ダークソウル リマスター 003

200: 名無しさん@お腹いっぱい。  2018/09/22(土) 19:14:02.19 ID:zC/I70Z20
スタブに特化しすぎたゲーム
新規はわけ分からすほぼワンパンでまあ定着なんてしないわな


201: 名無しさん@お腹いっぱい。  2018/09/22(土) 19:26:15.20 ID:4hkZAORXr
仕様把握したらシリーズで一番対人楽しいんだけどなぁ

202: 名無しさん@お腹いっぱい。  2018/09/22(土) 21:11:01.01 ID:gUy6AuLE0
ケツの掘り方と回避の仕方覚えりゃ結構楽しいけど覚えるまでの道のりが長すぎる

203: 名無しさん@お腹いっぱい。  2018/09/22(土) 23:15:31.39 ID:NxpOZ7ZZ0
ホモステとロリスタとかの基本行動なんて誰でも速攻で身につけられると思うけどな

217: 名無しさん@お腹いっぱい。  2018/09/23(日) 05:56:43.50 ID:GfcDB5Ckp
バクスタの時、ダメージ入らない現象が謎。
タイミングの問題なんかな?

218: 名無しさん@お腹いっぱい。  2018/09/23(日) 06:05:37.64 ID:iMZ0cMfk0
>>217
スタブとると同時にダメージもらうとそうなる
トゲ防具付けて相手にローリングすれば再現可能

219: 名無しさん@お腹いっぱい。  2018/09/23(日) 06:48:39.46 ID:GfcDB5Ckp
>>218
なるほどね

スタブ取ったのに相手ノーダージで、スタブ取られてないかのような動きするのも同じような条件なんやろね
こっちはスタブの動作するから自由に動けないのに相手は自由に動けるからエストで回復とかしてて、ちょっと腹立つわ

尻掘り関係は色々ガバガバや

220: 名無しさん@お腹いっぱい。  2018/09/23(日) 08:17:20.65 ID:iMZ0cMfk0
>>219
それは別、同スタになった時毎回×連打してたら勝手にできるよ
っていくつか前のスレにあった

222: 名無しさん@お腹いっぱい。  2018/09/23(日) 09:14:49.09 ID:Bq6NGAv10
>>220
×連打は抜けスタのやり方ではないよ
抜けスタになった時にスタブダメ回避する為にロリしてるだけ

226: 名無しさん@お腹いっぱい。  2018/09/23(日) 11:40:32.42 ID:dwZn4YN90
>>222
ローリング連打で抜けやすくなるはたぶん勘違いだよな

抜けになるかどうかの要因はお互いのスタブタイミングとラグにより、ほんの一瞬で決まってるはず
いつもR1押した次の瞬間結果は出てて、×連打を挟める時間なんかない

221: 名無しさん@お腹いっぱい。  2018/09/23(日) 08:54:25.57 ID:M+Sxp7+Br
スタブ抜けはうまい人にとっては技術らしいからなぁ

223: 名無しさん@お腹いっぱい。  2018/09/23(日) 09:53:51.62 ID:MGtUEBOQ0
同スタのとき僅かに遅くスタブした方が自由に動けるようになりタイミングよくローリングすることでダメージを無効化できるぞ
この場合空スタをしている側はスタブ後のスタブ無効判定が無いので動ける側はトレインを取りやすくなっているぞ
ホモステのときに最速よりほんの少し遅らせることを意識すると成功しやすいぞ
だからみんな森で遊ぼう


引用元:2ch.sc