181: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 12:04:44.15 ID:8i0gfBNo0.net
>>177
これ見て雰囲気いいなーってワクワクしてたわ
せめてps4版だけでもこれの雰囲気再現すればよかったのにな
これ見て雰囲気いいなーってワクワクしてたわ
せめてps4版だけでもこれの雰囲気再現すればよかったのにな
185: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 12:13:46.48 ID:JEhzB8Gy0.net
>>177
懐かしいねえw
改めて見ると特に白っぽい石壁、石柱がダクソ系特有のソラリゼーションぽいトーンの潰れ方してるのと、
石壁の石や柱が細く真っ直ぐで単調というのは気になるけど、現状に比べればこれでも万々歳だわな
懐かしいねえw
改めて見ると特に白っぽい石壁、石柱がダクソ系特有のソラリゼーションぽいトーンの潰れ方してるのと、
石壁の石や柱が細く真っ直ぐで単調というのは気になるけど、現状に比べればこれでも万々歳だわな
197: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 13:06:46.95 ID:wS7pahjf0.net
>>177
こんな雰囲気あったのか
こんな雰囲気あったのか
543: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/27(土) 03:36:05.02 ID:ZrTV9v2k0.net
>>177
死のシチュエーションやプレイヤーの行動に対する敵のアクションとはなんだったのか…
しっかり反映されてるのなら教えてほしい…
死のシチュエーションやプレイヤーの行動に対する敵のアクションとはなんだったのか…
しっかり反映されてるのなら教えてほしい…
180: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 12:00:29.63 ID:/jIjOKnt0.net
デモンズの沼はよかったね。やっぱ暗闇+沼は最強だな。3ではコレプラス何かほしい
ところで今回は 盾コンやら剣コンテストとかないのかね?
ところで今回は 盾コンやら剣コンテストとかないのかね?
186: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 12:14:01.88 ID:dLcroy410.net
攻略に関してはニト戦に入る時の落下ダメージやシースの死亡イベントみたいなのは最低限やめてほしい
あとは特定装備や消耗品の使用を強制させるようなのも極力避けてほしい
あとは特定装備や消耗品の使用を強制させるようなのも極力避けてほしい
187: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 12:16:32.49 ID:0/DhV/La0.net
>>186
落下ダメージは入口が2つあればまだいいんだがな
落下ダメージ受けない隠し入口も用意されてればなるほどと思える要素になる
落下ダメージは入口が2つあればまだいいんだがな
落下ダメージ受けない隠し入口も用意されてればなるほどと思える要素になる
188: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 12:17:22.27 ID:ciVG/ZyK0.net
190: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 12:29:08.35 ID:iZ2vnbJq0.net
立体的なマップを希望する
192: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 12:30:54.36 ID:g10PC0bW0.net
PS4版で明るさ最低でプレイすると一応それっぽい質感にはなるな
鏡の騎士デモの時くらい召喚早くしてもよかったんじゃない?
マルチだと一度も召喚できずにフルボッコにされることが多すぎて
鏡の騎士デモの時くらい召喚早くしてもよかったんじゃない?
マルチだと一度も召喚できずにフルボッコにされることが多すぎて
196: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 13:04:49.41 ID:inOMa/Na0.net
ダクソ2のpvグラはps4版で明るさ最低にしたらそれっぽくなった。どうせpvなんてそんなもの。
198: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 13:14:29.54 ID:5iPkwgtu0.net
>>196
勝手に現世代機版のグラフィックはあのpvくらいのクオリティなんだと思い込んでたけど、それなら買わなくて良かったかも・・・
現世代機版はライディングよりfpsを優先して調整したんかね
3は30fpsらしいからブラボくらいのグラフィックを期待してもいいよね?
勝手に現世代機版のグラフィックはあのpvくらいのクオリティなんだと思い込んでたけど、それなら買わなくて良かったかも・・・
現世代機版はライディングよりfpsを優先して調整したんかね
3は30fpsらしいからブラボくらいのグラフィックを期待してもいいよね?
