DARK SOULS 2 対人1


200: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 18:27:37.72 ID:85724Uln0.net
各ソウルシリーズのスピード感比較
https://www.youtube.com/watch?v=o-k2Rtb1aY8



202: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 18:35:54.43 ID:JAAU9Okr0.net
>>200
2ってちゃんと比べると武器振るの早かったんだなw
ローリングに硬直あるけど実はこれもキャンセルできるんだよな

203: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 18:36:11.68 ID:bxvrap6z0.net
>>200
ローリングがモッサリなだけで大剣の振りはダクソ2のが2撃目速いのな

233: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 19:17:09.93 ID:GzNDx2zK0.net
>>200
途中にローリング挟むとスピード感逆転するんだな

254: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 19:37:40.64 ID:7iCqbFKA0.net
無印は武器振るくらいならケツを狙う方が良かったからな

>>200
ロリもロリR1キャンセルを使えば多少マシになるから動画ほどの差は出ないかな

318: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 20:29:49.71 ID:wdLJWbFO0.net
>>200
速度より、ダクソは加速度と角度が下手なんだぜ?
例えば突き切る寸前に右にズレた剣先を左にねちっと戻したりすると突き刺さりそうにないし
横振りの振り終わりの減速も重要
減速がうまくないと、相対的に最速部の振りが遅く見え、切れそうに見えない
これがうまければ、トータルで遅くても切れそうに見えるはず

204: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 18:44:24.11 ID:gNUKWb+00.net
速さともっさり感が両立している…?

205: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 18:47:42.13 ID:dSZoSJUA0.net
ていうかチェイン防止のための硬直と方向転換のやりにくさがアレなだけで動作普通に速いからなあ。

207: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 18:48:16.91 ID:WY2z1Mhb0.net
2の攻撃動作自体は無印より速いって当初から言われてたやん
ダメなのが向き変更のしにくさとレスポンスそれとピタピタ止まるような操作感
触った違いは見た目以上の違和感がある

215: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 19:00:37.73 ID:bxvrap6z0.net
>>207
実際刀はクソ速いしな
ラグと謎判定もあるが対人じゃ強い

208: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 18:49:55.37 ID:aLx76L400.net
直剣以外はほぼ全て2のほうが速い気がする

209: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 18:53:29.45 ID:ilcuBKUH0.net
そもそも比較方法が意味不明でわろた

210: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 18:53:35.62 ID:AT1PIevw0.net
バックステップやジャンプ攻撃、スタミナ切れのときの投げナイフ等
ちゃんと使用を理解すればほどよいスピード感の戦闘になるのが2の戦闘
無印はケツ掘りオンラインなのでよくわからなかった

212: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 18:56:42.52 ID:Q1X28Hv70.net
2のバクステ厨は視覚的にもウザかったな
あれ見ただけでバクステ多用するのやめようと思ったわ

213: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 18:58:07.72 ID:AB5lACU30.net
直剣でブラボもまぜて比較はよ

214: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 18:59:30.05 ID:59UeNg3V0.net
デモンズはソウル体だと音しないのがサクサクしてる気に一役買ってた気がする

216: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 19:01:36.90 ID:RJC0J+4p0.net
なんでダクソ2ってモッサリに感じるんだろ
レイピアとかダサすぎないか 音も安っぽいし

219: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 19:04:04.80 ID:bxvrap6z0.net
>>216
敏捷のせいだろ

217: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 19:02:02.49 ID:85724Uln0.net
UPL貼った俺が言うのもなんだけど、2は一見攻撃が早いように見えて、攻撃後の硬直が一番大きい。
求められているのはブラボのようなスピードでなく、硬直を無くすことなんだよ

218: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 19:02:27.04 ID:bF9v5Fef0.net
操作感は個人差あるからなんとも言えん

220: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 19:04:14.62 ID:1oULzHOn0.net
ブラボが一番硬直もモーションスピードもいい感じだよな
ステップをローリングに変えてくれればそのままダクソ3でいける

221: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 19:04:52.23 ID:JAAU9Okr0.net
そして同期ズレしまくると

223: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 19:06:18.34 ID:93+0VZIK0.net
未だに怯み抜けガーって言う人いるけどダクソ2はチェインに限界がある仕様になったんだからそれじゃ駄目なんかねぇ
下手に怯み抜け出来るようになったら特大チェインが死んでしまうのにな
まぁ特大が単発で1000近く出せるならいいけど

