メイスでなんとかⅡクリアしたけど
近距離泣かせどころか近距離イジメ遠距離でも作業でめんどくせーな敵多くてな…
火トカゲと番兵の存在でⅡを見限ってしまった
あと敵が近すぎる篝火とかも設定的におかしいので絶対やめて
近距離泣かせどころか近距離イジメ遠距離でも作業でめんどくせーな敵多くてな…
火トカゲと番兵の存在でⅡを見限ってしまった
あと敵が近すぎる篝火とかも設定的におかしいので絶対やめて
42: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 08:03:46.31 ID:r4HtJxqS0.net
番兵と火トカゲが駄目な人は血舐めやロリデブでも苦労してそうだな
今回は騎士が強いらしいけど黒騎士くらいなもんなのかな
ケツ掘れなきゃある程度は苦戦しそうだが
今回は騎士が強いらしいけど黒騎士くらいなもんなのかな
ケツ掘れなきゃある程度は苦戦しそうだが
45: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 08:10:45.53 ID:sAGM+FrS0.net
ロイエス騎士みたいな怯みにくいわ掘れないわ数多いわはちょっと嫌
やっぱ求められてるのは穴掘りゲー
やっぱ求められてるのは穴掘りゲー
48: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 08:14:58.92 ID:+ty9XRkZ0.net
焼けロイエスは吹き飛ばし系攻撃で正面スタブできるから慣れれば掘るよりよほど楽だがな
古き混沌は俺にとって大弓仰け反らしで仲間にスタブ取らせるとかかっこつけるための場所になりつつある
モーション見切りやすいからパリィも簡単だし
古き混沌は俺にとって大弓仰け反らしで仲間にスタブ取らせるとかかっこつけるための場所になりつつある
モーション見切りやすいからパリィも簡単だし
49: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 08:17:44.25 ID:TJ6zr00i0.net
自分も真似したり
対策のパターンがとても限定的で少なかろうがそれを用意してしまえば済む話だが
かといってわざわざシューティング(言ってみれば厨戦法)のために
そこまで合わせるのはゲームの自由度や面白味を減らすだけ
出待ちや初心者狩りと同じように
シューティングも蔓延らないように対策してほしい
対策専用装備すりゃいいって問題じゃない
対策のパターンがとても限定的で少なかろうがそれを用意してしまえば済む話だが
かといってわざわざシューティング(言ってみれば厨戦法)のために
そこまで合わせるのはゲームの自由度や面白味を減らすだけ
出待ちや初心者狩りと同じように
シューティングも蔓延らないように対策してほしい
対策専用装備すりゃいいって問題じゃない
53: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 08:23:16.47 ID:QRRglTvW0.net
>>49
俺は逆だと思うがなあ
3対1でキツいってのはもう当たり前すぎる話であって、侵入は工夫でそれをどう覆すかってのがテーマだろ
3人に弾を撃たれても対策無しで切り抜けられるってゲームとしてはむしろそっちの方が異常
ほとんどの要素はソロ攻略及びタイマンでキチッと機能するようにまず調整するべきだ
俺は逆だと思うがなあ
3対1でキツいってのはもう当たり前すぎる話であって、侵入は工夫でそれをどう覆すかってのがテーマだろ
3人に弾を撃たれても対策無しで切り抜けられるってゲームとしてはむしろそっちの方が異常
ほとんどの要素はソロ攻略及びタイマンでキチッと機能するようにまず調整するべきだ
62: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 08:38:00.07 ID:TJ6zr00i0.net
>>53
Ⅱは対人どころか攻略でもシューティングだったじゃないか
今はもう治ってるのか知らんが火トカゲや番兵の作りでそう思ったよ
攻略では壊れモブ
オンラインでは弾撃ちプレイヤーばかりでシューティングゲーだと絶望した
Ⅱは対人どころか攻略でもシューティングだったじゃないか
今はもう治ってるのか知らんが火トカゲや番兵の作りでそう思ったよ
攻略では壊れモブ
オンラインでは弾撃ちプレイヤーばかりでシューティングゲーだと絶望した
64: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 08:41:13.11 ID:QRRglTvW0.net
>>62
番兵は近接で普通に倒せると思うけどな・・・
火トカゲは今でも鬼畜な強さだけど対策としては魔法よりむしろ毒矢だと思うよ
まあほとんど戦う機会ないしそれほど気にすることも無いんじゃないかな
あと火トカゲでも近接でやれるってことは動画で解説してくれてる人もいる
番兵は近接で普通に倒せると思うけどな・・・
火トカゲは今でも鬼畜な強さだけど対策としては魔法よりむしろ毒矢だと思うよ
まあほとんど戦う機会ないしそれほど気にすることも無いんじゃないかな
あと火トカゲでも近接でやれるってことは動画で解説してくれてる人もいる
65: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 08:42:44.88 ID:UnROaTEp0.net
火トカゲはともかく番兵は言うほどのもんじゃないね
67: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 08:45:23.85 ID:Q44ELLBY0.net
