DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット1


174: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/01(水) 15:41:23.80 ID:Xztm2IDE0.net
エリア傾向は調整面倒なだけで良かったと思うけどな
覇者誓約的なもので最黒状態に出来て白召喚は1人まで侵入は最大2人とかあったら2人旅好きな俺歓喜なんだが


176: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/01(水) 15:48:25.44 ID:8ynHndoS0.net
エリア傾向は神

181: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/01(水) 15:56:42.60 ID:1Rj0TZGa0.net
エリア傾向は意味不明で説明しづらいけど縁の下の力持ちとしてオンラインプレイを支えてたなぁ
ホストはエリア傾向白くしたいから青ファンを呼び、 エリア傾向黒くしたくないから侵入者に殺されないように必死に逃げる
プレイヤー自身のソウル傾向も協力プレイや侵入プレイの成功で蓄積するから知らないうちに自分のプレイが評価されている気分になる
高難易度を求めるプレイヤーはあえて最黒にして楽しめる。それにダークソウル2の覇者誓約と違い最高難易度でオンラインプレイできる。
逆にカジュアルプレイヤーはなるべく傾向白を維持していけばいい。
他にも単純にクリアするだけなら余裕だけど最白イベントなんかは計画的に進めないとダメだから集回やニューゲームのモチベーションになっていた。

ソウル傾向は説明しづらい上に単品で見るとクソ要素のように見えるんだけど
オンラインプレイを含めたゲーム全体のデザインを見ると上手い具合に接着剤の役割を果たしてるんだよなぁ

183: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/01(水) 16:01:53.96 ID:khpLQ1dO0.net
エリア傾向は糞

184: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/01(水) 16:05:53.26 ID:8ynHndoS0.net
ただでさえ攻略見ないと正確に把握できんような隠し要素なのに、キャラ傾向まであるのはやり過ぎだったかな

185: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/01(水) 16:06:50.10 ID:nR69Sf260.net
エリア傾向は失敗だと思うよ、うん
死んだら黒くなる時点でね
普通は順調に行っているほど難易度は上げるべきだ

186: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/01(水) 16:07:20.05 ID:VPbt5WMN0.net
ソウル傾向はガチでクリア出来ない初心者泣かせだったけどな
探求者みたいに任意で難易度変更出来るようにするなら
プレイの幅が広がって楽しめるかもしれない

傾向で解放されるエリアは特別感があって好きだった

187: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/01(水) 16:08:47.25 ID:khpLQ1dO0.net
ただキャラのソウル傾向はいいかもしれん
侵入しまくってホスト殺しまくる野郎なんかは超絶難易度になってヒイヒイ言いながら攻略させろ!

189: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/01(水) 16:19:32.40 ID:1Rj0TZGa0.net
エリア傾向は単品で見るとクソだけどオンラインプレイとはマッチしてたぞ

エリアのソウル傾向がなくなった結果
ダクソ2やブラッドボーンでは自殺しまくりだったし

190: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/01(水) 16:19:50.35 ID:L9tfviY10.net
最白限定のアイテムとか結構楽しめたけど面倒だってのを否定はできん
再使用する様なシステムじゃないな

191: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/01(水) 16:28:16.97 ID:xBHL8rME0.net
エリア傾向のいい点と言うのは死なないことにメリットと死ぬことに程よいリスクを与えられることだろ
それ故に一回一回のプレイを大事にできそれが達成感の後押しするものになる
実際のところ死ねば死ぬほど難しくなるという面しか見てない人多いけど
黒傾向が強くなるとソウル取得量が1.5倍化するしレアドロップ率が2倍になってバックアップ環境が整うわけなのよ
全体的に見れば死ぬことにリスクはあってもデメリットなんて皆無若しくはあんまりない事がわかるよ

192: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/01(水) 16:31:07.67 ID:nR69Sf260.net
死にゲーで死んだらダメなシステムは流行らないわ
自殺ってことは侵入か?一緒に遊ぶ価値のない相手ってことだろう
お互いの利害が一致する相手とだけ遊ぶのは正しい

193: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/01(水) 16:36:45.79 ID:1Rj0TZGa0.net
>>192
「異世界からの侵入者」を「一緒に遊んでて楽しいかどうか」で戦うかどうか決めるなんて
興ざめだわいな

面白い対人がしたいだけなら格ゲーやりますわ

198: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/01(水) 16:43:36.01 ID:nR69Sf260.net
>>193
別に自殺なら勝ちだし侵入はそれで満足じゃね
それの何が問題なのか分からんよ

201: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/01(水) 16:52:07.77 ID:1Rj0TZGa0.net
>>198
問題も問題
俺は「ネット回線の向こう側のプレイヤー」じゃなくて
「異世界の主」を狙いに行ってるんだからな

簡単に自殺なんかされたら興ざめよ

205: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/01(水) 16:56:46.90 ID:nR69Sf260.net
>>201
ホストが自殺した時点でゲームの侵入者の目的は達成されてるじゃないか
何か問題あるのか?

194: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/01(水) 16:37:15.07 ID:L9tfviY10.net
ダクソ2やらブラボの自殺原因ってそこか?
あの環境じゃあっても死ぬと思うが

195: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/01(水) 16:41:33.43 ID:CyV/37wE0.net
異世界からの新入社員って響きはいいけど
ほとんどテンプレ野郎だし、戦ってて面白くないから自殺するのも頷ける

196: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/01(水) 16:42:42.29 ID:Ho0kR7dF0.net
てかデスペナあっても面倒だったり用事があれば付き合ったりしないでさっさと死ぬわ。そうでもなく単純に侵入が嫌な連中は加護つけて自殺するなりプロロしたりしてんだろ。

200: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/01(水) 16:50:25.80 ID:Xztm2IDE0.net
自殺するような相手と頻繁にマッチするのが問題なんじゃないの
つまり亡者・クリア済み侵入

203: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/01(水) 16:53:00.01 ID:KTpTsLeF0.net
死んだら難易度が上がるからと慎重にプレイするようになったけど
今はデモンズの頃よりずっと人も増えたし侵入も多いし

221: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/01(水) 17:23:00.87 ID:j8JaJx2p0.net
攻略中のホストを追い詰めたり撃退されたりのやり取り自体が楽しいのに
2はデスペナ実質無効の篝火付近に引き籠る奴ばっかでつまらんかったな

224: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/01(水) 17:26:04.91 ID:CyV/37wE0.net
>>221
2はソウル量マッチとかクリア済み侵入とかあるから
明らかに侵入や対人向きのゲームではありません

222: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/01(水) 17:25:08.34 ID:5XTKu8l90.net
そういや2の時、鐘守りエリアで霧がかかったの確認してから、
そろそろ侵入来そうかなってタイミングで霧を抜けるってのをダラダラと繰り返してたことあるわ
そんな2の思い出

225: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/01(水) 17:26:39.65 ID:aMBlR7sf0.net
>>222
ウワッ


引用元:2ch.sc