DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット9


71: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 23:55:50.68 ID:GgAbK1/90.net
またモブはブラボみたいにスルー余裕になるのかねぇ。
ハイスペック版ぐらいにしつこい位のが面白いんだが。


76: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 00:17:15.05 ID:Y+ElBsbu0.net
>>71
追尾力AIにはmobの種別ごとに幅を持たせて欲しいな
あっさりあきらめるタイプやとことん追ってくるタイプと違いがハッキリするといい

78: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 00:35:47.22 ID:63vpuSmc0.net
亡者的な奴はあっさり諦めて騎士とかはしつこいとかか?
プレイヤーが使える敵を分断する仕掛けとかもないかな

81: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 00:49:12.87 ID:DXMFaw5l0.net
>>78
基本それでいいけど
騎士の中でも持ち場守る系はしつこくなかったり
亡者でもこいつめっちゃソウルに飢えてんなって奴はしつこかったりするとなおいい感じ

88: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 01:17:34.53 ID:63vpuSmc0.net
>>81
なるほどモブにも個性出す感じかいいね
そういう敵毎に動きが異なると配置も色々工夫できるだろうしいいなそれ

82: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 00:55:17.39 ID:gn6LiYvJ0.net
まったくこっちに気づかない不貞寝亡者もっかい出してくれ
あいつは初見でほんと吹いた リラックスしすぎだろあいつ

84: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 01:02:51.83 ID:DXMFaw5l0.net
>>82
もし亡者になっても人襲う亡者でなくあのリラックス亡者になりたいなと思った
壺祈りや地面バンバン首ブンブン、顔抑えたままうなだれ立ちなどの無害系亡者の中でも
トップクラスの無害さ

435: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 21:12:04.95 ID:jHvsLDiv0.net
>>82
リラックス亡者いいよね…
囲碁打ってる亡者とかでないかね

83: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 01:00:59.26 ID:Y+EljEtn0.net
小ロンドのあいつか
体勢が完全に休みの日にテレビ見てるおっさんでクソ笑った覚えがある

85: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 01:05:37.76 ID:Erel4uPR0.net
善良なおっさん市民が亡者化するとああなるのかねえ

87: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 01:10:58.90 ID:lovlquF20.net
闇の子の人間でも欲のない奴はあんな感じなのかもしれない
不死牢の扉開けたら骸骨とか溜まり谷までの道の骸骨も愛嬌あって好き

111: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 03:46:17.70 ID:L5TiNWX80.net
追跡範囲あるとまーた範囲ギリギリからの遠距離攻撃が最強になっちゃうしなくていいのに
階段とかで分断するのと違って露骨にゲームの穴つく戦法だから手来てしまうだけで萎える
PS4のスペックなら可能だろ

115: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 04:52:05.18 ID:Esp3BRdI0.net
多くのmobが遠距離攻撃に対してカカシ同然なのがな

116: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 06:01:50.15 ID:mTiZIDJX0.net
>>115
一撃くらったら騎士系のモブは盾構えてくれてもいいよな


引用元:2ch.sc