・最初のボスは「極寒の谷の踊り手」という石のドラゴン
・敵の炎攻撃が環境に影響を与える(柱など周囲のオブジェクトが燃えるなど)
・HPが低くなるとザコの戦法が変わる。
・「墓碑銘(エピタフ)」というブラボの「ノート」のような世界観補完要素がある。
各地の死亡した騎士たちの説明を読むことができる。
例:「この騎士は薪の王に仕え、戦った」
・今回は狩人の夢や楔の神殿のような「本拠地」はない。(従来のダークソウルシステム)
・戦闘には「構え(スタンス)」という要素がある。直剣には「レディ・スタンス」がある。
両手持ちで侍の「柳の構え」のような状態になり、ここから攻撃すると盾二刀流の相手をガードブレイクできた
・大剣には「ランゲ(突進)という新しい動きがある。」両手持ちの状態から肩で体当たりし、
そこからアッパーカットのように敵を打ちあげる攻撃。無敵時間が延びて相手を迎撃するのによさそうだが
完全無敵なのかダメージを受けるのかはHPバーがないので不明。少なくとも相手の攻撃ではひるまなかった。
・二刀流もあり。デモで出たのは「軍団のシミター」両手にひとつずつ武器を持つことも、片手に武器、片手に盾を持つことができる。どうやら二刀流武器は「ひとつのアイテム」扱いらしく、インベントリのスロットをひとつしかとっていなくとも二刀流ができた。
・二刀流には「旋風」という強力な回転攻撃ができるようだが、発動が遅く、敵の攻撃で怯ませられることもあるようだ。
・弓はかなり改良された。ショートボウは近接戦闘で素早く放つことができる。ロングボウは引くのが長いが威力が高い。
・敵もプレイヤーのようなスキルやスタンスを使用できる。
・パリィやバックスタブはダークソウル1、2と変わりないように見えた
・武器強化はダークソウル2の強化版
・太陽賛美のジェスチャーあり
・オンラインプレイは今までと同じく「サイン」を使う。
・ソウルレベルマッチ。ソウルメモリーのような要素はない。
・闘技場はない。しかし「ユニーク」な対人要素があると言った。
・亡者化に関する情報はなかった。
・基本的にはダークソウルの戦闘システムでブラッドボーンのようなダッシュやステップはない。
・敵の炎攻撃が環境に影響を与える(柱など周囲のオブジェクトが燃えるなど)
・HPが低くなるとザコの戦法が変わる。
・「墓碑銘(エピタフ)」というブラボの「ノート」のような世界観補完要素がある。
各地の死亡した騎士たちの説明を読むことができる。
例:「この騎士は薪の王に仕え、戦った」
・今回は狩人の夢や楔の神殿のような「本拠地」はない。(従来のダークソウルシステム)
・戦闘には「構え(スタンス)」という要素がある。直剣には「レディ・スタンス」がある。
両手持ちで侍の「柳の構え」のような状態になり、ここから攻撃すると盾二刀流の相手をガードブレイクできた
・大剣には「ランゲ(突進)という新しい動きがある。」両手持ちの状態から肩で体当たりし、
そこからアッパーカットのように敵を打ちあげる攻撃。無敵時間が延びて相手を迎撃するのによさそうだが
完全無敵なのかダメージを受けるのかはHPバーがないので不明。少なくとも相手の攻撃ではひるまなかった。
・二刀流もあり。デモで出たのは「軍団のシミター」両手にひとつずつ武器を持つことも、片手に武器、片手に盾を持つことができる。どうやら二刀流武器は「ひとつのアイテム」扱いらしく、インベントリのスロットをひとつしかとっていなくとも二刀流ができた。
・二刀流には「旋風」という強力な回転攻撃ができるようだが、発動が遅く、敵の攻撃で怯ませられることもあるようだ。
・弓はかなり改良された。ショートボウは近接戦闘で素早く放つことができる。ロングボウは引くのが長いが威力が高い。
・敵もプレイヤーのようなスキルやスタンスを使用できる。
・パリィやバックスタブはダークソウル1、2と変わりないように見えた
・武器強化はダークソウル2の強化版
・太陽賛美のジェスチャーあり
・オンラインプレイは今までと同じく「サイン」を使う。
・ソウルレベルマッチ。ソウルメモリーのような要素はない。
・闘技場はない。しかし「ユニーク」な対人要素があると言った。
・亡者化に関する情報はなかった。
・基本的にはダークソウルの戦闘システムでブラッドボーンのようなダッシュやステップはない。
235: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:55:15.59 ID:2L8CFYFh0.net
>>230
パリィはダクソ1ってこと?
バクスタがダクソ2?
パリィはダクソ1ってこと?
バクスタがダクソ2?
