DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット6


736: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 13:38:57.45 ID:GRVLWYCg0.net
1は落下死
2はモブ死
3はバランスよくなって欲しいもんだ


749: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 14:22:39.12 ID:+qKvU5Rx0.net
>>736
でも俺らが死ぬ要因って落下とクソモブ除いたら少なくないか?

750: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 14:27:45.37 ID:GRVLWYCg0.net
>>749
ミミックとか落とし穴で石化は?
ああいうのはもっとあってもいいと思うけどね
初見殺しなだけだが

754: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 14:44:46.54 ID:+qKvU5Rx0.net
>>750
初見殺しじゃなかったらそれはそれで文句が出るさ
そういう系なら2の宝箱は案外好きだったな
次はもうちょい過激なの欲しい

756: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 14:48:44.46 ID:GRVLWYCg0.net
>>754
アイテムかなと思ったらチョウチンアンコウみたいなのがグワアアアアア
だったらもうアイテム拾うのすら怖くなるな・・・

762: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 15:02:37.19 ID:+qKvU5Rx0.net
>>756
異形に装備やソウル奪われて倒さないと返ってこないとかやったら文句出るかねやっぱり

764: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 15:05:08.09 ID:GRVLWYCg0.net
>>762
貪りちゃんに脱がされた時は放心したから装備奪われるのはやめてくれw
シレンと違って拾って何回も手に入れれるようなもんじゃないし
ソウルは別になぁ血痕回収出来なかったら同じだし

769: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 15:18:11.13 ID:+qKvU5Rx0.net
>>764
脱がすぐらいが限界か(何よりフロムのバグがこわい)
笑う壺とか声で呪ってくる系の発展も期待したいな

765: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 15:09:22.45 ID:wNdivFAF0.net
>>762
取り返しのつかない装備があるから、それにそういうゲームじゃ装備ロストはないやろ。

767: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 15:15:08.62 ID:+KCmwK3v0.net
>>749
「所詮ネズミだろ」とたかをくくっていたら病気をうつされて死亡
最強の火炎ソードを手に入れてイケイケで攻略してたらうっかり火炎樽に着火して死亡
罠スイッチを踏んだら後ろから矢が飛んできて死亡

など色々あるだろ

737: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 13:39:58.42 ID:u3vDR7bI0.net
なんだかんだ一番やったのがダクソ1だけど
あの落下地獄だけは全く擁護できない

741: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 13:47:46.00 ID:/VPgI0rf0.net
何にうんざりしているか それはズバリ敵の強靭度だ

743: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 13:51:23.29 ID:GRVLWYCg0.net
>>741
モーションもウザいし連携も巧みなのもムカつく
オオッ!オオッ!オオッ!
何でローリングできない微妙なタイミングで連携攻撃してくんだよあいつら

751: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 14:28:11.98 ID:wNdivFAF0.net
>>743
想像容易で草生えた。

大抵死ぬ原因が落下死、異常な火力の雑魚(時点的に序盤でも終盤でも)による攻撃くらいでしかプレイヤー死なんからなー。雑魚に囲まれたら死ぬっていても基本的に火力高いやつに囲まれたときに限る(最低でも松明亡者だったり)

745: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 13:52:24.12 ID:cjNn8ogG0.net
デモンズ腐れ谷の赤子のフルボッコは笑えない デスルーラが成功法と化した
アレ基準で考えるとダクソ1・2のmobなんて正しく赤子以下

755: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 14:48:14.68 ID:W4ONfd3w0.net
宝箱がスイッチになってて落下、ボスと一足早い戦闘とか

757: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 14:54:31.90 ID:wNdivFAF0.net
>>755
ちょっと違うけどDQとかFFだと宝箱開けたらボスクラスみたいなことあるよな。そういうのも面白いかもしれん。

759: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 14:56:31.80 ID:wnJgEywF0.net
敵の強靭はなぁ、ステージに1~2体いるまさに強敵ってやつならむしろ無いとおかしいんだけど

正統派に強い騎士ってのがコンセプトの一つらしいけど、3ならではのシステムがまた導入されるのかな

760: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 14:58:57.92 ID:GRVLWYCg0.net
>>759
もちつきマンみたいなのは1体でもキツイ
スタミナ無尽蔵もどうにかして欲しいな

768: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 15:16:51.76 ID:/Fv0Ytfn0.net
新作のたびに罠にかかるマヌケとは俺のことさ

772: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 15:32:16.23 ID:+KCmwK3v0.net
デモンズソウル
「弱い敵でも油断すると死ぬ」
・奴隷兵の連続攻撃、腐敗人の突き飛ばしからの落下死
・ネズミの疫病攻撃
・ラトリアの囚人たちに動きを妨害されタコ看守に殺される

「強い敵でも弱点や対処法がある」
・赤目・青目など大半の強敵にバックスタブやパリィが効く
・スケルトンは素手や盾攻撃で完封できるほど打撃に弱い
・タコ看守は旋回が遅いのと徘徊しているのでバックスタブがとりやすい。魔法を封じられると無力


ダークソウル2
「雑魚でも普通に強い」
・王国剣士の微妙な固さと攻撃力の高さ
・古龍院騎士
・チビの癖に強い鐘守
・各地の爆発亡者たち

「強い敵にもほとんど弱点がない」
・強靭無限の敵たち
・何故かパリィと盾崩しができない獅子戦士
・盾崩しから致命が入らない古竜院
・パリィしても致命できない鐘守
・パリィも強靭削りもバックスタブもできない鎚兵

どうしてこうなったのか

774: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 15:36:10.43 ID:GRVLWYCg0.net
>>772
そりゃおめぇプレイヤーが上手くなりすぎてヌルゲーヌルゲー言われるのを危惧したんでしょ
実際ボス戦はもうどう進化させりゃいいのか迷ってそう


引用元:2ch.sc