デモプレイのレポート来た
http://fextralife.com/dark-souls-3-e3-info/
http://fextralife.com/dark-souls-3-e3-info/
887: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 10:58:19.22 ID:ncwa9bp20.net
>>874
マッチングはサイン式でslマッチがベースって書いてあるように見えるけど
英語分かんねえから誰か翻訳してくれ
マッチングはサイン式でslマッチがベースって書いてあるように見えるけど
英語分かんねえから誰か翻訳してくれ
895: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:04:27.33 ID:Q8NInorQ0.net
>>874
こっちに食いつこうぜ
こっちに食いつこうぜ
899: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:06:57.93 ID:xienJT4g0.net
>>874
もっと詳細なのきたねありがとん
新しく分かったのは
レベルマッチング確定
闘技場っぽいのあり
Y
こんなもんか。盾と剣の組み合わせで色んな技が出せるっぽい感じに書いてあるけどさてはて
もっと詳細なのきたねありがとん
新しく分かったのは
レベルマッチング確定
闘技場っぽいのあり
Y
こんなもんか。盾と剣の組み合わせで色んな技が出せるっぽい感じに書いてあるけどさてはて
903: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:09:42.49 ID:5+bkpsn+0.net
>>874
主人公の蘇生、打倒、薪の王がおおまかなテーマ?
主人公の蘇生、打倒、薪の王がおおまかなテーマ?
911: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:13:47.35 ID:5+bkpsn+0.net
>>903
薪の王の復活とその王を倒そうとするダークヒーローの間違い
薪の王の復活とその王を倒そうとするダークヒーローの間違い
904: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:11:06.34 ID:hBmR5uNz0.net
>>874を翻訳するのでまってくれ、がんばる
916: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:17:52.86 ID:w7RtplTr0.net
>>904
YU-NO
YU-NO
905: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:11:08.81 ID:rTy2ZBAd0.net
>>874
なんで頑なにサイン方式続けるんだ?
人が分散して全く良いことないんだけど
なんで頑なにサイン方式続けるんだ?
人が分散して全く良いことないんだけど
908: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:12:53.60 ID:T9oM+kqe0.net
>>905
鐘にした結果があれならサインの方がマシ
できればDLCチャレンジエリアみたいな特定の場所に書いたサインが別の所に飛ぶっていうあれをどうにか改良して欲しいところではある
鐘にした結果があれならサインの方がマシ
できればDLCチャレンジエリアみたいな特定の場所に書いたサインが別の所に飛ぶっていうあれをどうにか改良して欲しいところではある
915: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:17:40.15 ID:rTy2ZBAd0.net
>>908
鐘システム最初は狩人呼びの鐘を鳴らした人と小さな鐘を鳴らした人が(どのエリアにいようと)マッチするシステムだと思ったけど
実際は見えないだけでサイン方式と全く変わらなかった
鐘システム最初は狩人呼びの鐘を鳴らした人と小さな鐘を鳴らした人が(どのエリアにいようと)マッチするシステムだと思ったけど
実際は見えないだけでサイン方式と全く変わらなかった
918: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:18:44.38 ID:uJWWROfe0.net
>>915
見えないってのが一番ダメな点だったわ
見えないってのが一番ダメな点だったわ
922: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:22:22.97 ID:T9oM+kqe0.net
>>915
>狩人呼びの鐘を鳴らした人と小さな鐘を鳴らした人が(どのエリアにいようと)マッチするシステム
略式が大体そんな感じなんだろうけど実際は聖杯という限られたエリアだし
ホストと白が多過ぎても繋がりにくくてゴールデンタイムより平日昼だの夕方だののほうが繋がりやすいという糞システムだからなあ
色々難しいんだろうね
>狩人呼びの鐘を鳴らした人と小さな鐘を鳴らした人が(どのエリアにいようと)マッチするシステム
略式が大体そんな感じなんだろうけど実際は聖杯という限られたエリアだし
ホストと白が多過ぎても繋がりにくくてゴールデンタイムより平日昼だの夕方だののほうが繋がりやすいという糞システムだからなあ
色々難しいんだろうね
914: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:16:44.08 ID:uJWWROfe0.net
>>874
ダクソ2に似た太陽万歳確認!まで読んだ
今回か太陽の何になるのかね
次こそ太陽メダルにはなにか消費アイテムとしての使い道をつけてくれ
ダクソ2に似た太陽万歳確認!まで読んだ
今回か太陽の何になるのかね
次こそ太陽メダルにはなにか消費アイテムとしての使い道をつけてくれ
877: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 10:50:35.81 ID:Q8NInorQ0.net
マッチングはレベル帯だけかな
917: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:18:33.70 ID:MdBTDqaK0.net
>>There will also be no Dueling Arena and when asked whether there will be unique multiplayer PvP mechanics, Miyazaki said there will be “unique” ones for sure.
