面白さなのか知らないけど
どんなときでも自由に付け替えできて種類も多い指輪枠だと逆に制限がかかったような印象になってるから
ああいうのは拠点で付けるカレル枠として存在してほしいな、種類も少なめで

162: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 11:29:54.30 ID:/Yla59MC0.net
>>158
んなことしてもめんどくせえだけだ。強化弱体化するか、能力値で変動するようにするだけでいい。指輪嵌めるだけで拠点に帰るとか面倒なだけや。ブラボでも面倒なだけって文句言われてたし。種類も多いままでいいよ。
付ける指輪が限定されてるように思えるのはずっと変わらんし問題でもない。

164: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 11:39:24.44 ID:Zl9zGo3A0.net
>>162
付け替え必要のない必須レベルのものをカレル枠って言ったよな?

167: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 11:48:20.83 ID:Es6Ri09I0.net
>>164
んなことしてわざわざ区別する必要もねえよ。面倒なだけなのは何も変わらねえじゃねえか。そも付け替える必要がないようなやつならそんなことする必要もない。

鋭性みたいに強力なのはデメリットでいいな。封人なんてのもあったし、刃みたいに特に強力なのは何かを犠牲でいいか。

155: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 11:15:36.73 ID:o8tZqcmB0.net
指輪はお手軽な分効果が強いと必須みたいになるのがなぁ
3匹竜指輪なんかもう付けて当たり前レベルの強さだし
個人的に繋ぎ止めるも必須だったし
リスクあってもいいような

156: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 11:17:11.24 ID:kD68wgYn0.net
繋ぎ止めるはプレイヤーがゲームに慣れりゃ慣れるほど産廃化していく指輪だと思うけど。
PS4版で一回も付けた覚えねえわ
PS3版でも加護指輪のせいで最序盤以外影薄かったしな

157: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 11:19:20.05 ID:/Yla59MC0.net
>>156
それでいいやろ。慣れない人のための指輪や。

覇者の印つかいてぇなあ。入手条件厳しくてもいいけど。

159: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 11:25:21.16 ID:9vzZd0/x0.net
4枠もあるから常備する指輪が出る
そしてそれが前提っぽい難易度になる

160: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 11:29:40.78 ID:Zl9zGo3A0.net
>>159
常備しても得をしない効果の指輪をさっき挙げたけどそういうのを増やせばいい
とくにキャラのビルドにかかわってくる装備重量、体力増加などのステ効率UP系は絶対にやめたほうがいい
と思ってる

161: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 11:29:47.25 ID:o8tZqcmB0.net
ネタ指輪ばっかでいいんだよなぁ
フリンみたいな特化ビルドなんて冷静に考えたら指輪ありきのゲームっておかしいし
ちょっと軽減するレベルで十分

163: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 11:34:51.68 ID:Y+EljEtn0.net
大力、ハベル、王の戦士
装備重量に関わるのは名前を変えて毎回出てるから次も出るだろうけどね(効果はちょくちょく違うけど
ただまあ寵愛みたいなのがなけりゃ別にいいかな俺は

165: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 11:41:01.19 ID:o8tZqcmB0.net
重量指輪は重たいもん持てる代わりにバカになりゃいい
スペルなんか使ってんじゃねぇ!

166: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 11:44:46.85 ID:63vpuSmc0.net
必須だろうとカレル式は面倒かなぁ
三竜みたいな万能型をなくせばいいだろう

168: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 11:49:49.35 ID:5Fo6jR2k0.net
一番の害悪は刃の指輪だろ
あんなクソ指輪出してくるとはさすがに思わなかった
何の制約も無しにお手軽に攻撃力上げる指輪とかほんと馬鹿だろ

173: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 11:56:19.78 ID:o8tZqcmB0.net
>>168
一応手に入れるのにちょっとした試練あるけどね
刃ってそんなにぶっ壊れかね
修正されてないし

169: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 11:49:53.55 ID:ATNPwdWc0.net
三竜とかフリンの指輪が出てからは別に必須って程でもないと思うけど
おかしいのは刃2だろ三竜よりつけてる奴多いだろこれ

178: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 12:00:54.65 ID:kD68wgYn0.net
>>169
それはない
三竜はありとあらゆるビルドで真っ先に付けるもの
刃は属性よりのビルドだと効果が薄くなるから外す可能性はある
魔法使いビルドだと当然無用の長物


引用元:2ch.sc