236: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:55:52.59 ID:eNvWFeaJ0.net
>>235
そんな細かくは書いてない。
従来のダークソウルシリーズと同じって程度
そんな細かくは書いてない。
従来のダークソウルシリーズと同じって程度
242: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:58:26.34 ID:uJWWROfe0.net
>>236
よく読め
パリィやバックスタブはダークソウル2に似てる、と書いてある
よく読め
パリィやバックスタブはダークソウル2に似てる、と書いてある
245: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:59:52.28 ID:eNvWFeaJ0.net
>>242
そうだったな
そうだったな
247: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 15:00:35.96 ID:2L8CFYFh0.net
>>242
M字開脚スタブはやめてくれ テンポが悪すぎる
M字開脚スタブはやめてくれ テンポが悪すぎる
253: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 15:04:18.37 ID:uJWWROfe0.net
>>247
まあ炎の槌で爆殺スタブが出来ると思えば悪くない
バクスタに関しては本当にホモ化しなくて良かった
まあ炎の槌で爆殺スタブが出来ると思えば悪くない
バクスタに関しては本当にホモ化しなくて良かった
259: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 15:05:36.61 ID:2L8CFYFh0.net
>>253
まじで反対やめてほしい
ダクソ2パリィは爽快感がまったくない
バクスタはそれでもいいとしてもさ。
まじで反対やめてほしい
ダクソ2パリィは爽快感がまったくない
バクスタはそれでもいいとしてもさ。
250: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 15:01:47.18 ID:LAvjy1YQ0.net
>>236
Dark soul II、って書いてあるぞ
今回もパリィは倒れてからスタブか
Dark soul II、って書いてあるぞ
今回もパリィは倒れてからスタブか
237: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:56:29.55 ID:6HmEFPjk0.net
>>230
踊り手と石のドラゴンは別じゃない
踊り手と石のドラゴンは別じゃない
238: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:57:01.45 ID:eNvWFeaJ0.net
>>237
そうだったわ
そうだったわ
240: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:57:29.83 ID:rkM3frn10.net
>>230
戦闘の構えってのが気になる
間合いをジリジリ責めるような戦闘だけどスピーディーでもあってほしい
戦闘の構えってのが気になる
間合いをジリジリ責めるような戦闘だけどスピーディーでもあってほしい
233: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:54:14.94 ID:aOfQWfVN0.net
盾崩しのスピードもう少し速くならないかな、キックより好きなんだよねあの追い詰める感じ
あともう少しモーションかっこよくして
あともう少しモーションかっこよくして
243: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:59:22.91 ID:2L8CFYFh0.net
技いれるんなら、奇跡や魔法からのコンボも充実させてほしいよね
しつこくてスマンケド怒りスタブ使いたいんだよ
ちなみにダクソ2では魔法や奇跡絡めたコンボ有った?
しつこくてスマンケド怒りスタブ使いたいんだよ
ちなみにダクソ2では魔法や奇跡絡めたコンボ有った?
251: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 15:02:41.24 ID:k7uFDS3H0.net
>>243
パリィからの炎の鎚→致命というのがあるくらい
あとは追うものや追憶展開からの各種追撃だがこれはコンボというより連携だな
パリィからの炎の鎚→致命というのがあるくらい
あとは追うものや追憶展開からの各種追撃だがこれはコンボというより連携だな
274: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 15:08:48.73 ID:CE2YiWpO0.net
>>243
怒りはちゃんと発生前に致命とられる隙が存在してて怒りスタブも回避方法があるし戦闘に幅がでてたよな
キャンセルもあったし
隙が存在したというか、スタブがノーモーションで入るからちょっとした硬直も隙になるって感じか
怒りはちゃんと発生前に致命とられる隙が存在してて怒りスタブも回避方法があるし戦闘に幅がでてたよな
キャンセルもあったし
隙が存在したというか、スタブがノーモーションで入るからちょっとした硬直も隙になるって感じか
256: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 15:04:58.09 ID:93Fzl7UV0.net
何度も言われてるがM字開脚まで待つのが嫌ならパリィしてすぐにスタブ入れればいいだけだぞ
まあM字はダサい(格好からして屈辱感がすごいから厨装備とか煽るのに最適で楽しいけど)から違うのにしてほしいが、パリィ時の隙時間はやはりあのくらいは欲しい
出の遅さのせいで産廃なモーションや魔法の救いだから
まあM字はダサい(格好からして屈辱感がすごいから厨装備とか煽るのに最適で楽しいけど)から違うのにしてほしいが、パリィ時の隙時間はやはりあのくらいは欲しい
出の遅さのせいで産廃なモーションや魔法の救いだから
267: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 15:07:47.39 ID:2L8CFYFh0.net
>>256
無理 却下。
一呼吸待たないと致命入れられません。
あれがいいとか頭どうかしてんのかよ。
テンポが悪い原因。
パリィは絶対無印かデモンズだろ。
無理 却下。
一呼吸待たないと致命入れられません。
あれがいいとか頭どうかしてんのかよ。
テンポが悪い原因。
パリィは絶対無印かデモンズだろ。
278: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 15:09:45.11 ID:uJWWROfe0.net
>>267
むしろ一呼吸まったら入らないだろ
パリィと同時にボタン押せば立ったままのスタブになる
むしろ一呼吸まったら入らないだろ
パリィと同時にボタン押せば立ったままのスタブになる
282: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 15:12:37.12 ID:V+aqQQ360.net
>>267
一呼吸いらないんだよなぁ
つーか一呼吸待ったらスタブ始動モーション外れることあるし
一呼吸いらないんだよなぁ
つーか一呼吸待ったらスタブ始動モーション外れることあるし
302: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 15:18:41.99 ID:2L8CFYFh0.net
>>282>>281
怯みスタブではないの?