まぁ死合とか闘技場とか、分かりやすい代物じゃないのは確かだな
道場需要も兼ねて、好きな所でタイマンせぇよって感じのものだったりする・・?uniqueって例の人形のあれやろか
つーかどこでもサイン的な物はないのかな
白から需要チェックとかできりゃいいけど
coopの仕方に全く進歩がないなら呆れざるをえない
まぁ死合とか闘技場とか、分かりやすい代物じゃないのは確かだな
道場需要も兼ねて、好きな所でタイマンせぇよって感じのものだったりする・・?uniqueって例の人形のあれやろか
つーかどこでもサイン的な物はないのかな
白から需要チェックとかできりゃいいけど
coopの仕方に全く進歩がないなら呆れざるをえない
919: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:19:18.11 ID:Tc/L+OCN0.net
なんだグウィン復活するのか
光の槍使ってくれるだろうか
光の槍使ってくれるだろうか
920: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:19:39.84 ID:kz+/Gupv0.net
ブラボの略式聖杯みたいに何処でもいいから協力&侵入が出来る装置欲しい
協力はサイン描く性質上難しいけど侵入と報復はそっちのが便利でいい
協力はサイン描く性質上難しいけど侵入と報復はそっちのが便利でいい
921: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:20:16.25 ID:t8NgZZYv0.net
どの薪の王や
926: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:29:37.86 ID:rTy2ZBAd0.net
篝火をロビーみたいにして白呼べれるようにするのが世界観も損なわないしいいと思うんだけどな
2人目の白呼ぶ待ち時間は白も一緒に篝火で休めば
なんかダークソウルが出た時そういう画像あった気がする
2人目の白呼ぶ待ち時間は白も一緒に篝火で休めば
なんかダークソウルが出た時そういう画像あった気がする
928: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:30:20.77 ID:LgyF2llr0.net
なあ30FPSって書いてあるけどウソだろ…?
うわあああああああ
うわあああああああ
929: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:31:45.78 ID:wPPwj2L30.net
受け入れなさい
930: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:32:04.13 ID:hBmR5uNz0.net
今戦闘の部分翻訳してる
のろのろですまんな
のろのろですまんな
931: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:32:14.71 ID:ans44QKn0.net
は?30fps?
冗談だろww
冗談だろww
934: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:35:42.32 ID:jBsizDS60.net
グラフィック上がればfpsもそれくらいにはなるんじゃねえの 嫌ならPC版やればいい
935: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:35:52.85 ID:mw/OUc5+0.net
30fpsやねぇ
やっぱりPS4切らないと60は無理なんじゃなかろうか
やっぱりPS4切らないと60は無理なんじゃなかろうか
940: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:40:07.96 ID:rTy2ZBAd0.net
>>935
PS2にでも出す気か?
PS2にでも出す気か?
936: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:38:22.55 ID:LgyF2llr0.net
パリィバクスタは2基準だと
948: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:42:57.05 ID:aOfQWfVN0.net
>>936
マジなら無印信者憤死やな
マジなら無印信者憤死やな
938: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:39:18.83 ID:CkmQWGlB0.net
倒れてから致命までおっそいパリィ続投か
941: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:40:31.74 ID:CE2YiWpO0.net
>>938
えーそれ無能杉内
えーそれ無能杉内
943: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:41:31.05 ID:ans44QKn0.net
ブラボは30fpsでよかったけどダクソはヌルヌルの方がいいわ
重厚感がある感じがいい
重厚感がある感じがいい
944: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:41:52.08 ID:CE2YiWpO0.net
900p、30fpsを採用した『Assassin’s Creed: Unity』のワールド・レベル・デザイン・ディレクターNicolas Guerin氏が、
業界全体が60fpsから手を引きつつあるとの考えを述べ、ジャンルによっては30fpsの方が適していると語っている。
Nicolas Guerin
Ubisoftは昔から、60fpsの推進を望んでいた。私はあまり良いアイデアだとは思っていない。60fpsから得ることはあまり無いし、本物に見えないからね。
(通常の倍の48fpsを採用した)映画『ホビット』も少しそうだったが、違和感があるんだ。
それに、他のゲームでも同じだ――(60fpsから30fpsになった)『Rachet and Clank』シリーズのようにね。
ビデオゲーム業界全体がそのスタンダードから手を引きつつあると考えている。達成するのが30fpsの倍は困難になるし、
映像や画像のレンダリング・クオリティの観点でも、それほど効果的ではないからね。
クリエイティブ・ディレクターAlex Amancio氏も同意見だ。
Alex Amancio
我々の目標は30だった。その方が映画的になるんだ。60はシューターには適しているが、アクション・アドベンチャーの場合はそうでもない。
