DARK SOULS III_NPC 不屈のパッチ_3


289: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/02/27(月) 00:47:02.85 ID:zgmEkK0i0
そういえばいまだに解決してない謎なんだけどさ
深みの聖堂でパッチに騙されて降りる水浸しゾーンの隅にさ
レバーと無駄に上が下げ出来る鉄柵があるけどあれなんなの?


292: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/02/27(月) 00:49:06.12 ID:MieGsPEj0
>>289
やったことないけど、あそこに巨人を誘導して鉄柵で閉じ込めたりするのを想定してたんじゃないか?
でもある程度離れたらあの巨人確か元の位置に戻った気もするけど

297: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/02/27(月) 00:53:58.13 ID:oz3qCLxIa
>>289
あれに乗って上げれば聖堂騎士達がいる所に飛び降りれるよ

300: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/02/27(月) 00:55:19.98 ID:zgmEkK0i0
>>297 成る程、つまり階段の所の巨人を刺激せずに通過するためのギミックなわけか

299: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/02/27(月) 00:54:33.85 ID:fvUtRzEv0
>>289
入口側にいる奴はパッチイベントの時に真ん中までやってくるが、
放っておくとそのまま元の位置に戻る、戻るのだが真ん中の柵をもう一度上げると元の位置に戻れなくなる、
つまり足場がよいところでいつでも戦うことができる

ボス側の柵はあまり意味がないんだが、
誰かに柵を上げてもらって上から弓で狙撃とか出来るかな
足元をゴロゴロ転がりながら段差の上に行くよりも安全かもしれん

301: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/02/27(月) 00:56:12.62 ID:zgmEkK0i0
>>299 複数プレイ用なのだな…

304: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/02/27(月) 00:58:00.80 ID:pca32KQKM
>>289
全てのものに意味を持たせないといけないの?
パッチの柵1個だけじゃパッチのためだけに付けたみたいだし
1個だけ巨人エリアにレバーがなくて上げられないのを示して、レバー探しに誘導するためかもしれない

298: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/02/27(月) 00:54:14.45 ID:zgmEkK0i0
そもそも閉じ込める場合…檻の中にレバーがあるという不思議だし

418: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/02/27(月) 08:52:29.47 ID:H96ESUstM
>>298
アニメとかでよくあるやつ。
自己犠牲でホストを先へ行かせる白霊さん激萌

307: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/02/27(月) 01:02:53.83 ID:sBxeZzJ50
て言うかパッチ側の柵あげないとロザリアの部屋と行き来できないんだから
本来の目的は通路であって巨人閉じ込めるための仕組みじゃないよな

324: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/02/27(月) 01:24:48.59 ID:zgmEkK0i0
冷静に考えると深みの聖堂のパッチイベント意味不明な気がしてきた

325: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/02/27(月) 01:30:20.30 ID:cVqOGncL0
聖堂のパッチって蹴りで少しずつ移動させれば、下に落とせるんかな?

330: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/02/27(月) 01:47:20.34 ID:iF1G5Riq0
>>325
フォースで落とせたぞ

387: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/  2017/02/27(月) 07:14:22.75 ID:fvUtRzEv0
>>325
落とせるけど渡ってイベント始まると上にいるぞ


引用元:2ch.sc