大槌番兵は斧槍のDR1叩き込む程度の隙はある
盾槌番兵はぅゎバッシュっょぃ
盾槌番兵はぅゎバッシュっょぃ
69: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 08:46:03.33 ID:TJ6zr00i0.net
もちろん番兵を近接で倒せないこともないけどストレスがすごい
延々と行われる横降りをスタミナに気を付けつつ盾で受けて
1発ペシッと反撃してまた受け続ける
このストレス作業はソウルシリーズにあるまじきと思た
延々と行われる横降りをスタミナに気を付けつつ盾で受けて
1発ペシッと反撃してまた受け続ける
このストレス作業はソウルシリーズにあるまじきと思た
73: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 08:57:04.98 ID:Q44ELLBY0.net
>>69
番兵を盾受けの時点で素人丸出しなんだよなぁ……
番兵を盾受けの時点で素人丸出しなんだよなぁ……
76: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 09:01:14.99 ID:TJ6zr00i0.net
>>73
素人ですみません
で、どうしろと
素人ですみません
で、どうしろと
82: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 09:25:19.96 ID:Q44ELLBY0.net
>>76
避けろ 以上
振り上げ誘発すりゃ斧槍DR1いれる程度の隙は作れるし
避けろ 以上
振り上げ誘発すりゃ斧槍DR1いれる程度の隙は作れるし
83: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 09:29:30.01 ID:TJ6zr00i0.net
>>82
ブンブン横に振られてんのに避けろって酷だわ
それに他モーション誘発しなきゃどうにもならん時点でダメ
まず横振りに隙がないのがダメ
あと旋回速度早くて後ろにとても回り込めんかった記憶
ブンブン横に振られてんのに避けろって酷だわ
それに他モーション誘発しなきゃどうにもならん時点でダメ
まず横振りに隙がないのがダメ
あと旋回速度早くて後ろにとても回り込めんかった記憶
124: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 10:28:01.72 ID:qKLtY7Ed0.net
>>83
いや実際やってきてみ
あいつの攻撃って逆判定詐欺で見た目ほど横に判定が伸びてない
ダッシュで後方に回り込む動きだけで完封出来ちゃうよ
動画で見るなら ダークソウル 憎いアイツ で検索
番兵はおろか火トカゲもやれるもんだって分かる
火トカゲはそれでもクソモブだと思うけど
いや実際やってきてみ
あいつの攻撃って逆判定詐欺で見た目ほど横に判定が伸びてない
ダッシュで後方に回り込む動きだけで完封出来ちゃうよ
動画で見るなら ダークソウル 憎いアイツ で検索
番兵はおろか火トカゲもやれるもんだって分かる
火トカゲはそれでもクソモブだと思うけど
127: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 10:31:47.09 ID:TJ6zr00i0.net
>>124
逆判定詐欺なのか…そこをついて倒せたとしても
ソウルシリーズ特有の達成感は得られそうにないわ
逆判定詐欺なのか…そこをついて倒せたとしても
ソウルシリーズ特有の達成感は得られそうにないわ
79: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 09:11:34.88 ID:qKLtY7Ed0.net
横振り云々ってことは大槌番兵か
後ろに回り込むと攻撃当たんないのよね彼
あれに手こずる程度の腕ではシューティング関係なく肉入り三人相手は無理だと思うんだが。
後ろに回り込むと攻撃当たんないのよね彼
あれに手こずる程度の腕ではシューティング関係なく肉入り三人相手は無理だと思うんだが。
80: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 09:14:43.75 ID:/jIjOKnt0.net
番兵もトカゲもすこしでもいいから攻撃の隙はほしいかもね。
85: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 09:35:34.03 ID:TJ6zr00i0.net
ああいうとんでもバランスな火トカゲや番兵みたいな敵は
Ⅲではけして作ってくれるなってだけだ
今更火トカゲや番兵を倒せる対策テクや対策装備聞いて倒しにいきたいわけじゃない
別にとんでもバランスではないという意見があるなら聞きたいが
Ⅲではけして作ってくれるなってだけだ
今更火トカゲや番兵を倒せる対策テクや対策装備聞いて倒しにいきたいわけじゃない
別にとんでもバランスではないという意見があるなら聞きたいが
86: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 09:37:39.33 ID:sELzST990.net
番兵は盾受けすると攻撃パターン激化するんだよなぁ
88: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 09:40:36.33 ID:1G/mPPJq0.net
大槌番兵と火トカゲは本編でツートップ張れるほどの糞モブだしなぁ