349: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 20:36:15.98 ID:uP2gUZWY0.net
>>198グラフィックよりfps優先にすべき
今さらカクカク30なんかに戻れん
ブラボなみのグラなんか要らん
今さらカクカク30なんかに戻れん
ブラボなみのグラなんか要らん
358: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 20:43:08.35 ID:oVQIfDQd0.net
>>349
PS4版ダクソ4並の読み込み速度を維持してくれれば
グラは少し綺麗になってる程度で充分だと思うわ
PS4版はマジで読み込みもゲームの立ち上げも早くて快適だった
PS4版ダクソ4並の読み込み速度を維持してくれれば
グラは少し綺麗になってる程度で充分だと思うわ
PS4版はマジで読み込みもゲームの立ち上げも早くて快適だった
368: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 21:03:55.44 ID:cnL0HPW00.net
>>349
198だけど、このゲームにはオブジェクトやライディングを含めた雰囲気を重視してるから30fpsでもグラフィックに力を入れて欲しい
FPSみたいなゲーム性だと60出てないと嫌だけど、そこまでシビアなゲームじゃないし
198だけど、このゲームにはオブジェクトやライディングを含めた雰囲気を重視してるから30fpsでもグラフィックに力を入れて欲しい
FPSみたいなゲーム性だと60出てないと嫌だけど、そこまでシビアなゲームじゃないし
202: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 13:46:44.77 ID:oVQIfDQd0.net
棒立ちの敵を無くしてほしいな~ブラボみたいに自然な感じで徘徊してるのがいい
溶鉄みたいに遠くの敵までこっち向いたまま棒立ちで立ってるのとか変
スニーキング要素はもうちょっと増やしてほしいな、超強い奴にみつからないように進むエリアとか欲しい
あと、弓で敵をおびき出すのが基本みたいになってるからそこらへんを考えた敵配置希望
溶鉄みたいに遠くの敵までこっち向いたまま棒立ちで立ってるのとか変
スニーキング要素はもうちょっと増やしてほしいな、超強い奴にみつからないように進むエリアとか欲しい
あと、弓で敵をおびき出すのが基本みたいになってるからそこらへんを考えた敵配置希望
207: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 13:50:54.78 ID:VqYVsjOn0.net
>>202
ブラボはただ配置しましたってモブ少なくて、ステージ背景にモブが違和感なく溶け込んでるところ多かったのは良かったよな
ぜひ引き継いで欲しい要素だわ
ブラボはただ配置しましたってモブ少なくて、ステージ背景にモブが違和感なく溶け込んでるところ多かったのは良かったよな
ぜひ引き継いで欲しい要素だわ
310: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 19:42:31.11 ID:oVQIfDQd0.net
>>207
自然な感じでいいよなw
3体ぐらい固まって歩いてる姿を見ると
これから飲みに行くか~的な雰囲気が漂ってるところがしゅき
自然な感じでいいよなw
3体ぐらい固まって歩いてる姿を見ると
これから飲みに行くか~的な雰囲気が漂ってるところがしゅき
316: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 19:48:10.68 ID:hNXfq7wp0.net
リカールは無印どころか2でも残ってたからな
>>310
ブラボは最初のステージで大量の敵が鐘がなったら徒党を組んで徘徊開始とか超感動したな
正に新世代のソウルシリーズきたで!とか思ってた
それ以降はただウロウロしてるだけの敵ばっかりだったが
フロムは最初気合入れるのに途中力尽きる例多すぎ
>>310
ブラボは最初のステージで大量の敵が鐘がなったら徒党を組んで徘徊開始とか超感動したな
正に新世代のソウルシリーズきたで!とか思ってた
それ以降はただウロウロしてるだけの敵ばっかりだったが
フロムは最初気合入れるのに途中力尽きる例多すぎ
324: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 19:56:18.28 ID:FVE8KunT0.net
>>316
新要素を最初でだけ大々的に使って後はいつもの調子に戻る、みたいなね
「立体的なマップにしました」もその立体構造が活かされてたのはアノロン以前までだしな
武器防具はいっぱい欲しいけど、ステージに関しては量より質だな
新要素を最初でだけ大々的に使って後はいつもの調子に戻る、みたいなね
「立体的なマップにしました」もその立体構造が活かされてたのはアノロン以前までだしな
武器防具はいっぱい欲しいけど、ステージに関しては量より質だな
319: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 19:50:31.95 ID:Hj8qxuDJ0.net
>>310
ハイスペダクソ2の配置しました感は、ちょっとやりすぎだな。
ブラボの、聖堂街上層で、入り口付近でふたりの教会関係者が橋の上歩いてくるのは、
自然でよかった。散歩しているという感じをうまく表現できていた。
ハイスペダクソ2の配置しました感は、ちょっとやりすぎだな。
ブラボの、聖堂街上層で、入り口付近でふたりの教会関係者が橋の上歩いてくるのは、
自然でよかった。散歩しているという感じをうまく表現できていた。
328: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 19:58:41.32 ID:oVQIfDQd0.net
>>319
PS4版はどこに配置されてるかわからん敵が多かったな
だからいきなり後ろに敵がいたなんてことがしょっちゅうあったし
溶鉄や港あたりが
PS4版はどこに配置されてるかわからん敵が多かったな
だからいきなり後ろに敵がいたなんてことがしょっちゅうあったし
溶鉄や港あたりが
引用元:2ch.sc



















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