DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット70


194: 名無しさん@お腹いっぱい。  2018/01/20(土) 03:53:08.28 ID:U2BFGNIO0
特大より属性ダガーの方が致命ダメージ高いとか理解できん。グレソで1100って......
ホストの時1600飛ばされた事あったのに......


195: 名無しさん@お腹いっぱい。  2018/01/20(土) 03:58:06.33 ID:qPbnYokM0
属性ダガーは設定ミスだからしょうがないね。開き直って使ってる奴を見たら存分に煽り倒していいぞ。

198: 名無しさん@お腹いっぱい。  2018/01/20(土) 05:45:02.43 ID:TupFd/ZWH
設定ミスっていうかダクソ無印のころから属性ダガー&レイピアは致命威力が高かった
物理と属性2つのカット率で計算されるから、属性武器は本来物理単一よりダメージが出ないけど
致命はカット率がほとんど無視されるから属性武器の致命威力がぶっとぶ結果に

200: 名無しさん@お腹いっぱい。  2018/01/20(土) 08:35:46.24 ID:PB4wB/I10
今スズメバチって何かバグあるんだっけ?

201: 名無しさん@お腹いっぱい。  2018/01/20(土) 09:17:00.13 ID:BsoMCWav0
メバチつけても闇属性だけ倍率補正掛からないとかじゃなかったか?

202: 名無しさん@お腹いっぱい。  2018/01/20(土) 09:18:24.35 ID:qPbnYokM0
属性ダガーの致命の威力がおかしくなったのは、去年の3-4月頃にフロムがアップデートでこねくり回したからでしょ。
完全な修正を放棄して今のかたちになったんだぞ。

203: 名無しさん@お腹いっぱい。  2018/01/20(土) 09:22:24.16 ID:RDe6h89Hr
闇が乗らないバグは直ったはずだけど
そうでないと深みダガー流行らないし

204: 名無しさん@お腹いっぱい。  2018/01/20(土) 09:26:50.97 ID:mO58KXdUa
属性ダガー弄った奴は数値だけ適当に見て実ダメがどうなるかなんて計算しなかったんだろうなぁ
うん、これは調整ミスじゃないね、もっと致命的だね

205: 名無しさん@お腹いっぱい。  2018/01/20(土) 09:30:23.68 ID:ot4GMUIFd
致命の一撃だからね

206: 名無しさん@お腹いっぱい。  2018/01/20(土) 09:32:05.00 ID:RmLJ0lqz0
調整班ていいよな、指先1つで攻撃力1万あるようなナイフ作れるんだろ

209: 名無しさん@お腹いっぱい。  2018/01/20(土) 09:45:14.05 ID:qPbnYokM0
アプデの履歴みてると色々思い出すけど、やっぱり一番強烈なのはコレだったな。

呪術「酸の霧」の耐久値ダメージの蓄積速度を上方調整


引用元:2ch.sc