今でも毒矢で殺してるわ
今でも毒矢で殺してるわ
90: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 09:42:50.72 ID:TJ6zr00i0.net
大槌番兵の無限スタミナと言われても納得できる横振りや
火トカゲの突然のガード不可腹すべり
はだかネズミや蜘蛛亡者の謎の相打ち判定もろもろ食らった日には
試行錯誤する気も失せる
無印とデモンズは楽しくやったがⅡはソウルシリーズとは別物に感じたんだよ
火トカゲの突然のガード不可腹すべり
はだかネズミや蜘蛛亡者の謎の相打ち判定もろもろ食らった日には
試行錯誤する気も失せる
無印とデモンズは楽しくやったがⅡはソウルシリーズとは別物に感じたんだよ
106: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 10:02:26.53 ID:Hj8qxuDJ0.net
>>90
全体にmobの大型化の傾向はみられるな。
もっと派手に、とか思ったんだろうけど、
でかいやつと戦うのが、とくにおもしろいわけではないな。
個人的には、小さな雑魚敵がたくさん出てくるほうが、好きだな。
デモンズでいう、青目、赤目先生のほうが、戦っててたのしいかな。
全体にmobの大型化の傾向はみられるな。
もっと派手に、とか思ったんだろうけど、
でかいやつと戦うのが、とくにおもしろいわけではないな。
個人的には、小さな雑魚敵がたくさん出てくるほうが、好きだな。
デモンズでいう、青目、赤目先生のほうが、戦っててたのしいかな。
91: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 09:44:47.22 ID:VMIoWwdG0.net
ボスや大型の敵のその場で滑るような不自然な旋回はやめてほしいわ
2はやけにそれが目立っていたような気がする
2はやけにそれが目立っていたような気がする
92: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 09:45:29.49 ID:u1mtu9YU0.net
高強靭パリィできないけどケツは掘れる
こういうモブ出すのもうやめてくれ
こういうモブ出すのもうやめてくれ
93: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 09:48:00.03 ID:TJ6zr00i0.net
シューティングや壊れモブも別に倒せるから容認って感じの人が結構いるから
Ⅲでも続投なんて事態になったら最悪だ
Ⅲでも続投なんて事態になったら最悪だ
97: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 09:51:44.94 ID:1G/mPPJq0.net
つっても火トカゲエリアは別に行かなくていいし大槌番兵も頑張ればスルー出来るし特に困らんけどな
むしろ盾構えながらブンブンしてくる古竜院や即死3チェイン叩き込んでくるレディアの方がきつかった
むしろ盾構えながらブンブンしてくる古竜院や即死3チェイン叩き込んでくるレディアの方がきつかった
103: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 09:58:30.37 ID:jukaYlCU0.net
火トカゲと蜘蛛亡者は酷いよな~
クソ2の悪意の集大成みたいな感じ
クソ2の悪意の集大成みたいな感じ
107: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 10:02:48.69 ID:sELzST990.net
トカゲに関しては調整怠ったようにしか見えないな
謎回転とノーモーション小突進だけはヤバいそれ以外はわりとどうにかなるが
謎回転とノーモーション小突進だけはヤバいそれ以外はわりとどうにかなるが
108: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 10:04:36.15 ID:TJ6zr00i0.net
ダクソ2にもいいとこ(ソウルまとめて砕き・床メッセ多様化)はあるから
その辺は引き継いでほしいけどね
敏捷やソウル量マッチングと同じく
火トカゲや蜘蛛亡者ような性能、あと全体的な旋回力の高さは引き継がない方向でいてほしい
その辺は引き継いでほしいけどね
敏捷やソウル量マッチングと同じく
火トカゲや蜘蛛亡者ような性能、あと全体的な旋回力の高さは引き継がない方向でいてほしい
110: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 10:10:46.68 ID:Hj8qxuDJ0.net
番兵シリーズとか、無印ダクソでいう巨人兵、巨人近衛兵のポジションだけど、
あっちはおもしろかったな。
リーチの長い敵は、ロリで抜けるしかない場面があるけど、
シリーズを重ねるごとに、ロリの性能が劣化しているから、
ダクソ2なんかロリした直後に真後ろ向いてるし、
番兵くらいリーチが長くて、ブンブン振り回す敵への対処が難しくなった。
あっちはおもしろかったな。
リーチの長い敵は、ロリで抜けるしかない場面があるけど、
シリーズを重ねるごとに、ロリの性能が劣化しているから、
ダクソ2なんかロリした直後に真後ろ向いてるし、
番兵くらいリーチが長くて、ブンブン振り回す敵への対処が難しくなった。
引用元:2ch.sc



















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