それ知らんわ。どちらにせよ。
ダクソ2はM字後でもスタブチャンス長すぎるから却下
無印なんてタイミング逃すとスタブチャンス逃すんだぞ
そのくらいタイミングが多少シビアでも良いだろう。
怯みスタブではないの?
それ知らんわ。どちらにせよ。
ダクソ2はM字後でもスタブチャンス長すぎるから却下
無印なんてタイミング逃すとスタブチャンス逃すんだぞ
そのくらいタイミングが多少シビアでも良いだろう。
313: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 15:22:28.16 ID:V+aqQQ360.net
>>296
元からできるよ
複数戦じゃ倒れるまで待ってたらスタブ入れられないこともあるし使い道ないとかとんでもない
>>302
あれくらいあるから産廃モーションや産廃魔法の受け皿になるんやで
パリィアザル奔流とかパリィアルトリ剣一回転斬りとかパリィ白直R2とかパリィ溶鉄二刀L2とかやってから言ってくれ
元からできるよ
複数戦じゃ倒れるまで待ってたらスタブ入れられないこともあるし使い道ないとかとんでもない
>>302
あれくらいあるから産廃モーションや産廃魔法の受け皿になるんやで
パリィアザル奔流とかパリィアルトリ剣一回転斬りとかパリィ白直R2とかパリィ溶鉄二刀L2とかやってから言ってくれ
263: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 15:06:24.30 ID:J+POWpnA0.net
ダクソ2信者はM字開脚まで擁護してるのか
273: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 15:08:38.61 ID:k7uFDS3H0.net
>>263
実際色々出来て便利なんだ
奔流や太陽槍のような大技を実戦で当てる数少ない手段だし
実際色々出来て便利なんだ
奔流や太陽槍のような大技を実戦で当てる数少ない手段だし
266: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 15:06:50.76 ID:V+aqQQ360.net
なぜテンポが悪くなると言いつつ倒れこむまで致命入れないで待っているのか俺には理解できない
281: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 15:11:38.14 ID:LAvjy1YQ0.net
ダクソ2のパリィ即致命は意外に知らないヤツ多いよな
ぶっちゃけM字は煽り入れたりスペルぱなしたり出来るから好き
ぶっちゃけM字は煽り入れたりスペルぱなしたり出来るから好き
406: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 16:30:26.33 ID:EOBWmH8J0.net
技量上げたらモーション増えて
筋力は攻撃力上昇
みたいにすれば
武器毎に筋力の補正変えるだけで火力のバランスとれるし
例外的に一部武器は筋力の補正をEくらいに抑えて
技量だけで攻撃力が増える多モーション武器
筋力補正高い武器は攻撃力高いけど
モーションを確保するにはある程度技量増やして筋力抑える必要あるし
筋力とスタミナだけでパワー優先でもいい
ステータスがキャラの性能だけじゃなくて戦い方に反映されるような
形にすれば同じ武器のビルドにも幅が出るんじゃないかなぁ
なにより技量と筋力と上質の差別化がかなり細分化されると思う
筋力は攻撃力上昇
みたいにすれば
武器毎に筋力の補正変えるだけで火力のバランスとれるし
例外的に一部武器は筋力の補正をEくらいに抑えて
技量だけで攻撃力が増える多モーション武器
筋力補正高い武器は攻撃力高いけど
モーションを確保するにはある程度技量増やして筋力抑える必要あるし
筋力とスタミナだけでパワー優先でもいい
ステータスがキャラの性能だけじゃなくて戦い方に反映されるような
形にすれば同じ武器のビルドにも幅が出るんじゃないかなぁ
なにより技量と筋力と上質の差別化がかなり細分化されると思う
411: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 16:37:05.22 ID:6HmEFPjk0.net
>>406
ラジオで宮崎が、魔力ステ上げたら魔法も進化するみたいなこともやってみたいとか言ってたな
ラジオで宮崎が、魔力ステ上げたら魔法も進化するみたいなこともやってみたいとか言ってたな
413: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 16:38:45.15 ID:eNvWFeaJ0.net
>>411
それいいな
浮遊するソウルみたいにパラメーターで
玉の数が変わる、みたいなのが欲しい
それいいな
浮遊するソウルみたいにパラメーターで
玉の数が変わる、みたいなのが欲しい
引用元:2ch.sc



















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