実際、30fpsの方がしっくり来るんだよ。それに、全てを限界まで引き出すことができる。
誰もが解像度を気にしだした時と似ているよ。ピクセルが増えれば満足なのかな?ゲームがゴージャスなら、数字なんてどうでもいいはずだ。
なんか山際もこんなこと言ってたよな
業界全体が60fpsから手を引きつつあるとの考えを述べ、ジャンルによっては30fpsの方が適していると語っている。
Nicolas Guerin
Ubisoftは昔から、60fpsの推進を望んでいた。私はあまり良いアイデアだとは思っていない。60fpsから得ることはあまり無いし、本物に見えないからね。
(通常の倍の48fpsを採用した)映画『ホビット』も少しそうだったが、違和感があるんだ。
それに、他のゲームでも同じだ――(60fpsから30fpsになった)『Rachet and Clank』シリーズのようにね。
ビデオゲーム業界全体がそのスタンダードから手を引きつつあると考えている。達成するのが30fpsの倍は困難になるし、
映像や画像のレンダリング・クオリティの観点でも、それほど効果的ではないからね。
クリエイティブ・ディレクターAlex Amancio氏も同意見だ。
Alex Amancio
我々の目標は30だった。その方が映画的になるんだ。60はシューターには適しているが、アクション・アドベンチャーの場合はそうでもない。
実際、30fpsの方がしっくり来るんだよ。それに、全てを限界まで引き出すことができる。
誰もが解像度を気にしだした時と似ているよ。ピクセルが増えれば満足なのかな?ゲームがゴージャスなら、数字なんてどうでもいいはずだ。
なんか山際もこんなこと言ってたよな
947: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:42:17.44 ID:Y5VlkcaG0.net
アクションゲーで30fpsとかふざけてんのか?
949: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:44:27.15 ID:kz+/Gupv0.net
ヌルヌル過ぎて違和感があるってことなのかな
まあ確かに60fqsのヌルヌルはリアルってのとは別の中毒性っぽいけど
まあ確かに60fqsのヌルヌルはリアルってのとは別の中毒性っぽいけど
950: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:44:36.64 ID:A/lTrNGl0.net
fpsてどんな感じです?
PS4ダクソ2でどれくらい?
PS3の旧作だと、どれくらい?
PS4ダクソ2でどれくらい?
PS3の旧作だと、どれくらい?
952: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:44:47.81 ID:uJWWROfe0.net
固定30なら・・・固定30なら・・・固定30なら・・・!
ブラボの可変30がゴミだったが固定なら慣れればいいだけだ!
ブラボの可変30がゴミだったが固定なら慣れればいいだけだ!
955: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:45:42.90 ID:Jrsx9Tph0.net
>>952
まぁそれはある
固定はだいぶいい
まぁそれはある
固定はだいぶいい
956: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:47:53.34 ID:CE2YiWpO0.net
最悪致命モーションがデモンズレベルでもっさりなければ2の致命でもおっけーな気は多少してる
もっさりがゆえに魔法ぶっぱ相手にロリスタもとれないし
前動作のだささも堅実でいかした動作に洗練してほしい
かっこつければいいっていうブラボも違う
もっさりがゆえに魔法ぶっぱ相手にロリスタもとれないし
前動作のだささも堅実でいかした動作に洗練してほしい
かっこつければいいっていうブラボも違う
975: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 11:59:26.35 ID:93Fzl7UV0.net
いくつかの武器は二刀流が可能って言い方が不安だな
装備関連はダクソ2準拠でいいのに
シミター二つで一つの装備扱いってことはブラボみたいに装備の自由度低いのかね
装備関連はダクソ2準拠でいいのに
シミター二つで一つの装備扱いってことはブラボみたいに装備の自由度低いのかね
979: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 12:01:44.59 ID:ans44QKn0.net
腰以上の高さは登れないシリーズなのになにを抜かしてやがる!
絶対ないわ
絶対ないわ
984: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 12:03:40.48 ID:Tc/L+OCN0.net
薪の王が出てるのに1,2と関係ないわけないじゃん
ついでに巨人の王もいるし
ついでに巨人の王もいるし
985: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 12:03:49.29 ID:A/lTrNGl0.net
ダクソ3は、
1080Pで、30fpsで、
ブラボと同等の画質で合ってる?
1080Pで、30fpsで、
ブラボと同等の画質で合ってる?
986: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 12:03:52.11 ID:uJWWROfe0.net
正確には強化方法はダークソウル2を更に発展させた方法になります、だな
991: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 12:05:18.57 ID:pDPALmcQ0.net
>>986
ベースはダクソ2か
ベースはダクソ2か
989: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 12:04:21.76 ID:LgyF2llr0.net
>闘技場なし
ダクソ2で数少ない好評なシステムだったのにどうして無くすんですか!
余程ユニークな対人システムに自信があると見える…
ダクソ2で数少ない好評なシステムだったのにどうして無くすんですか!
余程ユニークな対人システムに自信があると見える…
引用元:2ch.sc



















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