ゲール戦での白のチキン率はなんなんだ…あれでほんとに助け求めてる人の所に召喚されてどう戦うつもりなんだか
871: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/27(水) 18:50:31.85 ID:vmleYKPw0
>>866
ゲールはガン攻めするようなボスじゃないだろ
ゲールはガン攻めするようなボスじゃないだろ
873: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/27(水) 19:02:37.86 ID:7ozJHOlz0
>>871
軽量武器なのにダッシュ攻撃しかしない人とかさ見てて面白くない。要所要所で溜め特大R2ぶっこみあえる白とやるのが一番面白い
軽量武器なのにダッシュ攻撃しかしない人とかさ見てて面白くない。要所要所で溜め特大R2ぶっこみあえる白とやるのが一番面白い
867: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/27(水) 18:42:32.19 ID:v7WSH/hnd
お前が白を助けるんだよ
869: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/27(水) 18:45:54.58 ID:D+t3rCuj0
ゲールはホストにもっとチキンプレイしてほしい
ラスト後少しってところで突っ込みすぎて溶けてくホストが多い
ラスト後少しってところで突っ込みすぎて溶けてくホストが多い
872: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/27(水) 19:02:22.30 ID:/OcD8oVF0
ゲールガン攻めされるとくっそ戦いにくくなるわ
874: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/27(水) 19:03:45.54 ID:xbEa91sV0
前衛後衛役割分担できてほどほどに食らったり回復しながら倒せたら楽しいボスだよね
カンストで1発も食らわない張り付き職人とかおるけど
視界を塞ぐスペルブッパマンはやめて
カンストで1発も食らわない張り付き職人とかおるけど
視界を塞ぐスペルブッパマンはやめて
875: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/27(水) 19:20:01.14 ID:dBRehDvSa
軽量で何の後に何発入れれるか把握してガンガン攻めると自分も行けそうだと思った他の人が時々被弾してる
あと誰よりも近付く分ロリする時のゲールの軸の回転度も若干キツくなるんじゃとか思ってそこまで攻めなくなった
あと誰よりも近付く分ロリする時のゲールの軸の回転度も若干キツくなるんじゃとか思ってそこまで攻めなくなった
876: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/27(水) 19:22:48.72 ID:GRkOs2c00
ゲール相手にうかつに攻めると味方捲き込むから
攻撃後の隙見て的確に当てていかんと危ない
味方が死にそうならタゲ抱えて回避重視にするとかも必要だし
そもそもダクソで常に攻撃し続けられるボスなんてそんなに多く無いしな
攻撃後の隙見て的確に当てていかんと危ない
味方が死にそうならタゲ抱えて回避重視にするとかも必要だし
そもそもダクソで常に攻撃し続けられるボスなんてそんなに多く無いしな
877: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/27(水) 19:24:20.49 ID:JFjLEvIS0
味方タゲられてたり隙があったりすると積極的に大地の怒りを入れに行く俺
視界ジャックになってないかたまに心配になる
視界ジャックになってないかたまに心配になる
878: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/27(水) 19:31:58.39 ID:dBRehDvSa
それやってくれた時珍しいからちょっとびっくりしたけど絵面がより派手になってテンション上がったから俺は気にしない
879: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/27(水) 20:00:25.09 ID:9dJuRGXJ0
人型ボスで厄介なのはタゲられてるのにボスの周りをくるくる回避する勘違い俺杖マン
逆に本当に上手い人は正面でタゲ維持できるから無闇にボスのケツに回り込んだりしない
逆に本当に上手い人は正面でタゲ維持できるから無闇にボスのケツに回り込んだりしない
883: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/27(水) 20:18:53.54 ID:1zTj5c2iM
>>879
その通りだが周りコロコロマンは経験浅くてわかってないだけだから教えてやれ
その通りだが周りコロコロマンは経験浅くてわかってないだけだから教えてやれ
886: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/27(水) 20:24:28.46 ID:mUDQo8CO0
>>883
人の振り見て我が振り直せという言葉があるが正直期待できない
人の振り見て我が振り直せという言葉があるが正直期待できない
891: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/27(水) 20:39:37.81 ID:Nb4Ts1GvM
>>886
ミディール足ペチマンにメッセしたら素直に直してくれたぞ
ミディール足ペチマンにメッセしたら素直に直してくれたぞ
904: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/27(水) 21:15:00.04 ID:/ZSEOOW20
>>879
なんか腑に落ちない
ダクソの人型ボスって全般的に正面いるよりは背後に回るように動いたほうがロリなし回避=攻撃チャンスが増えるから、くるくる回るのはむしろ基本に忠実な動きくらいに思ってたけど。
まぁおれ侵入メインでホストはトータル30周くらいで、どれが後ろに届く攻撃なのか毎回忘れてるくらいの腕だから、完全パターン化済のプロになるとまた違うのかもしれんが…
なんか腑に落ちない
ダクソの人型ボスって全般的に正面いるよりは背後に回るように動いたほうがロリなし回避=攻撃チャンスが増えるから、くるくる回るのはむしろ基本に忠実な動きくらいに思ってたけど。
まぁおれ侵入メインでホストはトータル30周くらいで、どれが後ろに届く攻撃なのか毎回忘れてるくらいの腕だから、完全パターン化済のプロになるとまた違うのかもしれんが…
909: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/27(水) 21:24:55.17 ID:2YGjb9Aba
>>904
ソロの時はどう回避しても問題ないむしろ攻撃差し込めるように回避した方が良い
マルチの時はタゲられてる奴がグルグル回るように回避すると味方を巻き込むのでタゲられてる奴は自分の真後ろに回避して味方が攻撃できる隙を作る方が良い
ソロの時はどう回避しても問題ないむしろ攻撃差し込めるように回避した方が良い
マルチの時はタゲられてる奴がグルグル回るように回避すると味方を巻き込むのでタゲられてる奴は自分の真後ろに回避して味方が攻撃できる隙を作る方が良い
912: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/27(水) 21:30:48.97 ID:GRkOs2c00
>>904
オマエ、ウシロヨケル、テキ、ウシロコウゲキスル
ウシロカラ、コウゲキシテルミカタ、シヌ
オマエ、ミカタゴロシ
ソロなら関係無い
オマエ、ウシロヨケル、テキ、ウシロコウゲキスル
ウシロカラ、コウゲキシテルミカタ、シヌ
オマエ、ミカタゴロシ
ソロなら関係無い
888: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/27(水) 20:27:24.61 ID:GRkOs2c00
戦術間違ってるのを教えるのは難しいよなあ…
907: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/27(水) 21:21:51.61 ID:rEjjy9ho0
自分もボスの周りくるくるしてしまうなぁ
908: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/27(水) 21:24:25.20 ID:/OcD8oVF0
くるくるししてこっちに来られると巻き込まれるから後ろ下がって
915: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/27(水) 21:36:10.84 ID:GRkOs2c00
ぶっちゃけぐるぐる回避がまずいのは竜狩り、双王子、化身、ゲールくらい
この辺は高周回だとHPの低い白は即死しかねんから危な過ぎる
バクスタで一方的に殴れるフリーデとか監視者とかはどうでも良い感ある
この辺は高周回だとHPの低い白は即死しかねんから危な過ぎる
バクスタで一方的に殴れるフリーデとか監視者とかはどうでも良い感ある
引用元:2ch.sc



















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