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13: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 07:48:13.55 ID:kKs9LAxl0.net
ゾンビ化はキモい とても万人向けではない
霊体化の復活を是非


14: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 07:50:56.25 ID:ev7OLooo0.net
亡者はキャラメイクの意味があんまりなくなるしなぁ
生者維持しろって事なのかもしれないけどさ

15: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 07:51:54.55 ID:xIUVVw+80.net
ソウル体はデモンズ特有の要素だしなぁ
ダクソには来ないだろ

16: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 07:55:25.90 ID:gIvxvmB50.net
大剣のアーツ使ってるSSに亡者が写ってたし亡者は続投だろうな
個人的には亡者化よりキャラの体型を何とかしてほしいわ

18: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 07:59:38.59 ID:cFbvlOIP0.net
何となくだが亡者侵入が欲しい
亡者のまま侵入するって意味な
亡者用装備あるんだから亡者の特性活かした戦いしたいじゃん

20: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 08:02:41.33 ID:AB5lACU30.net
宮崎がラジオでプレイヤーがゲーム中ほとんど亡者でいることになってたのを
配慮が足りなかったって反省してたし、何か手をうってくるかもしれん

26: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 08:26:06.55 ID:stvcN44g0.net
>>20
反省してるならダークソウルじゃなくて新しいタイトルで作るべきだよね
ダークソウルである以上亡者なんだから
結局何度も死ぬゲーム性とリンクしててゲーム的にも意味があったのはデモンズのソウル体だけ

30: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 08:36:19.14 ID:AB5lACU30.net
>>26
亡者がダメとは俺も思わないけどね。ダクソは亡者でいい
例えば2の体力半減まで亡者化が進んだ状態のみで見た目亡者になるとか

21: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 08:05:28.63 ID:wdLJWbFO0.net
ソウル体じゃないのに召喚したり
濃霧世界じゃないのにボス部屋を霧で区切ったり

22: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 08:05:52.91 ID:dSZoSJUA0.net
2の亡者から被侵入だけなくせばいい塩梅だと思う。体力低下するから生者になるメリット増えてるし、体力低下を抑える指輪があったしそれがあればバランス取れるだろ。

23: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 08:08:20.28 ID:3AAMmLaO0.net
デスペナはソウル落とすだけで十分
亡者化は削除でいい

25: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 08:24:18.87 ID:HcY+LPxk0.net
NPCにも不死の設定ちゃんと反映させてほしい
なんで簡単に殺せちゃうんだ

27: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 08:28:02.89 ID:WeH2aioH0.net
>>25
不死と言っても一度死んでから生き返るゾンビみたいなものだから、殺したNPCが亡者化した状態でリスポンすればいい

28: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 08:31:40.28 ID:59UeNg3V0.net
正直、設定とか考えたらアイテム落としてる死体ってなんやこれってなる

29: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 08:32:44.92 ID:stvcN44g0.net
そういう次元の話じゃないだろ

31: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 08:37:45.88 ID:HcY+LPxk0.net
あと亡者ってるNPCに人間性っぽいの与えて復活させるとか
ルカちゃんそれっぽかったのに最後まで使い方分からないままだった

32: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 08:42:55.95 ID:stvcN44g0.net
ソウル体:肉体が滅んだ幽霊のようなもの。HP半減、その代わりというか気配が薄く敵に気づかれにくく、攻撃力が生身よりも高い
亡者:一度死んだ姿。見た目がグロい。2ではHPが減る。そんだけ

比較にならんかった

33: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 08:49:56.00 ID:HcY+LPxk0.net
ソウル体ってそんな設定あったのか…

34: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 09:14:01.01 ID:CgNX8rN00.net
ソウル体は足音しないのが嫌だったな
鎧ガッチャガッチャいわせて歩きたい

37: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 09:55:57.94 ID:MlZGJSnW0.net
いくら不死でもムーミンに食べられたり、溶岩の中や水没死したら身体は戻らないと思うの。

40: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 10:15:49.67 ID:GzNDx2zK0.net
>>37
亡者が死んだら篝火に戻るような設定もあった気がするんだけど思い違いか?

38: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 10:06:59.26 ID:JRa4IPQx0.net
死ぬたびに亡者化が進むってのはコンセプトとも合ってていいと思う
体力半分になってから一定回数死ぬと発狂してレベルが下がるとかあってもいい

39: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 10:14:44.58 ID:T0POzmrI0.net
デモンズのソウル体は生身とは違う要素がいくつかあって単純にHPが減るだけの縛りプレイじゃなかったからダクソの亡者はコレジャナイ感があった

42: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 10:34:40.08 ID:hF7T8Aj80.net
1はむしろデメリットなさすぎて亡者推奨みたいになってたのがな
2の亡者深度はなかなか良かったが、今度はデメリットしかなかったのもなんかあれ

48: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 11:01:42.08 ID:ougGV4zI0.net
>>42
つ暗い呪術の火
つ喪失者の大剣、鎌

43: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 10:37:13.95 ID:eHVyNypO0.net
やっぱ生身になるためにマルチクリアするっていうルーチンがよかった
2はソウル量のおかげで白もホストもやらないヤツ多すぎた

45: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 10:41:09.65 ID:mpVMaCG10.net
ソウル体は受肉するために戦ってる節もあってHPが尽きて精神が傷つけられても復活してリトライできるのはわかる
不死者はどちらかと言えば精神、ソウルの方がやられてて残された朽ちた肉体が動いているんだから
死んだときに受肉するアイテムや設定が無いのに体が際限なく蘇ってくるのは確かに変だな
篝火マジックパワーによってそうなってるんだろうけど不思議だなぁ~


引用元:2ch.sc