DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット7


260: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 14:11:39.51 ID:o9xuLcJF0.net
とりあえず人の像みたいな生身になるアイテムは序盤から無限売りの方が良いな


261: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 14:14:25.82 ID:TWJlSDSo0.net
>>260
は?

262: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 14:15:23.03 ID:eXua66Uc0.net
>>260
それは便利だが
生身アイテム無限売りする奴って何者だよって問題が

268: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 14:19:57.76 ID:o9xuLcJF0.net
ヌルゲーってかマルチ活性化ならホスト多い(やりやすい)方が良いわけで

>>262
確かにストーリー的に矛盾してしまうかもな
でも未だに亡者の呪いを解く為に攻略するって主旨だとすると辟易だなぁ

272: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 14:24:26.64 ID:eXua66Uc0.net
>>268
どうせ生身アイテム買えばいいやでホストが簡単に諦める事例が多発して
マルチ活性化には向かない希ガス
そのへん加護指輪で学んだわ

その辺の主旨は命題みたいなもんだし変わってなくても仕方ない
攻略することで進展はしてほしいが

264: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 14:18:58.95 ID:eXua66Uc0.net
必死に他プレイヤーやボスから生身アイテム手に入れるのがいいのに
ソウルあれば生身いくらでも買えるとか
加護指輪の悪夢再来の予感…

生身アイテム販売時は値段高め個数限定は絶対必要だと思う

266: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 14:19:10.11 ID:v9S6zvFX0.net
死んで学習して、学習するたびペナルティも増えて難しくなって
いけると確信したとき切り札的に生身化アイテム使うスタイル好きだから
便利かもしれないけど初めから持て余すのはちょっとなあ

267: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 14:19:49.67 ID:arEXaEZx0.net
ねずみとかブタとか人型敵を倒すとまれにでるくらいでいいんじゃね?

269: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 14:22:07.07 ID:v9S6zvFX0.net
そもそも今作は亡者化で最大HPが減るのか減らないのか気になる

273: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 14:26:10.22 ID:arEXaEZx0.net
>>269
2の方式でいいんじゃない?

加護指輪はいらんかなあ。

270: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 14:23:04.17 ID:vt0DkDvQ0.net
加護指輪は修正しなくて良かったんじゃね
死にゲーで死んでさらにハードより
上手くいって生きてるほうに更に負荷を掛けるべきじゃね
生きてるってことは障害になってないって事だし

271: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 14:23:47.77 ID:HYkn53CR0.net
白すれば生身回復と侵入撃退で人の像だけでいいやん
生身回復したいから白出して、生身回復したら他の人が生身回復したくて白出してるのを拾える
侵入が来ると難易度が上がるけど倒せば生身が手に入るから倒す意欲が出る

274: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 14:27:50.47 ID:HYkn53CR0.net
あと亡者化は2ぐらいにデメリットばかりでいい
それなら亡者から戻りたいからみんな白やるし死ぬことに緊張感が生まれる
ソウル0最大亡者状態での特攻もまさに亡者って感じで好きだった

276: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 14:28:47.54 ID:arEXaEZx0.net
ソロプレーヤーのために、
ドロップする敵を用意してもらえると助かるけど、
そんなふんだんに出る必要はないと思う。

277: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 14:30:17.38 ID:v9S6zvFX0.net
加護指輪のせいで緊張感が失われたのは最悪だった
ホストを倒したと思ったらパリーンとかもうね

278: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 14:32:10.57 ID:vt0DkDvQ0.net
生身維持出来なけりゃ過疎るだろな
結局ソロでやったほうがマシだし
嫌ならオフれなら元からマルチ活性どころか過疎一直線

280: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 14:35:45.97 ID:eXua66Uc0.net
ドロップだけじゃなく何匹かしばいてると
どの敵でも勝手に人間性スッと手に入る無印式があれば
オフ専でもオンラインでも下手でも上手でも割と入手できるから好きだったな

「攻略するために頑張ってたら人間性溜まってた
次ボス行けそうだし使うか」で貴重さを実感しつつ自然と使えるぐらいの立ち位置が至高

282: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 14:41:03.05 ID:o9xuLcJF0.net
>>280
あーそれで良いかもな
1と違ってどの敵でも関係無く出るのが良い、1は出ない敵が多かった

286: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 14:47:37.47 ID:eXua66Uc0.net
生身化アイテムは生身になる専用(HPの上限が生身になるが回復まではしない)
もしくは回復はできるが生身状態ではもう使用できないのがいいかな

>>282
あのソウルと一緒に人間性スッって出ない敵もいるのか

283: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 14:41:34.05 ID:rFNG6MH80.net
>>280
人間性のドロップ頻度は良いけど回復効果がゴミすぎる
名前は人間性でも人の像でもどっちでも良いけど、効果は人の像方式がベストだわ
2みたいに亡者深度あれば初回プレイには貴重だしホスト不足にもならない

287: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 14:48:23.22 ID:/rE2z4RT0.net
PS4版は一個限りで修理費14000ソウルだったから、常用できるのは周回限定って感じで良かったけどな
その頃には人の像もたまってて指輪あんま使わないけど
PS3版は初期は人の像が完全に枯渇資源だったから詰み防止にはなったが、いくらなんでも安すぎだった
>>283
回復アイテムとして人間性使うのは公式的にもおかしな使い方だったろうな
エスト瓶意味なくなるレベルの性能だったし

