DARK SOULS III_輪の都_16


692: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 09:38:02.11 ID:xOSyTvrT0
天使とか修正してもクソなのは変わりそうにないなぁ
それよりハーラルドの敵倒さなくてもシラとまともに話せるように早く修正してほしい


697: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 09:43:00.92 ID:xP12gWcv0
>>692
階段登ってくるのを螺旋階段のとこ出ずに隠れてやり過ごせばシラ前まで来るやつは降りるときに奥の段差から落ちて動かなくなるだろ

704: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 09:48:29.69 ID:xOSyTvrT0
>>697
そんな方法あるんやね
でもnpcとの会話くらい普通にやらせてほしいわ
扉前くらい感知外でええやろ

744: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 10:05:29.01 ID:gYMIHfutp
シラ前の扉で不意打ちはそういうデザインとして作られてんだろうけど
NPCとの会話というRPGとして冒険を楽しませる部分を罠の餌に使ったってのは正直ガッカリした

ダクソは3しかやってないから今までどうだったかは知らんけど

747: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 10:12:14.42 ID:ElAfiKXF0
>>744
じゃあ過去作はやらない方がいいな

753: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 10:15:40.79 ID:xP12gWcv0
>>744
めっちゃ足音響かせてでかいのが上がってきてるのにぼけーっとナオンと会話してて不意打ち呼ばわりとかどう言うことやねん

775: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 10:26:50.22 ID:LrcVYib70
>>753
NPCと会話する場所がモブの巡回ルートに入ってるとは普通思わないし

754: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 10:16:48.26 ID:ACCaWp4V0
シラ前はまあ足音聞こえててもまさか来ないだろうと思ってたら殴られるからなあ
あそこは久しぶりに性格悪いなと思ったわ

763: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 10:19:42.73 ID:xP12gWcv0
>>754
NPCが扉越しという時点で怪しいと気づかなきゃ(アカン)

765: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 10:21:17.97 ID:ACCaWp4V0
>>763
なるほどな
気付いた時にはあの狭いところに閉じ込められて何も出来ずに死ぬからちゃんと調整してんだろうなあ

774: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 10:26:16.32 ID:ZXoHNvzq0
>>763
ニセ女医「あぁ貴方、ちょうどよかった。お願いがあるの、そのまま立っていてもらえる?」

799: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 10:32:33.80 ID:47h0qmeza
>>754
あれ面白いとかじゃなくただ性格悪いよな
あの辺で本格的なDLC2道中駆け抜けが決定した

755: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 10:17:17.48 ID:izea1y3Oa
いや周り見ろよ

759: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 10:18:46.24 ID:xOSyTvrT0
シラの場合はあれが会話一回とかで終わる奴ならまだいいけど
何回も話すことになるのが問題やろ

761: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 10:19:21.18 ID:pD97K3l30
本当に不意打ちなのって無印パッチさん位やで
は?ってマジで初見キレそうになったわ

767: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 10:21:40.85 ID:Q2aHgCo+0
初見で敵を処理してから話しかけようと考えて不意打ちされなかった俺はドヤ顔していいですかね

768: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 10:22:22.94 ID:ElAfiKXF0
つーか普通は音で気づくだろ

769: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 10:22:43.36 ID:izea1y3Oa
寧ろ周り見ない奴がただのアホなだけだぞ

772: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 10:23:28.06 ID:2G/MwsYka
あんなにデブ来るの見たら何があるかもわからない上に行くより来た道戻るわ

773: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 10:25:49.39 ID:xM//byDv0
普通敵の行動範囲最初にみるか処理するでしょw死角からいきなり現れるわけでもないんだしw

791: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 10:31:08.63 ID:aypSmTvc0
俺は来るかなー?まぁ来ても死ぬだけだしなぁ~って聞いててそのまま殺されたわ

796: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 10:31:58.22 ID:P8hugKbP0
あんなドシドシ足音鳴らしてたら気付きはするがそのままこっち捕捉された時は
ここ来るのかよって思ったわ
結局その時は会話ほっぽり出してデブぶっ殺した後また何事もなくNPCと同じ会話繰り返したけど

