狼の群れはどう対処すればいいのかわからん
あるのわかっててもどうしようもないあたり初期のアマナ並みに辛いわ
あるのわかっててもどうしようもないあたり初期のアマナ並みに辛いわ
646: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/10/26(水) 09:07:40.81 ID:nFDhqvq6M
>>643
吠えられる前に殺るか、頑張って一匹ずつ倒してくしかない
吠えられる前に殺るか、頑張って一匹ずつ倒してくしかない
655: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/10/26(水) 09:09:59.21 ID:hmVWCwgK0
>>646
それしかないのかぁ・・・
クリアだけでも大変そうなのにこのあとここを探索しなきゃらならんと思うと
先が思いやられるな
それしかないのかぁ・・・
クリアだけでも大変そうなのにこのあとここを探索しなきゃらならんと思うと
先が思いやられるな
671: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/10/26(水) 09:14:37.39 ID:kicuWGlDp
>>655
狼対策は定番の見えない体と誘い骸骨を解禁するのだ
狼対策は定番の見えない体と誘い骸骨を解禁するのだ
686: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/10/26(水) 09:18:28.66 ID:hmVWCwgK0
>>671
正直クリアしたあとは常時見えない体でスルーしたいな
両手爪のガイコツみたいなのもフードスケルトン以上に面倒だし・・・
正直クリアしたあとは常時見えない体でスルーしたいな
両手爪のガイコツみたいなのもフードスケルトン以上に面倒だし・・・
650: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/10/26(水) 09:08:58.95 ID:ykXyaBVw0
>>643
後退してガン盾後だし
後退してガン盾後だし
672: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/10/26(水) 09:14:41.95 ID:jrB1Socor
>>643
引き付けたあと最初の足場崩れるところである程度はめれるよ。
引き付けたあと最初の足場崩れるところである程度はめれるよ。
651: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/10/26(水) 09:09:04.10 ID:+Ebl+qsi0
犬に追いかけられて上の方に逃げたら人型雑魚四人にボッコボコにされて糞わろた
657: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/10/26(水) 09:11:12.27 ID:hmVWCwgK0
>>651
幽鬼ジャベリンのところなら俺と同じ末路だなw
まぁ駆け抜けてそれしか落ちてないから二度と行く必要がない道だとわかっただけよしとするか
幽鬼ジャベリンのところなら俺と同じ末路だなw
まぁ駆け抜けてそれしか落ちてないから二度と行く必要がない道だとわかっただけよしとするか
656: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/10/26(水) 09:10:23.68 ID:4I1F+tUq0
狼のAIも酷いよね
ステップして隙消ししてくるどころか攻撃しながらバクステするし
こういう露骨に隙消しするモブ最低だわ
こっちの攻撃範囲に徹底的に入ってこないの
障害物に突っ掛かったときくらいしか攻撃できないんだよな
ステップして隙消ししてくるどころか攻撃しながらバクステするし
こういう露骨に隙消しするモブ最低だわ
こっちの攻撃範囲に徹底的に入ってこないの
障害物に突っ掛かったときくらいしか攻撃できないんだよな
662: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/10/26(水) 09:12:23.06 ID:on4bLMQsa
初見の狼群れは大曲ブンブンで食らいながら処理した
一匹一匹は本編の犬よりは良心的
見えない体や誘い頭蓋効くからなり振り構わないならヌルゲーだけどな
一匹一匹は本編の犬よりは良心的
見えない体や誘い頭蓋効くからなり振り構わないならヌルゲーだけどな
663: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/10/26(水) 09:12:23.69 ID:ykXyaBVw0
盾持ちが前にでてアタッカーが後ろからぶんぶんとか群狼とかAI頑張ってるよなUNACを思い出す動き
676: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/10/26(水) 09:15:46.74 ID:9NtBXRkId
魅了された鹿頭に惨殺される狼ちゃん
832: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/10/26(水) 10:10:40.67 ID:z93q8rro0
837: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/10/26(水) 10:14:14.89 ID:oyp7tFPt0
>>832
無印の森のNPCと同じ…進歩してないね
無印の森のNPCと同じ…進歩してないね
864: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/10/26(水) 10:23:52.82 ID:MasoHmrJ0
>>832
AI強化しなくてもAIだけ通れない見えない壁を崖に作っとけば解決な気がする
AI強化しなくてもAIだけ通れない見えない壁を崖に作っとけば解決な気がする
869: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/10/26(水) 10:25:02.10 ID:HSfvg3e3p
>>864
吹っ飛ばして落として倒せなくなるやん
吹っ飛ばして落として倒せなくなるやん
881: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/10/26(水) 10:28:01.92 ID:MasoHmrJ0
>>869 >>875
攻撃を受けてるor吹っ飛んでる最中はすり抜けるように設定すればいいんじゃね
攻撃を受けてるor吹っ飛んでる最中はすり抜けるように設定すればいいんじゃね
885: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/10/26(水) 10:30:16.25 ID:oyp7tFPt0
>>881
フロムがそんな事したらバグ増やすだけだぞ
壁に埋まる奴ポリゴンの隙間に落ちていく奴多数になりそうだ
フロムがそんな事したらバグ増やすだけだぞ
壁に埋まる奴ポリゴンの隙間に落ちていく奴多数になりそうだ
892: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/10/26(水) 10:33:30.10 ID:MasoHmrJ0
>>885
そこはまぁフロムがAI強化するのとどっちがアレかって話でどっこいどっこいということで
そこはまぁフロムがAI強化するのとどっちがアレかって話でどっこいどっこいということで
875: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/10/26(水) 10:26:26.22 ID:oyp7tFPt0
>>864
アホか?ふっ飛ばして落とそうとして敵が見えない壁で助かったら萎えるだけだろ
アホか?ふっ飛ばして落とそうとして敵が見えない壁で助かったら萎えるだけだろ
引用元:2ch.sc



















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