DARK SOULS Ⅲ DLC_スクリーンショット_10


146: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 10:44:35.83 ID:+Q0VhrPu0
このゲームで唯一納得出来ないのが何時でも装備変更可能な事なんだがこれはみんな問題ないの?


154: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 11:28:49.65 ID:0Z8Ne8bRp
>>146
重量制限を復活すべきだった
不便だけど工夫する余地が生まれる

さらにいうとソウルレベルは100上限でもよかった
なんでもできるマンはツマラナイ

150: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 11:02:05.51 ID:ebMI3vQGp
正直な話、常に大量の武具やアイテムを持ち歩いて瞬時に入れ替え可能なのに、
スペルだけは篝火でしか入れ替え出来ないのは本当に理不尽だな

155: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 11:40:31.82 ID:yk6LEvHPM
レベルを上げて殴るゲームなので上限はいらない
自分でレベル上げを止めればいい

192: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 15:00:01.92 ID:0Z8Ne8bRp
>>155
レベルをあげるとマッチングしなくなるゲームなので
上限を決めてプレイヤーを特定のレベルに集めた方がいい
わかってないなあ

156: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 11:53:33.81 ID:lglII/jkd
所持重量は欲しかったな
持ち歩く武具や指輪や商品アイテムやりくりするの楽しい

158: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 11:58:11.92 ID:j41sthUDr
>>156
デモンズの数少ない不評ポイントだったろ、無くなるのは残念ながら当然

162: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 12:01:08.34 ID:lglII/jkd
>>158
そうか…なら仕方無いか

157: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 11:56:33.00 ID:y0T2RIjt0
(めんどくさいだけなのでいら)ないです

159: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 11:59:14.53 ID:b8ezkJq50
灰の人は四次元ポケット持ってるから

160: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 12:00:13.63 ID:3Z/J6LEn0
武器防具とアイテムに限定したものならあって良かったかもしれない増殖の対策にもなるし。
鉱石系含めるとめんどくさい

161: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 12:00:48.18 ID:UeJCCtJyd
酒の重さ10.0にしよう

163: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 12:07:08.80 ID:BtCvoOp/0
柴染一式が拾えなかったのはいい思い出…な訳あるか

165: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 12:09:15.62 ID:y0T2RIjt0
酒は最大所持数1個にでもすればすぐ解決する話だがな

166: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 12:12:11.00 ID:3Z/J6LEn0
壺も重量喰うようにしよう

168: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 12:21:24.47 ID:BtCvoOp/0
>>166
まっぱで壺投げ合うダークファンタジーになるが宜しいか?

167: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 12:13:24.67 ID:2V+wVtdqd
回復アイテムといえばザベスは1,2ではあったのに3じゃなくなったな

169: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 12:23:58.46 ID:s9F+Lr2rd
デモンズも半裸多かったし…

170: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 12:30:25.49 ID:QsmU1cTld
四次元ポケットじゃないゲームの方が少なくね?

171: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 12:30:39.26 ID:7Bbxi5dI0
紫染とかいう重量廃棄物
デモンズのころは3よりもさらにファッションソウル状態だったから重装が無価値かしてたな
個人的に1,2の防具強化も結構好きだったけどあれやると調整大変だからなくなっちゃったんだろうな

172: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 12:33:35.14 ID:7Bbxi5dI0
バイオ4のそれぞれのアイテムにサイズを設定して持ち運びスペース内で調整するシステムは面白いと思った
ただそういうところをちゃんと作ると設定的に納得がいってもゲーム的に面倒になるからやらないんだろう

180: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 13:38:11.99 ID:3Z/J6LEn0
>>172
バイは7にも継承されてたやつか。アイテムボックスが適度に置かれてたからストレスは感じなかったけど。
重量の妥協点見つけるのは難しいだろうけど壺と矢をフルで持ち込むとサブ武器持てなくなるぐらいの縛りは欲しかった

176: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 13:12:55.97 ID:Cbe+9Z7C0
装備重量なんて面倒なだけだしブラボみたいに撤廃してくれても良かったわ

177: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 13:20:21.76 ID:9jVQbM0U0
デモンズは魔法とかもいい意味で統一感なくて好きだった

178: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 13:23:28.13 ID:MhjAE1Fca
今1見ると武器強化の乱雑さ凄いな

181: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 13:38:54.53 ID:BtCvoOp/0
無印・2・3と鍛冶屋がどんどん減って行くのはちょっとさみしい気もするが
買い物と強化を安全に行えるのはありがたいな

183: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 13:54:34.85 ID:MhjAE1Fca
2とか下手に隣の扉の鍵を開けちゃうと武器変質を頼んでいる最中にワンワンが飛び込んでくるもんな

184: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 14:23:33.05 ID:q9iO4wstd
回転骸骨に嵌められるバモスさんよりまし

186: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 14:31:42.75 ID:IyOcPkng0
デモンズ→無駄な派生が多い!減らせ!
ダクソ1→派生石の必要数が多い!減らせ!!
ダクソ2→鍛冶屋が無駄に多い!減らせ!!!

189: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 14:40:36.59 ID:UeJCCtJyd
無印は骸骨加治屋のアクセスがめんどかった
落下ルートでもそこそこめんどい

190: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 14:50:07.88 ID:11k+S8ul0
鍛冶屋のアクセスもめんどいけど種火も面倒だったな
+5から+6にすんのには大きな種火別に必要だし
とても大きな種火だけか周回引き継がせてくれと思ったわ

193: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 15:37:15.09 ID:y0T2RIjt0
なお今作にも何とは言わんが無駄な派生がある模様

194: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 15:45:45.79 ID:UeJCCtJyd
なんかあったっけ?
弱いけど無駄まではいかんのはあるけど

197: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/09/05(火) 16:38:32.35 ID:AV5JdzcoM
>>194
粗製とかは本来最低ステに近い値でもそこそこ火力が出るようになってたけど弱体されて要求ステ満たすだけで粗製以上になったりする


引用元:2ch.sc