燻り攻略してないの思い出してエリアに入った瞬間侵入来たんだけどなんでこんな辺境の地で侵入続けてんだよしかも軽ロリカーサス噴流というまともに相手したくないスタイルで
312: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 06:38:58.24 ID:+lTswhlXd
まあ倒したけどが入ってない
313: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 06:40:37.97 ID:FvKpRTwO0
ヤラレチャッタのだろう
314: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 06:42:54.71 ID:xzXjJvIL0
いや面倒だから霧逃げしたよ特大武器じゃまず当たらない
315: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 06:58:35.38 ID:WbMcgMy20
燻りはステージ設計ミスだろあれ
ボスまで短すぎるぞ
ボスまで短すぎるぞ
321: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 08:06:05.90 ID:aYOX9Uotd
>>315
ホントはワーム君が妨害していけない予定だったんだけどがばがばディフェンスになってしまったんだ
ホントはワーム君が妨害していけない予定だったんだけどがばがばディフェンスになってしまったんだ
322: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 08:16:45.02 ID:zkzS3JQ50
>>321
思いっきりしっくり来たわ
本来は崩れた床から攻略させる予定だったがあまりにも分からなくしすぎだったか…
思いっきりしっくり来たわ
本来は崩れた床から攻略させる予定だったがあまりにも分からなくしすぎだったか…
323: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 08:18:50.33 ID:GfLUCVE5r
>>321
確かに前室からいくとエスト瓶系スムーズに回収出来るな…
確かに前室からいくとエスト瓶系スムーズに回収出来るな…
317: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 07:09:27.49 ID:f4bWVDqN0
燻り四人で攻略とか一度でいいからしてみたかったな
319: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 07:26:41.18 ID:n+CRKhHy0
>>317
カーサス入り口から白二人連れてバリスタ停止からのボス撃破までやったけど侵入無くてめっちゃ気まずかったよ
カーサス入り口から白二人連れてバリスタ停止からのボス撃破までやったけど侵入無くてめっちゃ気まずかったよ
335: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 10:44:18.47 ID:kaRKyOX1d
普通にやってたらワームの方へ駆け抜けるだろあんなん
336: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 10:53:25.87 ID:7lt67e500
>>335
ワームを見た瞬間引き返して穴開けるルート通った俺が通りますよ
いやアレビビるの俺だけじゃ無い筈だきっと
ワームを見た瞬間引き返して穴開けるルート通った俺が通りますよ
いやアレビビるの俺だけじゃ無い筈だきっと
370: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 15:16:22.72 ID:kaRKyOX1d
>>336
「どうせダメージ覚悟で駆け抜けるんだろ」と突っ込んで行ったわ
「どうせダメージ覚悟で駆け抜けるんだろ」と突っ込んで行ったわ
338: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 11:03:54.07 ID:AEmgqWte0
ワーム初見時はいいアイテム落としそうだから倒してみるかって近づいたら安置が普通にあって笑った
ボスがそのすぐ先にいたのも笑った
ボスがそのすぐ先にいたのも笑った
340: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 11:56:19.00 ID:BKHA7IaX0
ユーザーに配慮してるんだろう
フロムってなんだかんだ言って救済措置あるからよくできてるよ
理不尽と難しいは別物だからね
フロムってなんだかんだ言って救済措置あるからよくできてるよ
理不尽と難しいは別物だからね
341: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 12:18:24.75 ID:fM4GMERid
別にこのゲーム難しくも何ともないがな
随所にあるセーブポイント
スルーしやすい雑魚
親切設計のショトカ
レベル上げて物理で倒せばいいだけのボス
マゾゲーでもなんでもない
随所にあるセーブポイント
スルーしやすい雑魚
親切設計のショトカ
レベル上げて物理で倒せばいいだけのボス
マゾゲーでもなんでもない
342: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 12:24:23.38 ID:kSnsXLa80
それがなかったらなかったで「理不尽!ストレス!クソゲー!」ってみんな叩き出すからな
343: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 12:24:58.20 ID:+kt0mPqd0
突然の死ってのがなくなったよな
344: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 12:25:13.91 ID:Ovk3J3cna
無印の初期の理不尽バグゲーをクリアした人は尊敬する
345: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 12:26:30.54 ID:GfLUCVE5r
しかしワームディフェンスが完璧だったら結構な鬼畜ステージだな
あそこの術師の硬さと弾幕異常だろ
あそこの術師の硬さと弾幕異常だろ
349: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 12:32:56.32 ID:eV+krrVn0
>>345
白やってると時々バリスタくらいででエスト尽きるわ
混沌が浮かびまくってる小部屋やばい
白やってると時々バリスタくらいででエスト尽きるわ
混沌が浮かびまくってる小部屋やばい
346: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 12:28:48.77 ID:AEmgqWte0
そもそも道中の殆どが駆け抜け余裕の時点でヌルゲーに片足突っ込んでる
ただ敵の攻撃で死にやすいってだけだよな
ただ敵の攻撃で死にやすいってだけだよな
348: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 12:32:18.56 ID:GfLUCVE5r
>>346
最近のARPGはみんなそうじゃないか?