284: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 14:43:27.67 ID:Re/2lCFP0.net
亡者時に命の加護装備して「修理できるのかよそれも3000円!」
生者時に命の加護装備して「生身も維持できるのかよ人の像いらんわ!」
3も続投だったら3竜くらい耐久値低くないとバランスとれないな

285: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 14:47:13.06 ID:vt0DkDvQ0.net
指輪枠取って不利になのに指輪自体壊れたら意味なくね

288: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 14:54:04.64 ID:vt0DkDvQ0.net
初期ってマッハで初狩りするために侵入するやつばっかだから
生身維持が簡単でもいいんじゃねーの

289: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 14:57:01.77 ID:rFNG6MH80.net
つーか人間性なんて落とす敵はネズミとスキュラと小さい骸骨くらいじゃね
ほとんどの敵は落とさない

あとは無印は亡者攻略安定すぎたから亡者化のデメリットが必要だな
2の亡者深度で死ぬ度にだんだんHP減ってくのはマイルドで結構良かった

292: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 14:59:16.02 ID:vt0DkDvQ0.net
>>289
無印やりこんでないのが一瞬で分かった

295: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 15:02:28.39 ID:eXua66Uc0.net
>>289
無印は亡者とか亡者兵士も
倒したとき稀にソウルと一緒にスッっと人間性吸ってたりするよ
ドロップとは違うが人間性落とす敵は多いと言えるかも

291: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 14:58:21.69 ID:eXua66Uc0.net
生身維持はなかなか死なない人の上達の証ぐらいがいいと思う
生身のバーゲンセールはいくらなんでもつまらなくなる
生身は頑張って勝ち取るもの…あれそれもある意味バーゲンか

まあ生身入手を下手に簡単にしていくのはコンセプト的にもよくないかと

297: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 15:03:30.51 ID:/rE2z4RT0.net
>>291
マルチが過疎るゴミゲーにしたいんですね

307: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 15:14:49.39 ID:eXua66Uc0.net
>>297
なんでそうなるんだ、そんなことしたいわけないわ
簡単にしすぎてもマルチ過疎るだろ
>>298
だといいな

PS3版Ⅱでは加護指輪バーゲンで逆に生身が常態化する問題が発生したが
バランスって大事だな

298: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 15:04:57.76 ID:rFNG6MH80.net
>>291
宮崎はラジオでソウル体や亡者が常態化するゲームバランスになったことを後悔してたからそれはない

301: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 15:10:30.58 ID:6Jd2fmV40.net
>>298
せっかくキャラメイクしたのに常にゾンビみたいな見た目~
ってのに「もうちょっと他の方法も無かったものか」みたいな事言ってたね
それこそ呪死した時のみあの見た目にするとかでも良かったとか

354: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 17:42:18.81 ID:IpoDZI2l0.net
>>301
電撃のインタビュー
「亡者と人間性の仕様は過去作と違う」
これをどういう意味で言ってるかだな、デスペナ=亡者とは限らない
オンだと人間性ボコボコ貯まるけどオフだとキッツいし

個人的に亡者の状態異常扱いは大歓迎
デモンズからやってるから体力減少デスペナは全然気にならないけどね(^ω^)

293: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 14:59:24.36 ID:HYkn53CR0.net
白やれば生身回復できるんだから簡単じゃろ
白やるのが嫌なら知らん

296: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 15:03:21.54 ID:vt0DkDvQ0.net
生身ホスト不足になったデモンズとダクソ無印を忘れたんか
デモンズはバグ増殖なけりゃあんなにマルチ出来ないし
ダクソはカボバグと最後に裏汁人間性くるまで過疎だぞ

302: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 15:10:31.44 ID:eXua66Uc0.net
生身が欲しいなら
白・黒マルチ
ボス攻略・雑魚掃除・ドロップマラソン
あとは限られた配置と購入で入手

こんなもんだと思うし
あんまり手段や方法増やしても蛇足になると思う
上記の手段は探索・戦闘練習・マルチなどゲームプレイの主軸と
兼ねてモチベーション維持になる

304: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 15:10:39.64 ID:9y6Qa0FQ0.net
生身はホストか白でボスを倒した場合 侵入でホストか闇霊の勝者
それ以外の方法が無い これだけでゲーム性は大きく変わると思う

306: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 15:13:31.59 ID:/rE2z4RT0.net
>>304
アイテムでの復活ないと侵入も協力も出来ないクソゲーになる
白サイン出すにしてもホストが生身でないと成立しないし
ホスト減らす調整は例外なくゴミと今までで宮崎も学んだだろうサ

305: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 15:13:03.59 ID:0gLav/oA0.net
亡者のペナルティは2と同程度、ただしホストは亡者時でも白召喚可能、ボス倒したらホストも生身に戻る、加護指輪は廃止

これでいいんじゃね。
マルチ活性化になるし、大体にしてホストが助太刀欲しい時って亡者状態だろ。
ここで死んだら大量にソウルロストするから誰かに助けて欲しい、とかな。

310: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 15:18:27.86 ID:rFNG6MH80.net
>>305
亡者で白召喚可能だと多少HP減っても亡者安定になっちゃうと思うけどな
かといって侵入も来ちゃうとソロでやりたい場合にストレスだし
2の像くべるみたいな拒否手段つくならまだしもあれはあれで若干面倒だった


引用元:2ch.sc