没入感削がれたかって言われてもそもそもダクソに冒険感そんな無いから割とどうでも良かったわ

821: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 10:42:34.40 ID:OHfyRlUU0
デブは対処法が少ないのに階段に六体だか置いてるのはマジで意味が分からん
落下攻撃も周回高いと半分くらいしか削れねえし、 そもそもその落下攻撃の判定が狭すぎて当たらん
落下攻撃失敗したらそのまま袋で惜別剥がされるし、パリィもリスクにまるで見合ってない
何だよあの中ボスみたいな体力

マルチ流行るわけねえわあんなん、大階段はデブの半分は輪の騎士3人組とかでよかっただろ

831: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 10:46:43.13 ID:OHfyRlUU0
デブは致命で即死級ダメージにして、体力も今の半分で十分だろうが
あいつの相手マジでつまんねえよ何を思ってあの大階段作ったんだ

マップ自体はよくできててせっかくマルチも面白くできそうなエリアなのに

840: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 10:50:43.29 ID:XR1wck/R0
>>831
カンストでも落下致命で一撃じゃね?

859: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 10:57:35.14 ID:Dv1TUZvcd
>>840
筋技40の黒騎士剣だと1000ちょいくらい残るな
特大剣でやれば即死かね

865: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 10:59:06.27 ID:8nd4l7vvd
>>840
カンスト4人攻略では筋60レド槌で半分くらいだった

882: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 11:03:06.43 ID:OHfyRlUU0
>>839
全部が全部そんな上手くいかねえぞ
落下攻撃の流れが失敗してデブがずるずる階段上に引っ張られて殴るしかなくなり、他のデブの攻撃が当たって乙ったり闇に邪魔されて死ぬこと多いよ
ていうか袋にできたとしても、スタミナの限り殴り続けるのを2回3回やらなきゃ死なない時点でただただ面倒臭いんだよあのクソモブ

>>840
一撃は絶対無理、大槌ですら半分近く残るぞ
ソロとマルチで体力違うかもしれんが、ソロでも結構残ったはず

847: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 10:53:13.10 ID:47h0qmeza
>>831
マップせこせこ作った人が可哀想になるDLCだったな
弓兵が居た綺麗な場所は眺める暇も無く駆け抜けさせられて
沼地は無駄に広いだけでスカスカで
テキストも何も匂って来ないし観光してる余裕も楽しさも無かったよ勿体無い

899: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 11:06:41.16 ID:OHfyRlUU0
>>847
弓兵ゾーンとデブ階段はマジで勿体ない
弓兵ゾーンは戦うことができないから白いてもやることねえんだよな

デブ階段はデブ二体にして弱体化、奥の3匹は輪の騎士3人にすればもっと味がある難所にできたと思うわ

918: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 11:11:14.94 ID:I3BIctC40
>>899
デブ2匹からの輪の騎士3体で良かったよな
デブ3匹からのデブ3匹とかアホかw

835: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 10:47:17.92 ID:VURwkicZr
はいデブ階段に更に赤デブ追加

839: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 10:49:50.72 ID:FTkrBseX0
いうてデブもマルチじゃホスト白に袋叩きにされて延々と怯んでるだけで死んだり頭に矢とか投げナイフ食らって延々怯んでたりで大した脅威でもないと思うけどな

866: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 10:59:17.87 ID:Wp2WKL8Y0
>>839
あの階段の難易度は侵入がいるかいないかで大きく変わる

868: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 11:00:13.05 ID:yxwWtt2W0
>>866
侵入居たら走り抜け安定だな

871: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 11:00:37.07 ID:I3BIctC40
>>866
ぶっちゃけ敵の相手をちゃんとしていくホストだと
デブ6匹の相手してるのを遠くから眺めてるだけで勝手に死ぬぞ
むしろ俺居る意味ないなって思う
しかも下手に近づくと闇霊でもデブの攻撃喰らうからな

892: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 11:05:48.69 ID:Wp2WKL8Y0
>>871
侵入者ってのは何もせずに隠れてる方が意外とホスト側にプレッシャー与えられると思う
特に、ほとんどの侵入者が仕掛けてくるような攻略難度の高いポイントに差し掛かっても音沙汰なしだと怖い
ずっと警戒続けなきゃならなくて、これがかなりのプレッシャー
故にミスもやらかしてしまいがちになる

907: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 11:08:20.30 ID:I3BIctC40
>>892
そういうレベルじゃないけどなアレ

917: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/04/05(水) 11:11:12.85 ID:Wp2WKL8Y0
>>907
もちろん、あの階段が単純に難しいのは認めるよ


引用元:2ch.sc