224: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 19:10:27.34 ID:Q1X28Hv70.net
>>223
2のチェインって2撃目からだと繋がらなかったのが残念だった
誘いディレイ2撃目からのチェイン決めたかった

226: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 19:11:56.60 ID:bxvrap6z0.net
>>223
某対戦ゲームみたいに一定以上ダウン値と限界ダメージ食らうと強制ダウンとかしないとムリだろうな
でもそれやると攻略でイライラするだろうしなぁ

225: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 19:10:31.79 ID:WY2z1Mhb0.net
2は旋回性能が悪く、おまけに接近すると動作鈍くなる謎仕様があるから
速い武器でブンブンチクチクが異常に強かったな

2がもっさりなのはレスポンス。レバー8方向入れ試してみると分かるけど
ちょこっと入れるだけで簡単にそっち方向に動いてくれるデモンズ無印に対して
2はぐるんと回転するような動作が入ったり妙な慣性があってすんなり動いてくれない

228: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 19:14:00.49 ID:AB5lACU30.net
>>225
そういう細かいところが結構ストレスに感じるんだよな
慣れる人は慣れるんだろうけど

231: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 19:16:02.45 ID:Q1X28Hv70.net
アレはアレでうまく旋回して攻撃出来るところで差がついたけどな
まあどちらが良かったかと言われればデモンズや無印仕様のほうが直感的にやれてストレスは無い

234: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 19:19:46.47 ID:GzNDx2zK0.net
旋回能力の低さはもちろんスタミナ現象で動作鈍くなることもダクソ2がもっさりに感じるところだった

236: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 19:20:04.46 ID:JyyQ8uMj0.net
ローリング振り向き攻撃がすぐ出せないのは対人では回避手段としていささか強力すぎるロリを
弱めている仕様だということはやってれば分かる
挙動として好みは色々だろうけどこの仕様じゃなかったら対人は今よりクソだったろうな

243: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 19:28:09.47 ID:WY2z1Mhb0.net
操作感でストレスってか不快に感じる部分があると
そのせいでやられたって印象が強くなっちゃうんだよな
シリーズファンでも無印やクソ2のアンチになったりするのはこの辺がでかいと思ってる
ブラボではストレスない動作だったからこれにfps安定が加わった操作性が実現したら
ダクソ3は面白くなるだろうな

250: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 19:34:05.82 ID:JyyQ8uMj0.net
>>243
対人はクソになる可能性が有りますけどネー
対人においては主人公の挙動が軽快なのは立派なクソ要素に成り得るんだよね残念ながら
うまく調整してくれりゃいいけどな

246: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 19:30:12.72 ID:JAAU9Okr0.net
しっかし無印の短剣動画見てるけどモーションもスピードも酷いなんてもんじゃないなw

結構みんな思い出勢なのね

253: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 19:35:58.20 ID:bxvrap6z0.net
もっさりでも軽快でも文句出るとかもうどうすりゃいいのよ
対人特化のゲーム別に出したほうがいいんじゃね

255: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 19:37:47.89 ID:IAA0l8xs0.net
>>253
フロムがデモンズぐらいに抑えるのを祈るしかない

256: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 19:37:49.70 ID:4RRJgViE0.net
絶対軽快の方がいいわ
今ダクソ1やって走るとイライラする
遅すぎるわと
ブラボ並みに早くしてほしい

257: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 19:38:20.68 ID:1oULzHOn0.net
まあどんな挙動仕様にしよう(ダジャレじゃない)が
全ての動作が軽いデモンズ勢
モーションくそ遅な無印勢
硬直くそ長なダクソ2勢
こいつらが全員納得するような挙動はフロムが初期に一切不具合がないゲームを出す並みにありえない

266: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 19:47:28.44 ID:dSZoSJUA0.net
>>257
いや別にダクソ2が好きな奴は硬直が好きなわけじゃないぞwケツ堀じゃなく、最適とか投げナイフとかパリィ不可とか色々ある立ち回りゲーになってるのが受けてるだけだと思う。とりあえずケツ堀だけにならなきゃ楽しむと思うよ?


引用元:2ch.sc