敏捷の撤廃と戦闘スピード上昇か
これは期待出来るな
これは期待出来るな
176: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:24:47.01 ID:2L8CFYFh0.net
>>168
?? それってどこソース?
?? それってどこソース?
178: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:27:27.87 ID:gAtcRVtf0.net
>>176
ファミ通フラゲ
ファミ通フラゲ
182: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:30:07.30 ID:2L8CFYFh0.net
>>178
フラゲ?
ファミ通の内部の人?
守秘義務大丈夫か?逮捕されんぞ
フラゲ?
ファミ通の内部の人?
守秘義務大丈夫か?逮捕されんぞ
190: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:34:01.71 ID:gAtcRVtf0.net
>>182
検索くらいすれば?
検索くらいすれば?
195: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:36:30.77 ID:2L8CFYFh0.net
>>193
はちまで見つけた
>>190
はちまにあったわ すまん
はちまで見つけた
>>190
はちまにあったわ すまん
172: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:22:02.50 ID:f5y5qLSx0.net
敏捷撤廃は有能さすがザキミヤ
177: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:26:10.56 ID:X6dqmE7F0.net
敏捷なくなるのはええな
めんどくさかっただけだしあれ
めんどくさかっただけだしあれ
180: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:28:49.22 ID:93Fzl7UV0.net
敏捷はまあ新キャラ作ったら必ず100に上げてたしなくてもいいな
戦闘スピード上昇は嫌な予感するなあ
フロムが早くする時はだいたいゲーム性がアホみたいに薄くなるし
ダクソ2からモーションキャンセルでの隙消しが必要ないくらいの硬直にする程度ならいいんだが
戦闘スピード上昇は嫌な予感するなあ
フロムが早くする時はだいたいゲーム性がアホみたいに薄くなるし
ダクソ2からモーションキャンセルでの隙消しが必要ないくらいの硬直にする程度ならいいんだが
181: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:28:58.37 ID:GZQ9uh2J0.net
戦闘スピード上昇は最高だな
ダクソ2のモッサモサはマジ勘弁
ダクソ2のモッサモサはマジ勘弁
184: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:31:10.19 ID:2L8CFYFh0.net
>>181
敵も技使ってくるみたい
敵も技使ってくるみたい
183: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:30:34.55 ID:zIUbqj2h0.net
ブラボほど上げると流石に違和感あるだろうからデモンズくらいでいい
ブラボはブラボの路線で行って欲しい
ブラボはブラボの路線で行って欲しい
186: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:31:45.74 ID:gAtcRVtf0.net
ダクソ2はいかんせん遅すぎた
191: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:34:39.13 ID:+QKt1wrx0.net
振りの遅さよりクソみたいな硬直がな
ノーロックでも振りたい方向に武器が振れないし制約がガチガチ過ぎた
ノーロックでも振りたい方向に武器が振れないし制約がガチガチ過ぎた
192: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:34:54.52 ID:6HmEFPjk0.net
宮崎「敏捷の概念は採用しないと思う。パラメータを上げるまでアクションにストレスがあるから
193: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:35:49.14 ID:zIUbqj2h0.net
>>192
原文どこかわかる?
原文どこかわかる?
200: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:38:29.63 ID:2L8CFYFh0.net
>>193
3はどんな世界観に?)
宮崎D「終末、あるいは滅びの色が強くなっている」
(基本的な部分に変化はある?)
宮崎「しっかりと継承しているし、2で便利になった部分は基本的に引き継いでいる。」
(剣戟アクションについて)
宮崎「シリーズらしさを崩さないように、戦術やキャラクタービルドの幅を広げている。
ロールプレイに貢献するような新しいアクション要素を追加しており、
たとえばショートボウは連射の概念を採用し、ローリングやステップからスムーズに繋げられるイメージ。
アクションスピードは前作、前々作よりも若干速く、直感的に動かせるように調整している。
敏捷の概念は採用しないと思う。パラメータを上げるまでアクションにストレスがあるから」
「マップの数は2よりは少なくなると思うが、各マップのスケール感は大きく増していると思う」
3はどんな世界観に?)
宮崎D「終末、あるいは滅びの色が強くなっている」
(基本的な部分に変化はある?)
宮崎「しっかりと継承しているし、2で便利になった部分は基本的に引き継いでいる。」
(剣戟アクションについて)
宮崎「シリーズらしさを崩さないように、戦術やキャラクタービルドの幅を広げている。
ロールプレイに貢献するような新しいアクション要素を追加しており、
たとえばショートボウは連射の概念を採用し、ローリングやステップからスムーズに繋げられるイメージ。
アクションスピードは前作、前々作よりも若干速く、直感的に動かせるように調整している。
敏捷の概念は採用しないと思う。パラメータを上げるまでアクションにストレスがあるから」
「マップの数は2よりは少なくなると思うが、各マップのスケール感は大きく増していると思う」
194: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:36:18.96 ID:CkmQWGlB0.net
自分が遅いならともかく敵は何事もなくビュンビュン動いたから理不尽だわな
196: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:36:48.14 ID:h4HZomub0.net
やっぱり宮崎だな有能
197: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:37:10.30 ID:EOBWmH8J0.net
無印と2ってどっちがもっさりだと思う?
198: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:37:27.62 ID:CkmQWGlB0.net
>>197
買えばええで
買えばええで
201: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:38:32.45 ID:uJWWROfe0.net
>>197
キャンセルとかの操作感はダクソ2がもっさりだが
純粋なゲームスピードは無印が最遅
結論:どっちもどっち
キャンセルとかの操作感はダクソ2がもっさりだが
純粋なゲームスピードは無印が最遅
結論:どっちもどっち
218: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:48:11.54 ID:EOBWmH8J0.net
>>201
ありがとう、言われてみて思い出したらそのとおりだった。
ありがとう、言われてみて思い出したらそのとおりだった。
202: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:38:37.74 ID:YeZpvHtm0.net
ゲーム速度が上昇すると直剣とか見てから回避できなくなりそうだw
206: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:41:42.24 ID:dJUw/kQv0.net
そういやクソ2やった後クソ無印やると剣の振り遅すぎてストレスだったな
219: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:48:32.54 ID:1GveHXSU0.net
敏捷の撤廃はGJ
でもブラボ並みにステの種類を減らすのは勘弁
適応力無くした2くらいがちょうどいい
でもブラボ並みにステの種類を減らすのは勘弁
適応力無くした2くらいがちょうどいい
引用元:2ch.sc



















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