とりあえず仁王はダクソ以上の駆け抜けゲーだった
最近のARPGはみんなそうじゃないか?
とりあえず仁王はダクソ以上の駆け抜けゲーだった
350: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 12:33:34.71 ID:nMw7uiHdd
駆け抜けできなかったらできなかったで文句出るだろ
351: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 12:36:44.96 ID:yInnbnkP0
カーサスのインディトラップみたいなのはもっと欲しかったな
352: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 12:38:15.62 ID:AEmgqWte0
カーサスは入口右の迂回ルートが意味不明すぎる
355: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 12:42:17.79 ID:GfLUCVE5r
>>352
周回ならそっち通るだろ
アンリイベントなんてしないし呪術書もいらんしな
周回ならそっち通るだろ
アンリイベントなんてしないし呪術書もいらんしな
356: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 12:43:54.38 ID:AEmgqWte0
>>355
何であそこだけあんなノーリスクショトカ作ったんだろうって思ってね
周回時は役に立つがあそこが今一盛り上がらなかった理由の一つだと考えてる
何であそこだけあんなノーリスクショトカ作ったんだろうって思ってね
周回時は役に立つがあそこが今一盛り上がらなかった理由の一つだと考えてる
357: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 13:22:42.69 ID:uoWOi7e/0
>>356
わけわからんショトカなんぞ他のマップもあるやん
わけわからんショトカなんぞ他のマップもあるやん
353: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 12:39:10.45 ID:GfLUCVE5r
駆け抜け余裕とか言ってたら深みの墓守さんの絶対逃さない執念にドン引き
野外ステージ抜けて一個目のショトカエレベーター乗ったら上から墓守落ちてきてエレベーター上で切り刻まれたぜ
野外ステージ抜けて一個目のショトカエレベーター乗ったら上から墓守落ちてきてエレベーター上で切り刻まれたぜ
358: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 13:25:45.66 ID:FFCCRWEhd
クソ短いエレベーターから出たら犬4匹に襲われるショトカ
359: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 14:09:43.83 ID:Ks/3/2sZd
頂の謎ショトカに比べればまだ使い道あるだろ
なんだよあの謎ショトカ
なんだよあの謎ショトカ
360: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 14:14:38.66 ID:eV+krrVn0
>>359
あれほんとに謎
もうエレベーター?…ああ、うん…って感じ
あれほんとに謎
もうエレベーター?…ああ、うん…って感じ
363: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 14:29:19.18 ID:EnxgNEVl0
>>359
あそこ存在そのものを忘れたままゴールしてるの多いと思う
あそこ存在そのものを忘れたままゴールしてるの多いと思う
361: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 14:14:42.88 ID:uoWOi7e/0
アリアンデルのショトカもやばいw
意味不明
まあ適当に作ってんだろうけど
意味不明
まあ適当に作ってんだろうけど
362: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 14:28:37.91 ID:aYOX9Uotd
古竜の頂きは本当はボスが無名の王しか居なかった説
でもそれだとマップ長いかなーからの古竜設置
でもそれだとマップ長いかなーからの古竜設置
364: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 14:38:51.18 ID:AEmgqWte0
>>362
どうせ隠しステージなんだしそれでも良かった
ボス戦の飛竜は今のまま襲ってくるけどボス戦じゃなくて雑魚モブ扱いでもよかったわ
どうせ隠しステージなんだしそれでも良かった
ボス戦の飛竜は今のまま襲ってくるけどボス戦じゃなくて雑魚モブ扱いでもよかったわ
365: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 14:42:49.45 ID:qb+MLbj+a
>>362
古竜倒した後にマップ繋がってるしそれはないかと
ただ倒した後に篝火前にワープするようにしたのは後付けっぽいけど
次行く場所が分からなくなるのと、召喚される騎士が強すぎてショトカ開通と通過に手間取るから
難易度調整で篝火設置したんだろう
結果エレベーターが意味無しショトカに
古竜倒した後にマップ繋がってるしそれはないかと
ただ倒した後に篝火前にワープするようにしたのは後付けっぽいけど
次行く場所が分からなくなるのと、召喚される騎士が強すぎてショトカ開通と通過に手間取るから
難易度調整で篝火設置したんだろう
結果エレベーターが意味無しショトカに
366: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 14:50:35.22 ID:fcK91qcDM
意味のあるものだけしか置いてはいけないのなら全エリアグウィンドリン無限回廊に定期的にmob配置するだけのマップで良い
無意味なエレベーターもあっていいだろう
無意味なエレベーターもあっていいだろう
369: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 15:09:47.42 ID:6ec8TBWRp
謎ショトカは正規ルートからはずれて落下した時なんかに戻れるようにするためだと思ってた
374: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/16(月) 15:47:00.97 ID:B/3COK4wr
燻りワームは悲しいことに壁の役割を果たせてないんだよな
篝火の位置から考えても開発が想定してるのは穴を破壊するルートっぽいし
篝火の位置から考えても開発が想定してるのは穴を破壊するルートっぽいし
引用元:2ch.sc



















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