ダクソ3は無駄に武器の数が多いけどモーションが単調で飽きやすいな
604: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/06(火) 16:21:19.03 ID:S+BrirCCp0606
>>601
そのブラボからダクソ3に移行したから尚のことモーションの少なさを感じてしまったなぁ
デモンズとかだと全武器モーション違うんだっけ
そのブラボからダクソ3に移行したから尚のことモーションの少なさを感じてしまったなぁ
デモンズとかだと全武器モーション違うんだっけ
611: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/06(火) 16:31:57.88 ID:lzXxcls000606
>>604
デモンズは武器種ごと決められたモーションだけしかないぞ
デモンズは武器種ごと決められたモーションだけしかないぞ
602: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/06(火) 16:13:53.36 ID:LO92pG6ja0606
ブロードソードショートソードロングソードアストラの直剣が手に入った時点で嫌な予感はしたんだよ
603: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/06(火) 16:19:06.21 ID:ybiwRMWpa0606
武器カテゴリごとに自分でモーションセット設定できたらよかったんだけどなあ
武器によってモーションの威力とかに補正かければ個性ガイジも黙るだろうし
武器によってモーションの威力とかに補正かければ個性ガイジも黙るだろうし
605: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/06(火) 16:23:17.03 ID:oXzIbgNx00606
黒斧以外の大斧のモーションは流石に頭おかしいと思う
606: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/06(火) 16:24:24.71 ID:4aIKviJE00606
デモンズもカゴテリごとのモーションは統一されてたよ
608: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/06(火) 16:29:07.91 ID:Cda7UBua00606
無印はモーション同じでも振りの早さに差異があったな
3はチェインのせいなのかどれも同じだけど
3はチェインのせいなのかどれも同じだけど
619: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/06(火) 16:51:33.65 ID:lzXxcls000606
>>608
あれ軽量はともかく大型武器に関しては重い武器いじめにしかなってなかったけどな
あれ軽量はともかく大型武器に関しては重い武器いじめにしかなってなかったけどな
609: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/06(火) 16:30:08.45 ID:ybiwRMWpa0606
2の多様性を見よ
612: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/06(火) 16:37:06.05 ID:1/df8lv700606
ブラボは一つの武器のモーション数がかなり多かったな
617: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/06(火) 16:42:14.35 ID:B/FgRDP6d0606
>>612
それにかっこいいからね
仕込み杖大好き
それにかっこいいからね
仕込み杖大好き
613: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/06(火) 16:37:41.75 ID:BYTd895N00606
ああ、変形武器ガシャンガションやりてえなぁ
615: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/06(火) 16:40:06.26 ID:gG90VBfwd0606
落葉チーン
616: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/06(火) 16:41:51.91 ID:rBk03YHGa0606
ブラボの武器はオートクチュールタイプ
3は数で圧倒するしまむらユニクロタイプ
3は数で圧倒するしまむらユニクロタイプ
618: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/06(火) 16:50:06.13 ID:Cda7UBua00606
でもまあやっぱり武器の多さとモーションの多彩さの両立はちょっと無茶な要求だな
フロム死んでしまう
フロム死んでしまう
620: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/06(火) 16:51:57.09 ID:hIN6BoDE00606
テクスチャもモーションも全部流用して
621: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/06(火) 16:52:26.25 ID:kz6U998e00606
武器変形とか特大武器二刀流とかをうれしがるのは中学生までだよね~(*´・д・)(・∀・`。)
623: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/06(火) 16:53:33.94 ID:BYTd895N00606
戦技だけでも各武器違えば・・・
624: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/06(火) 16:56:34.97 ID:1/df8lv700606
数だけ多くても結局ほとんど使わないから意味ない
625: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/06(火) 16:57:37.36 ID:aBV96QTBa0606
ダクソ3をつまらなくしたのは戦技だろな、こういうのダクソには求めてないのに
626: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/06(火) 16:57:39.08 ID:fD3+km6Wd0606
槍は貫通突きと突撃の二種類あるから
構えしか無い直剣とウォークライしかない斧とは違うから
構えしか無い直剣とウォークライしかない斧とは違うから
639: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/06(火) 17:13:23.20 ID:Hmlho3oHa0606
>>626
太陽直剣、ダークソード、賢者の燭台「何か忘れてない?」
奴隷の手斧、エレオノーラ、肉断ち「oh..no ... 」
太陽直剣、ダークソード、賢者の燭台「何か忘れてない?」
奴隷の手斧、エレオノーラ、肉断ち「oh..no ... 」
627: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/06(火) 16:59:40.95 ID:V8JV/OQ+00606
特大剣とかはどの武器も特色あっていいと思うけどな
他の人があんまり使ってない武器使いたいって人もいるだろうし
他の人があんまり使ってない武器使いたいって人もいるだろうし
628: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/06(火) 17:00:17.84 ID:OGPWIZ4zd0606
戦技はみんな構えにすればいいのに
629: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/06(火) 17:01:01.05 ID:fsipF+Pd00606
戦技システム大好き俺、怒りに震える
630: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/06(火) 17:03:56.11 ID:buGmWovIM0606
結局戦技込みで強い奴しか使われなくなるから戦技いらんな選択の幅が狭まる
632: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/06(火) 17:06:02.35 ID:lzXxcls000606
だからただのL2攻撃特別な武器だけ昔の耐久消費特殊モーションみたいな扱いにしとけばねえ
割と使えるものが増えたとはいえ使えんゴミも今だ多いし戦技チェインとかいう害悪まで生み出してしまった
割と使えるものが増えたとはいえ使えんゴミも今だ多いし戦技チェインとかいう害悪まで生み出してしまった
633: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/06(火) 17:06:40.82 ID:CC4H4Lvqp0606
特大剣はそれぞれ個性が出てるな
634: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/06(火) 17:07:00.42 ID:ybiwRMWpa0606
戦技はブラボの変形武器を世界観に沿う形で組み込んだのかも
なんかのインタビューで戦技はマンネリを減らすための悪あがきみたいなものとか
冗談めかして言ってた記憶
なんかのインタビューで戦技はマンネリを減らすための悪あがきみたいなものとか
冗談めかして言ってた記憶
641: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/06(火) 17:15:42.40 ID:LGtbSCOwd0606
モーション多彩で武器種少ないのとモーションはカテ毎で武器種多彩だったら絶対に後者がいい
RPGだから見た目を重視したい
この武器にはこの頭と胴と…って感じで組み合わせる楽しみが無くなるのはやだ
RPGだから見た目を重視したい
この武器にはこの頭と胴と…って感じで組み合わせる楽しみが無くなるのはやだ
引用元:2ch.sc



















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