攻めの最強格クイステがなぁ。あれ戦技連発したらスタミナ消費徐々に増えていく仕様にすればバランスとれたかも。
最後アプデで竜狩りとか黒特大修正する前にやるべきはこいつだった
最後アプデで竜狩りとか黒特大修正する前にやるべきはこいつだった
362: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/03/07(木) 15:11:31.99 ID:WD0IEndAp
>>360
当時はそこまで脅威とは思われてなかったのだから仕方ない
フロムはこっちがモンク言わないとバランスの悪さに気づかないんだから
当時はそこまで脅威とは思われてなかったのだから仕方ない
フロムはこっちがモンク言わないとバランスの悪さに気づかないんだから
364: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/03/07(木) 15:16:18.16 ID:8RwFei/rM
>>360
クイステがほんとにうまい人は殆ど連発しないから微妙
寧ろ短剣特に手鎌の両手R1とか我慢併用の超性能が問題
クイステ連発してくるだけなら幾らでも対抗策はある
クイステがほんとにうまい人は殆ど連発しないから微妙
寧ろ短剣特に手鎌の両手R1とか我慢併用の超性能が問題
クイステ連発してくるだけなら幾らでも対抗策はある
366: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/03/07(木) 15:23:30.31 ID:qOp6xmV/0
>>364
クイステどんな対策してる?現状スタミナコスパでどうしても不利になっちゃう
クイステどんな対策してる?現状スタミナコスパでどうしても不利になっちゃう
376: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/03/07(木) 15:39:53.56 ID:8RwFei/rM
>>366
俺の場合はフリ鎌がメインなのでクイステ飛び込みに対して戦技R2起点で対処するのがまず1つ目
サブで常に用意してるクロスボウのタックル→射撃は実質クイステメタなのできっちり決めればこれだけで安全に勝てるのが2つ目
一般に言われてる直剣ディレイでもよっぽどスタミナ差が無ければ互角以上に戦える筈だが
ただし我慢併用されたら対抗策はほぼなし
俺の場合はフリ鎌がメインなのでクイステ飛び込みに対して戦技R2起点で対処するのがまず1つ目
サブで常に用意してるクロスボウのタックル→射撃は実質クイステメタなのできっちり決めればこれだけで安全に勝てるのが2つ目
一般に言われてる直剣ディレイでもよっぽどスタミナ差が無ければ互角以上に戦える筈だが
ただし我慢併用されたら対抗策はほぼなし
384: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/03/07(木) 16:17:11.38 ID:qOp6xmV/0
>>376
クロスボウタックルは目から鱗だった。色々対策あるもんだね、サンクス
クロスボウタックルは目から鱗だった。色々対策あるもんだね、サンクス
363: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/03/07(木) 15:15:32.02 ID:ZAav3IRx0
属性ダガーとか半葉はあのままアプデが続いてたら許されなかったと思う
365: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/03/07(木) 15:17:14.50 ID:dPcgUrFj0
数年間プレイされてやっと凶悪さが露呈する様なのを気付けというのも酷な話だからな…
367: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/03/07(木) 15:24:22.10 ID:W19a75LS0
クイステ短剣が強いと言うより属性派生が強いだけじゃないの?
368: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/03/07(木) 15:26:02.82 ID:Z3aBrVsU0
最後の最後で属性ダガー強化はマジでやらかしたな
属性マン皆お手軽に高火力致命を持てるようになっちゃうんだもん
属性マン皆お手軽に高火力致命を持てるようになっちゃうんだもん
371: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/03/07(木) 15:29:10.74 ID:8dZqVl/k0
>>368
属性ダガーとか手鎌とか使ってる奴は何がなんでも勝ちたいんだろ
設定した奴は間違いなくアホだが
属性ダガーとか手鎌とか使ってる奴は何がなんでも勝ちたいんだろ
設定した奴は間違いなくアホだが
373: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/03/07(木) 15:32:45.97 ID:8RwFei/rM
属性ダガーはそれまで地味に下方修正されてきたパリイリスクを帳消しにして余りあり
半葉は基本性能高い上にローリスクでぶん回せる戦技持ちという狂王で既に実証された凶悪さに超威力チェインをかねさせるという迷采配
雷矢は攻撃魔法にほぼ共通するタイミング調整の難を廃した上で高速弾・キャンセル自在&移動可と実質火炎噴流(強)に相当する超性能
半葉は基本性能高い上にローリスクでぶん回せる戦技持ちという狂王で既に実証された凶悪さに超威力チェインをかねさせるという迷采配
雷矢は攻撃魔法にほぼ共通するタイミング調整の難を廃した上で高速弾・キャンセル自在&移動可と実質火炎噴流(強)に相当する超性能
375: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/03/07(木) 15:39:07.54 ID:ZAav3IRx0
問題児はDLC2産が多いな
乱戦だと総督とかも他の特大よりずっとやばいし
乱戦だと総督とかも他の特大よりずっとやばいし
377: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/03/07(木) 15:40:48.94 ID:H4XTJVyC0
浄火ってのがあってぇ…
378: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/03/07(木) 15:43:51.72 ID:dPcgUrFj0
浄火はかっこいいのと射程短いから許されてる感ある
379: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/03/07(木) 15:45:13.60 ID:ZAav3IRx0
浄火と居合いパリィは食らうとしてやられた感が凄い
380: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/03/07(木) 15:50:10.37 ID:8RwFei/rM
クロスボウのタックルはリーチ短く威力・スタミナ削りで劣るが小回りの効く英雄の突撃といった感じなのでクイステをお手軽にメタれるつまらんけど
浄化に当たるのはただの不注意でしかないのでメタとは言えない気がする
浄化に当たるのはただの不注意でしかないのでメタとは言えない気がする
383: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/03/07(木) 16:16:47.11 ID:W19a75LS0
術師が属性強化しろって騒いでたからね
引用元:2ch.sc



















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