271: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/15(金) 12:18:45.07 ID:ZiXptex/0
>>268
ほんまそれ
敵にカウンター入れるとことかマジでそうだわ
見てないけど
ほんまそれ
敵にカウンター入れるとことかマジでそうだわ
見てないけど
272: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/15(金) 12:21:08.98 ID:ZYO5semtd
>>268
実際かなり大手からもパクられ始めてるよな
ゼルダもそうだがモンハンとかもかなりダクソに似せてきてる感じあるわ
まあガワだけ似せたところで面白くなるとは思えんがね
実際かなり大手からもパクられ始めてるよな
ゼルダもそうだがモンハンとかもかなりダクソに似せてきてる感じあるわ
まあガワだけ似せたところで面白くなるとは思えんがね
273: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/15(金) 12:26:35.78 ID:h1/NLPAm0
>>272
モンハンはドグマ路線
モンハンはドグマ路線
274: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/15(金) 12:26:56.50 ID:KND/Wqk70
こんだけ作っても権利はパブリッシャー(バンナム)の物なんて悲しいな
フロムに販売元になれるくらいの資産があればな・・・
フロムに販売元になれるくらいの資産があればな・・・
275: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/15(金) 12:29:38.09 ID:QNcZewICa
仁王とか少しやって
あ、ダクソじゃないと思ってボス2体倒してやめちゃった
あ、ダクソじゃないと思ってボス2体倒してやめちゃった
276: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/15(金) 12:29:42.77 ID:QMmApmehd
ゲームシステム云々より難しいゲームが売れるっていう実績を作ったことが大きいな
279: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/15(金) 12:34:33.93 ID:hXG3sXIpd
実際似ても似つかない
自分も敵も攻撃力インフレしすぎで戦闘すげえ大味だし打ち直しガシャがクソ
dlc2でドロップ限定の神宝だかなんだか追加されてさらに運ゲー要素強くなったからそこでやめたわくだんね
ズンパス買わなきゃよかった
自分も敵も攻撃力インフレしすぎで戦闘すげえ大味だし打ち直しガシャがクソ
dlc2でドロップ限定の神宝だかなんだか追加されてさらに運ゲー要素強くなったからそこでやめたわくだんね
ズンパス買わなきゃよかった
280: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/15(金) 12:34:48.33 ID:ZYO5semtd
ソウルシリーズほど難易度が高いってだけでも過去に例は少ないが
それでヒットした作品なんてさらに少ないからなあ
今までは売れるゲームといえばヌルゲーばかりでゲーマーには物足りないものしかなかったがフロムがその流れを完全に変えた
それでヒットした作品なんてさらに少ないからなあ
今までは売れるゲームといえばヌルゲーばかりでゲーマーには物足りないものしかなかったがフロムがその流れを完全に変えた
281: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/15(金) 12:42:37.45 ID:QMmApmehd
匂うも「死にゲー」という売り文句が付いてるけどソウルシリーズがなかったらそのコンセプトはなかったはずだ
285: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/15(金) 13:03:00.76 ID:ZYO5semtd
>>281
ソウルシリーズは元祖死にゲーって感じだよな
硬派な世界観の影響もあるんだろうけど
それにふさわしい完成度というか風格がある
最近になって新しいジャンルを開拓したのはこれ以外ないんじゃないかと思う
ソウルシリーズは元祖死にゲーって感じだよな
硬派な世界観の影響もあるんだろうけど
それにふさわしい完成度というか風格がある
最近になって新しいジャンルを開拓したのはこれ以外ないんじゃないかと思う
283: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/15(金) 12:47:28.55 ID:DfpvL270d
もうダークソウルは終わったんだ……
火継ぎの終わり、つまり新しい物を作る時が来たんだよ
ということでAC6作れやフロム
火継ぎの終わり、つまり新しい物を作る時が来たんだよ
ということでAC6作れやフロム
291: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/15(金) 13:22:26.77 ID:V5DgieFL0
死にゲーとは言うが、ソウルシリーズは装備強化やレベルアップで十分ゴリ押せるからそんなに死にまくった記憶はないなあ
ブラボは死にまくったけど…
ブラボは死にまくったけど…
292: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/15(金) 13:26:24.27 ID:EbiY5n7wa
死んで覚えるゲームというジャンルがそもそもダクソオリジンだしな
293: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/15(金) 13:32:20.56 ID:qYd4JYWc0
>>292
つロックマン
つロックマン
295: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/15(金) 13:39:55.23 ID:RxaGiuxIp
>>292
さりげなく誉め殺しすんな
スーパーマリオ以前からゲームなんてそんなもの
さりげなく誉め殺しすんな
スーパーマリオ以前からゲームなんてそんなもの
294: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/15(金) 13:33:31.54 ID:IMcGDfngM
たけしの挑戦状
296: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/15(金) 13:44:29.99 ID:HJIFCqXF0
むしろ死んで覚えるゲームじゃなくなってきたのが最近だわ
297: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/15(金) 13:53:21.61 ID:MbimhHKs0
中盤までは死にまくるけど、それ以降は
あまり死ななくなるイメージがある
それこそレベルも武器もそれなりになってる頃だろうが
あまり死ななくなるイメージがある
それこそレベルも武器もそれなりになってる頃だろうが
298: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/15(金) 13:54:07.00 ID:kaJQwqvi0
デモンズなんか俺死にまくって心折れて一回ゲオに持ってったくらいだし
書い直したけど
書い直したけど
300: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/15(金) 14:01:12.72 ID:CexjRcTz0
ソウルよりAC始めた時のが心折れました
302: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/15(金) 14:09:21.25 ID:grSJGmEpd
死んで覚えるゲーは昔は意図せずそうだったものを近代になって明確にコンセプトとしてデモンズではじめてやった感じかな
303: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/15(金) 14:10:34.30 ID:lt8flmNDa
意図してなかったら何でマリオは穴に落ちるんですかね…?
308: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/15(金) 14:30:37.13 ID:KND/Wqk70
マリオもサンシャインあたりまではいい難易度とレベルデザインだったんだけどな
309: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/09/15(金) 14:32:13.57 ID:Q1NXnWdt0
ゼルダはソウルシリーズに寄って来たけど元祖とか言いだしたらデモンズより64ゼルダのが先だしな
引用元:2ch.sc



















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