なんかデモのレポートが人によって全然違うよな
ダクソ2のようだったとか1のようだったとか
実際に見ないとわからんわほんと
ダクソ2のようだったとか1のようだったとか
実際に見ないとわからんわほんと
29: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 17:45:00.18 ID:X0ySrEGG0.net
>>24
バクスタは結構1か2か割れてるね、IGNは2みたいって言ってたらしいけど
バクスタは結構1か2か割れてるね、IGNは2みたいって言ってたらしいけど
30: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 17:46:15.75 ID:+XB1cFOh0.net
われてるってことは始動モーションが当たってからスタブってとこは2準拠なんじゃね?
そこが違ったらそもそも2みたいなんて言葉は出てこないと思うし
そこが違ったらそもそも2みたいなんて言葉は出てこないと思うし
39: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 17:52:22.41 ID:X0ySrEGG0.net
>>30
そうだね、同時にパリィも尻もちがあれば2って意見が出るだろうし
パリィ致命→無印 バクスタ→2の仕様かな、個人的には理想だわ
まあ何にせよ動画見ないと分からんけども
そうだね、同時にパリィも尻もちがあれば2って意見が出るだろうし
パリィ致命→無印 バクスタ→2の仕様かな、個人的には理想だわ
まあ何にせよ動画見ないと分からんけども
45: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 17:56:16.28 ID:+XB1cFOh0.net
>>39
せやな
威力にもよるが、パリィが無印バクスタが2仕様ならスタブはちょうどいいアクセントくらいになるだろうし理想的だ
せやな
威力にもよるが、パリィが無印バクスタが2仕様ならスタブはちょうどいいアクセントくらいになるだろうし理想的だ
50: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 17:58:10.14 ID:yDEMDJuL0.net
>>39
同意
パリィはM字開脚嫌いだから1のドゥーンの仕様で。ブラボのギュイン!もかっこいいけど
バクスタはダクソ2の仕様が一番バランスとれてるよな
同意
パリィはM字開脚嫌いだから1のドゥーンの仕様で。ブラボのギュイン!もかっこいいけど
バクスタはダクソ2の仕様が一番バランスとれてるよな
31: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 17:47:17.71 ID:21knelYuO.net
とりあえず致命がどういうシステムなのかは真っ先に知りたい
35: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 17:49:04.51 ID:Q3kkFLj/0.net
もうケツ堀ゲーは勘弁してくれ
ブラボのバクスタが完璧だったのにどうして戻したんだよ
ブラボのバクスタが完璧だったのにどうして戻したんだよ
36: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 17:50:12.79 ID:yy9KQxaN0.net
>>35
ブラボのバクスタ対人じゃ不可能に近いやん
ブラボのバクスタ対人じゃ不可能に近いやん
40: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 17:53:03.06 ID:Q3kkFLj/0.net
>>36
バクスタは不意打ちかリンチの時だけでいいだろ
ダッシュ攻撃を背面に当てたら発動とかもあったらいいけど
なんで鎧着て剣と盾を持ってるのにレスリング始めるんだよ
バクスタは不意打ちかリンチの時だけでいいだろ
ダッシュ攻撃を背面に当てたら発動とかもあったらいいけど
なんで鎧着て剣と盾を持ってるのにレスリング始めるんだよ
47: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 17:57:18.33 ID:H4gpTyXw0.net
>>40
スタッフはローリング後ろ向きに使うから実際ぐるぐるしてんの分かってねーかも
スタッフはローリング後ろ向きに使うから実際ぐるぐるしてんの分かってねーかも
37: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 17:51:02.67 ID:0zjmaMmY0.net
ブラボ式じゃ不評だったってことだろう
49: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 17:58:04.07 ID:vmHpNuwV0.net
2みたいに中途半端になるくらいならブラボみたいに完全に変えてくれた方がいいわ>バクスタ
54: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 18:03:49.98 ID:yDEMDJuL0.net
さすがに今回はバクスタ無効装備が出てこないことを願う
あれは本当に害悪だった…
あれは本当に害悪だった…
55: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 18:04:16.65 ID:0zjmaMmY0.net
バクスタメインの対人は勘弁してほしいけど
全く掘るチャンスがない斬り合いのみじゃつまんないと思うんだよね
個人的感想
全く掘るチャンスがない斬り合いのみじゃつまんないと思うんだよね
個人的感想
57: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 18:07:42.18 ID:Cr2MWC8w0.net
バクスタは別に2仕様でも何でもいいけど、始動モーションの格差だけやめてくれ
58: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 18:09:05.98 ID:dbVKxJ3L0.net
バクスタはクソ2の打撃投げみたいな感じで、
発生は1F以下でも良いと思う。
そうすればデモンズや無印みたいな感覚で取れるし、
ローリング回避も可能だから理不尽にはならないだろう
ただ後ろローリングでバクスタ取れる仕様はこの場合撤廃したほうが良いな
発生は1F以下でも良いと思う。
そうすればデモンズや無印みたいな感覚で取れるし、
ローリング回避も可能だから理不尽にはならないだろう
ただ後ろローリングでバクスタ取れる仕様はこの場合撤廃したほうが良いな
246: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 20:10:53.17 ID:+XB1cFOh0.net
>>58
むしろ後ろロリでバクスタ取れるのは読み合いに必要だと思うけど
うかつな後ろロリの牽制ってことで
あとスタブ始動モーションの判定発生はやはり2みたいに猶予があるべきだと思うよ
それだけで始動誘い被せ斬りとか始動誘いスタブ返しとか色んなテクニックが存在できるから
むしろ後ろロリでバクスタ取れるのは読み合いに必要だと思うけど
うかつな後ろロリの牽制ってことで
あとスタブ始動モーションの判定発生はやはり2みたいに猶予があるべきだと思うよ
それだけで始動誘い被せ斬りとか始動誘いスタブ返しとか色んなテクニックが存在できるから
62: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 18:10:22.59 ID:Q3kkFLj/0.net
無印ダクソの対人てゴリスタ、スレスタ、スレスタ返し、ロリスタ、ロリ狩り、怯み抜けパリィ読みロリスタ・・・
ホモのホモによるホモのための対人だろ
あんなホモゲー二度と勘弁だわ
ホモのホモによるホモのための対人だろ
あんなホモゲー二度と勘弁だわ
354: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 21:33:32.30 ID:O6kgsxtb0.net
>>62
小手先テクニック満載で楽しかったやん
2は爽快感なさ過ぎて萎えたわ
小手先テクニック満載で楽しかったやん
2は爽快感なさ過ぎて萎えたわ
68: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 18:14:42.54 ID:xgeBv2Tn0.net
読み合いがなにひとつない対人ってやってて楽しいの?
格ゲーやってろとかいう的外れなレスはいらないです
格ゲーやってろとかいう的外れなレスはいらないです
72: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 18:16:08.41 ID:yDEMDJuL0.net
>>68
ダクソ2のバクスタでも十分読み合いあったよ
ダクソ2のバクスタでも十分読み合いあったよ
74: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 18:20:35.64 ID:xgeBv2Tn0.net
>>72
あ、そうなんだ
ぼくダクソ2のもっさりしてるキャラの動きが無理で対人全然やってなかったんだよね
無印のスタブがなくても動かしてて楽しい操作性でちゃんとした読み合いがあればいいと思う
ブラボはキャラ動かしてて楽しいけど対人だと脳死の斬り合いだけで面白くなかったからねぇ
あ、そうなんだ
ぼくダクソ2のもっさりしてるキャラの動きが無理で対人全然やってなかったんだよね
無印のスタブがなくても動かしてて楽しい操作性でちゃんとした読み合いがあればいいと思う
ブラボはキャラ動かしてて楽しいけど対人だと脳死の斬り合いだけで面白くなかったからねぇ
77: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 18:24:02.93 ID:yDEMDJuL0.net
>>74
俺もあの操作性が個人的に受け付けなくてキャラ5人ぐらいオーラ獲得したら飽きちゃった
ブラボはたしかに読み合いの要素少なかったけど一応読み合いはないことはなかった
まあでもやっぱり勝ってもたまたま勝った感があったね
俺もあの操作性が個人的に受け付けなくてキャラ5人ぐらいオーラ獲得したら飽きちゃった
ブラボはたしかに読み合いの要素少なかったけど一応読み合いはないことはなかった
まあでもやっぱり勝ってもたまたま勝った感があったね
92: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 18:36:59.00 ID:F1Y1h9H60.net
>>68
なんでスタブ決めづらくなったら読み合いが無いことになるんだよ
理解不能だわ
なんでスタブ決めづらくなったら読み合いが無いことになるんだよ
理解不能だわ
103: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 18:44:32.71 ID:xgeBv2Tn0.net
>>92
え?スタブ決めずらいと結局は斬り合いゲーじゃん
え?スタブ決めずらいと結局は斬り合いゲーじゃん
106: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 18:46:07.38 ID:F1Y1h9H60.net
>>103
なぜ切り合いに読み合いが無い事になるのか
おまいまさか何も考えずR1連打するだけなの?
なぜ切り合いに読み合いが無い事になるのか
おまいまさか何も考えずR1連打するだけなの?
127: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 18:53:54.25 ID:Cr2MWC8w0.net
>>103
斬り合いするにしても
牽制に対しガード>ガードに対して崩し>崩しをさせないために牽制
とか
発生速い攻撃に対し、回避からの反撃>回避に対しフェイント等の遅らせ攻撃>遅らせ攻撃に対して発生の速い攻撃
みたいな感じにそれぞれの行動に対するアンチが上手く機能すれば読み合いは発生する
だけどフロムの場合、ガードしながら下がってれば崩しも拒否れたり
武器によっては遅い攻撃ばかりで全部見てから回避余裕だったり後出し安定だったりで読み合いが成立しなくなったりする
武器の火力がどうこうより、フロムがこの辺理解してないのが問題
斬り合いするにしても
牽制に対しガード>ガードに対して崩し>崩しをさせないために牽制
とか
発生速い攻撃に対し、回避からの反撃>回避に対しフェイント等の遅らせ攻撃>遅らせ攻撃に対して発生の速い攻撃
みたいな感じにそれぞれの行動に対するアンチが上手く機能すれば読み合いは発生する
だけどフロムの場合、ガードしながら下がってれば崩しも拒否れたり
武器によっては遅い攻撃ばかりで全部見てから回避余裕だったり後出し安定だったりで読み合いが成立しなくなったりする
武器の火力がどうこうより、フロムがこの辺理解してないのが問題
146: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 19:03:45.59 ID:xgeBv2Tn0.net
>>127
すごいわかる
ブラボとか択がなさすぎて銃ぶっぱなすか斬り合いするかしかなかったからなぁ
その点無印はほんとすげーよなぁ
いろんなテクニックが開拓されていったもん
今では指輪武器付け替えスタブとかあるくらいだしな
すごいわかる
ブラボとか択がなさすぎて銃ぶっぱなすか斬り合いするかしかなかったからなぁ
その点無印はほんとすげーよなぁ
いろんなテクニックが開拓されていったもん
今では指輪武器付け替えスタブとかあるくらいだしな
引用元:2ch.sc



















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